Animation
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La animation est un procès utilisé pour donner la sensation de mouvement à des images ou des dessins. Pour réaliser animation ils existent des nombreuses techniciennes qu'ils vont au-delà des familiers dessins animés. Les tableaus se peuvent générer en dessinant, en peignant, ou en photographiant les minuscules changements faits à plusieurs reprises à un modèle de la réalité ou à un modèle tridimensional virtuel; il aussi est possible animer des objets de la réalité et acteurs.
Concevoir une animation tiende à être un travail très intensif et tedioso. Par ceci la majeure part de la production provient de compagnies d'animation que se sont chargé d'organiser ce labeur. il quand même existe la animation d'auteur (qu'a relation avec la animation indépendante), en générale plus proche aux arts plastiques. Celle-ci surgit du travail personnel d'un ou de quelques peu d'artistes. Quelqu'uns se valent des nouvelles technologies pour simplifier la tâche. Il se commence le procès d'animation au faire un modèle du personnage ou la chose que se va à animer. Ce modèle peut être un dessin, ou peut être aussi en plastilina.
Sommaire |
Types d'animation
Dessins animés
Les dessins animés se créent en dessinant chaque photogramme. il au début se peignait chaque photogramme et il après était filmé, procès qu'il s'a accéléré à l'apparaître l'animation par celdas ou papier d'acetato inventée par Bray et Hurd dans le décennie de 1910. Ils ont usé des tranches transparentes sur lesquelles ils ont animé à ses personnages sur le fond.
Stop motion
Animation d'objets, poupées, marionnettes, figures de plastilina ou autres matériels ainsi que maquettes de modèles à échelle. Il s'utilise l'enregistrement "photogramme à photogramme" ou "tableau à tableau".
Le stop-motion est une technicienne d'animation que consiste à faire semblant du mouvement d'objets estáticos en capturant photographies. En général se dénomme des animations de stop-motion à celles que n'entrent pas dans la catégorie de dessin animé, ceci est, qu'ils n'ont pas été dessinées ni peintes, mais qu'ont été créées en prenant images de la réalité.
Il y a deux grands groupes d'animations stop-motion: L'animation de plastilina (ou n'importe quel matériel maleable), en anglais claymation, et les animations d'objets (plus rigides).
L'animation avec plastilina peut se faire au "style libre", lorsqu'il n'y a pas une figure définie, mais que les figures se vont en transformant dans le progrès de l'animation; ou il peut s'orienter à des personnages, que maintiennent une figure consistante au cours du film.
il aussi est le go-motion qu'est un système de contrôle que permet à des miniatures et caméra réaliser des mouvements tandis qu'il s'utilise l'animation photogramme à photogramme ou stop-motion.
Pixelación
Est une variante du stop-motion, dans celle qui les objets animés sont des véritables objets communs (ne modèles ni maquettes), et même personnes. De même que à n'importe quel une autre forme d'animation, ces objets sont photographiés répétées fois, et déplacés légèrement entre chaque photographie. Norman McLaren a été pionnier de cette technicienne, employée en son fameux court animé À Chairy Tale, où grâce à celle-ci donne vie à une chaise commune et courante. Il est largement utilisée en les video-clips.
Rotoscopía
Se base sur dessiner directement sur la référence, qu'ils peuvent être les tableaus de la filmación d'une personne réelle. Il S'a ainsi animé en Disney à Blancanieves, protagoniste du premier long-métrage animé de Disney.
Son analogue infográfica peut s'envisager il la capture de mouvement (motion capture). Il existe vrai degré de controverse sur si le rotoscope est véritable animation, et sur sa valeur artistique comme telle.
Animation de découpages
Plus connu en anglais comme cutout animation, est la technicienne en qu'ils s'usent des figures découpées, il déjà soit de papier ou même photographies. Les corps des personnages se bâtissent avec les découpages de ses parts. En mouvant et en remplaçant les parts s'obtiennent diverses tu poses, et il ainsi se donne vie au personnage.
