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Aventure conversacional

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Une aventure conversacional est un jeu d'aventure en lequel la description de la situation en lequel se trouve le joueur provient principalement d'un texte. En même temps, le joueur doit taper l'action à réaliser. Le jeu interprète l'entrée -normalment- en langage naturel, lequel chose provoque une nouvelle situation et ainsi successivement. Parfois existent des graphiques en ces jeux, que pourtant sont tellement seulement situacionals ou que offrent aide complementària en quelques cas. Le genre des aventures gràfiques a surgi comme évolution des videoaventures et les aventures conversacionals, en laissant ces dernières 'passées de mode' à Occident, bien qu'ils sont en train d'être très présentes au Japon.

Table de contenus

Histoire des aventures à l'État espagnol

Antecedents et débuts (1984-1988)

Alors que à Anglaterre et États-Unis le phénomène commencerait à se tendre à la fin d'en 1970 et principes des 80, à Espagne devons attendre jusqu'à 1984 pour voir les premières aventures. Une compagnie nouveau-née que peu après se deviendrait en la plus importante d'Espagne, Dinamic, s'a étrenné avec Artist, un assistent de dibuix et Yenght, la première aventure conversacional espagnole, programmée en BASIC compilat et ensamblador, avec des descriptions courtes et plusieurs faillies de jeu, il avait à plus plusieurs mortes soudaines. Encore ainsi, il va réussir éblouir à plusieurs aventuriers, que ont amusé beaucoup avec elle. Autrui pensent que la véritable influence ont été les copies réussies du mític "Hobbit", rapporté pour beaucoup de creadors, celui qui ferait penser qu'Yenght ne va pas être plus qu'un obstacle pour son développement, puisque jusqu'à 1986 n'apparaîtrait pas autre aventure, avec l'exception de "Alicia en le Pays des Merveilles", distribuée pour une revue (la mítica MicroHobby) en 1985. Ceux-ci seraient deux des grands soutiens au genre en ses débuts: la compagnie de logiciel Dinamic et l'editora de revêtes Hobby Press à travers ses revues MicroHobby et MicroManía. Dinamic créerait une sceau spécifique (la sceau AD, de "Aventures Dinamic") pour sa ligne de jeux conversacionals entre lequel avait des jeux créés pour petites compagnies indépendantes et les créés pour des Aventures AD, un groupe de creadors de Valence que bientôt excellerait du reste. Entre les jeux du premier groupe avait varietat d'arguments et styles, depuis des adaptations classiques comme Le Quichotte de la Manxa à littéraires "Les oiseaux de Bangkok" avec le détective Pepe Carvalho de l'écrivain Manuel Vázquez Montalbán, paròdies de Star Wars comme "La Guerre des Vaixelles" ou jeux situés en le futur comme "Megacorp". L'autre entreprise forte de videojocs à Espagne, je tomber Soft, curiosament ne va pas enlever un seul jeu conversacional en toute son existence.

Aventures AD et Premier Âge d'Or (1988-1992)

Le véritable enlairament s'a produit en 1988 avec la publication de l'Aventure Originale, le premier lancement d'Aventures AD, que était une adaptation libre de "Adventure" que combinait puzles du jeu original avec quelques retocs. Le jeu a été un succès de ventes et sa distribution massive a remporté une considérable augmentation d'afeccionats. L'autre artífex de la popularització des aventures a été la disponibilitat du parser PAWS. Quill pouvait se réussir solament en anglais, mais Tim Gilberts a été embauché pour des Aventures AD et ensemble ont enlevé la version traduite de PAWS, que venaient aux afeccionats parce que se bâtissent ses propres jeux. Ce va occasionner un increment important du nombre des mêmes, en étant en 1988 et 1989 les plus populaires, à cause de la convocatòria d'un concours national pour part de la revue la plus populaire de Spectrum, MicroHobby, que comprenait deux sections fixes en chaque nombre pour agir des questions enveloppe la création de ces jeux, élaborées pour Andrés Samudio, le precursor d'AD. Aventures AD est allé en certaine façon l'Infocom espagnol. Entre 1988 et 1992 Aventures AD enlèverait six jeux à la vente, tous un succès de ventes jusqu'au declivi des 8 bits déjà en 1992: * L'Aventure Originale (1988). Adaptation libre de "Adventure" de Crowther et Woods. il présentait des graphiques en presque toutes les localitats et il changeait quant à l'original au s'initier le jeu en l'extérieur de la grotte, en devant ouvrir une grille pour donner pas à la deuxième charge, que se développe pour complet en le souterrain. En des comptes de commencer avec des éléments quotidiens et aller en introduisant à peu à peu éléments sobrenaturals, en cette version déjà existaient en la première part un elfo et un nain, près du volcà. * Jabato (1989). Basé sur un personnage de comique, se situait en pleine expansion de l'Empire Romà. Sa principale nouveauté était le maneig de plusieurs personnages simultanés, que parcouraient grande part d'Europe et Afrique. * Cozumel (1990). Le premier titre de sa trilogia "Ci-ou-Than" situé en le Caraïbe en la première moitié de siècle. Pour beaucoup de a été son meilleur jeu. L'explorador Doc Monro naufrage en la côte de l'île de Cozumel, où habitera grandes aventures. * L'Aventure Spatiale (1990). il va supposer un parèntesi en la réalisation de la trilogia de "Ci-ou-Than". il était situé en le futur, il avait vrai toc expérimental. Aussi maniais plusieurs personnages. * Les Temples Sacrés (1991). Deuxième part de la trilogia "Ci-ou-Than". Un jeu de transició plein de puzles, aussi situé en la selva caribeña. * Chichén Itzá (1992). Troisième part de sa trilogia, pour moulus le jeu le plus complet, avec grand nombre de NPC et recerques. il va arriver en un moment difficile pour la compagnie et surtout arrête Dinamic, à cause de la crise des ordinadors de 8 bits et l'irrupció des aventures gràfiques. Tous les jeux d'Aventures AD avaient des característiques semblables. ils figuraient de deux charges, au principe de la deuxième était nécessaire introduire la contrasenya que réussissais à la finir la première. Les graphiques étaient des présents en presque toutes les localitats. ils vont Être programmés avec un parser crié DAAD, que permettait exportar les jeux aux plate-formes de 8 et 16 bits du moment. Les jeux de 16 bits en des occasions étaient plus longs et ils avaient quelques puzles plus complexes. Pendant un temps se va especular avec la possibilité que Aventures AD se recyclât en le lancement d'aventures gràfiques, mais ne s'a donné enfin ce pas. L'activité à partir de ce moment se centrerait en les clubs amateurs, que déjà avaient né et ils avaient suffisant activité. En les jeux distribués pour AD se distribuait un annonce que promouvait le club amateur, celui qui sans doute a aidé à son enlairament. Les deux plus importants ont été le CAAD, fondé à Valence en 1988 pour l'alors actif Juanjo Muñoz, et l'Year Zéro Club, fondé en Vigo en 1991 et la tête de plus visible a été Fran Morell, que ont réuni près d'un millier de partenaires et ils vont publier intéressants articles en ses pages. Les fanzines aussi offraient publicité et listes d'aventures que se pouvaient acheter à bas prix, d'autres groupes d'afeccionats. La production de jeux entre 1986 et 1992, première époque dorée des conversacionals a pu atteindre les 300 titres, à cause de la création de jeux amateurs. À partir de 1992 l'activité des afeccionats a décliné considérablement, en laissant de se publier fanzines en papier peu après.

Internet et Deuxième Âge d'Or (1997-)

Quelques années plus tard, l'arrivée de Internet créerait une deuxième époque dorée, en lequel les afeccionats peuvent participer à travers des listes de courrier, plusieurs pages webs avec la de le CAAD comme référence et un canal d'IRC . La page du CAAD s'a créé en 1997, avec pocs recours d'abord et un labeur de rachat d'information apparue en les fanzines en papier et les jeux anciens passés à format emulador. S'a essayé promouvoir un newsgroup à semblança des fòrums anglais, mais bientôt s'a envahi de spams et tu demandes de l'enveloppe aventures gràfiques, pour le que le format que à la fin s'a imposé à être le de la liste de courrier, actuellement en Yahoogroups. En 1997 les deux clubs existants organisent un concours d'aventures au que se présentent moins d'une dizaine d'aventures à chacun. En 1998 le CAAD répète convocatòria et il remporte la participation de 9 jeux, bien que le genre suivait en crise et ne se voterait le gagnant jusqu'à 3 années plus tard. À la fin de 1999 s'organise le premier concours d'aventures courtes, que suppose l'enlairament de cette deuxième époque dorée. La convocatòria a eu beaucoup succès et au mars de 2000 se célèbre une deuxième édition. L'organisation successive de plusieurs de ces concours (en le premier s'a établi une sévère limite d'une localitat et trois objets, que après s'élargirait) ferait ressorgir l'intérêt des afeccionats, que avec le soutien du canal IRC et la liste de courrier sont revenu à se intéresser pour le genre. Quelqu'uns de ces concours ont établi quelques variants: jeux comiques, jeux de thématique original et bizarre baptisés comme "nanos", jeux situés en Tolkien… Depuis 1999 jusqu'à 2002 s'ont organisé huit de ces concours, que ont élevé la production annuelle à des 50 jeux environ. Depuis en 2001 aussi se célèbrent une édition de prix annuelles, les Prix Hispans, pour décerner un prix l'ensemble de la production.

Systèmes d'Autoria

Outre créer des aventures conversacionals, la communauté hispana a créé des systèmes d'autoria ou parsers propres pour le développement d'aventures conversacionals. Vers medidados de 1992 se publie le premier parser espagnol pour PC: SINTAC basé sur PAWS et créé pour Javier San José ("JSJ"). Distribué inicialment avec licence shareware, et posteriorment avec licence freeware, il va avoir une bonne base d'utilisateurs jusqu'à l'abandon du projet en le 2000. Peu après, enveloppe finales de 1992, le deuxième système d'autoria en espagnol pour PC, CAECHO? il va être complété pour Juan Antonio Paz Salgado (Miel Hython) et plusieurs collaborateurs. CAECHO a représenté un profond distanciament de l'en laissant du PAWS, puisque contenait un langage architecturé complet très différent à la 'liste de conditions' du PAWS. CAECHO? il va être publié simultanément pour PC et AMIE. En cette même époque ont surgi moulus autres systèmes d'autoria, autant pour le monde PC comment pour autres plate-formes communes en ces temps, beaucoup de ont été plus ou moins similaires à PAWS, en étant spécialement remarquable NMP. Autres colis de développement ont été le Dissenyador d'Aventures Professionnelle (DAP), créé pour Javier Basilio (Jaba), que permettait créer la plupart de l'aventure en intervenant menús et il racontait avec des versions pour CPC et PC, et CUTRA, d'Alberto Salazar, compatible avec le premier et avec la característica de générer code source PASCAL lequel au compilar-se produisait l'aventure en concret. À l'octobre de 1998 José Luis Diaz ("Zak McKraken") publie InformATE (Inform Maintenant Totalement en Espagnol) une librairie du parser anglais Inform (basée sur Inform v6.30) pour développer des aventures conversacionals en espagnol. La librairie, avec une salutaire base de documentation, utilités et jeux créés, il a eu large acceptation en la communauté hispana d'aventures conversacionals. L'annonce officiel de la publication encore peut se consulter en la liste du caad d'YahooGroups. Posteriorment, au juin de 1999, le même auteur de SINTAC publie la première version d'autre parser dénommé Visuel SINTAC. Ce parser a apparu seulement pour des environnements Windows et ce serait le premier parser espagnol en ces environnements de disposer d'un complet IDE que prétendait faciliter le développement d'aventures conversacionals. Actuellement le projet est abandonné en faveur de parsers plus modernes et avec plus base d'utilisateurs. En 2001 s'a publié Némesis, du même auteur que DAP, consistant en un langage spécialisé en des aventures similaire à BASIC et que compilava à ANSI Cème. il va raconter avec des versions pour Windows, Linux et Solaris. Au janvier de 2005 Uto, Yokiyoki et Baltasar publient la Beta 4 de Superglús, un parser basé sur PAWS et NMP que génère des jeux pour Glulx, aussi largement utilisé pour la communauté. À des fins de 2006, un groupe de collaborateurs du CAAD lancent INFSP, une librairie du parser anglais Inform pour développer des aventures conversacionals en espagnol que, à différence d'InformATE, il entretient compatibilitat avec des versions arrière d'Inform v6 et Inform v7.

Actualité: CAAD, Fanzine SPAC et Fòrums

Au juin de 2000 les responsables de CAAD reprennent la publication du fanzine, cette fois en format PDF pour se distribuer pour web. En total ont été sept nombres très complets, jusqu'à décembre de 2000. Presque en même temps, à l'octobre de 2000 apparaît autre ezine, de nom SPAC avec claire inspiration de l'équivalent anglais (SPAG) mais de periodicitat mensuel, en arrivant à nos jours avec suffisant santé grâce à la coopération d'une communauté chaque fois chaque plus active. En 2004 presque en même temps que la remodelació de la web du CAAD se créent les fòrums, que permettent classer mieux les thèmes agis en CAAD et ils donnent un nouvel air et plus rendu agile à la communauté, les listes continuent actives mais de bon morceau moins volume de messages que jadis. En 2007 s'additionne une Wiki pour la communauté hispanoparlant d'aventuriers. Autre initiative intéressante des dernières années a été un projet de reprise de jeux classiques, crié Projette Base, que en peu temps a réussi regagner plus de cent jeux classiques de fait une décade (arrête ordinador ZX Spectrum). Ainsi même, l'Entrepôt de l'Aventure présente une collection croissante de jeux d'autoria plus récent (année 2000 depuis maintenant) en intervenant instal·ladors pour Windows individuelles. En l'actualité, chaque fois sont plus les personnes que s'intéressent pour ce type de jeux.

Transcripció

La porte d'entrée s'ouvre en un large arc à l'hall de la maison. Depuis le luxós hall, 
ils sortent deux corridors, à l'est et à l'ouest. tu peux voir une tarjeta à ta gauche.
> il prend la tarjeta
Prise.
> examinez-la
La tarjeta se peut lire: "Remington Steele"
> celui-ci
As atteint la bibliothèque, où peux voir moulus de livres.
Un des livres, encuadernat luxosament, il excelle plus que les autres.
> il prend le livre
Du livre tombe au terre une note.
> il prend la note
Prise.
> inventaire
Portes:
une note, une tarjeta et un livre. 

Travaux importants

Voyez aussi

Genres de videojocs
Action Action et aventure (Survival horreur   Infiltració)   Cherche-des raisons (Hack and slash)   Lutte   des Plate-formes   De tir (Artilleria   Action en première présente   Rail shooter   Run and gun   Shoot 'm'up   De tir tàctic   Action en troisième personne   Top-down shooter)   Side-scroller
Aventures Simulador de rendez-vous   Aventures en première présente   Aventure conversacional/Roman visuel
Videojoc casual Fête   Trencaclosques   Jeu de mots   Traditionnel (Jeu de table   Lettres)
Conducció tu suis (Karts)   Simulador de veut   Conducció de trains   Simulador de l'espace (Combats spatiaux   Commerce et combats spatiaux)   Combat entre des véhicules
Rol Rol pour ordinador   Rol pour console   ARPG   Rol et lutte   Roguelike   Rol tàctic
Simulation Simulador de construction et adminstració (Construction de villes   Simulation économique   Être dieu   Simulation de gouvernements)   Simulation de la vie   Simulation de mascotes
Stratégie Construction d'empires   Stratégie militaire   Stratégie en temps réelle   Tactique en temps réelle   Tactique militaire   Stratégie pour des tours   Tactique pour des tours
En ligne Massively multiplayer online game (MMOFPS   MMORPG   MMORTS)
Autres genres Eroge   Musical   Sportifs
Terminologie Sandbox game   Beer and pretzels game   Videojocs de réaction


Liens externs

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