Autres techniciennes
Virtuellement n'importe quelle forme de produire images, n'importe quelle matière qui puisse il être photographiée, il peut s'utiliser pour animer. Ils existent beaucoup de techniciennes d'animation qu'ils ont seulement été utilisées par uns et que sont inconnues pour le grand public. Entre ces ils se comprennent: peinture sur vitre, animation de sable, écran d'aiguilles, peinture sur celuloide, tweening. Mais il aussi est possible le reproduire par ordinateur
Différence avec Adobe Flash
La différence est que Adobe Flash utilise les dessins et des découpages et sons "photogrammes" pour créer animations 2D il en plus est plus facile et avec moins de temps ils sont utilisés en des pages web et sites web multimédia. Ceux-ci peuvent être reproduits par un reproducteur Flash qu'il aussi sert pour faire multimédia comme pour créer animations, multimédia, jeux, etc.
Par ailleurs, l'animation est style de donner la sensation de mouvement à des dessins ou des images prises à des objets réels et des acteurs avec le plus minuscule mouvement pour créer une animation une plus réelle et en troisième dimension que peut être un travail très intensif et tedioso.
Animation complète vs. Animation limitée
dans le cinéma existe un standard de 24 images par seconde. Celle-là est la taxe à celle que ils enregistrent les caméras et ils projettent les proyectores. Il se prend une photographie de l'image chaque veinticuatroavo de seconde.
Dans l'animation, pourtant, les images ils ne se prennent pas mais qu'ils se produisent individuellement, et c'est pour cela qu'ils ne doivent pas accomplir nécessairement avec le standard du cinéma. Un film d'animation a toujours 24 photogrammes par seconde, mais ne nécessairement tous ces photogrammes ils montrent des images différentes: dans l'animation, les images ils ont l'habitude de se répéter dans divers photogrammes.
Ainsi donc, nous avons diverse taxes d'animation:
- En uns: chaque image est différente, sans répétition. 24 images par seconde, 1 image chaque photogramme.
- En doses: chaque image se répète deux fois. 12 images par seconde, 1 image chaque 2 photogrammes.
- En treses: chaque image se répète trois fois. 8 images par seconde, 1 image chaque 3 photogrammes.
Il s'est calculé que le seuil visuel par en dessous duquel déjà ne se saisit pas un mouvement mais images individuelles il est de 7 images par seconde.
Animation complète est lorsqu'il s'anime en uns ou en doses. Il est le standard de l'animation américaine pour des salles de cinéma, principalement les films de Walt Disney, et aussi les long-métrages européens. Généralement, ils s'animent les scènes avec beaucoup de mouvements rapides en uns, et le reste en doses (la perte de qualité est imperceptible).
Animation limitée est lorsqu'il s'anime dans une taxe inférieure. Le standard du j'ai animé japonais il est animation en treses. La perte de qualité déjà est perceptible si s'est observateur. Le concept d'animation limitée aussi affecte à autres aspects différents de la taxe. Par exemple, est animation limitée lorsqu'ils se répètent des cycles: pensons en Pedro Picapiedra en courant tandis que au fond apparaissent une et une autre fois les mêmes maisons dans le même ordre.
Il y a qu'avoir en compte que différents éléments de l'image (un personnage, un autre personnage, un objet mobile, un plan du fond, un autre plan du fond) ils s'animent par séparé, et que par autant dedans de la même scène peut y avoir des éléments avec des différentes taxes d'animation.
Histoire de l'animation
Informaticienne dans l'animation
Se peut envisager l'il apporte de la technologie en deux champs: comme outil de création et comme moyen de représentation.
Pour les animations dessinées ou peintes il à la main y a programmes qui assistent à la création des tableaus intermèdes. Il rentre rappeler qu'il se précise une grande quantité de ceux-ci pour donner la sensation de mouvement. Dans les animations faites avec des graphiques vectoriales et avec des modèles tridimensionales le programme même calcule la transformation (interpola) d'une pose à autrui.
Divers formats d'archives permettent représenter animation en une computadora, et à travers Internet. Entre les plus connus sont Adobe Flash, GIF, MNG et SVG. Les archives il peut contenir une séquence de tableaus, comme graphiques rasterizados (ou la différence entre un tableau et l'antérieur), ou peut contenir la définition de traits et ses déformations dans le temps, dans un format vectorial. Il y a des formats d'archives spécifiques pour des animations, et aussi s'utilisent formats génériques que peuvent contenir des divers types de multimedios.
Animateurs
Animateurs populaires du passé
- Tex Avery
- Ralph Bakshi
- Joseph Barbera
- Berthold Bartosch
- Mel Blanc
- Monsieur Bluth
- Bob Clampett
- Émile Cohl
- Émile Courtet
- Quirino Cristiani
- Shamus Culhane
- Felix Nakamura
- Ladislav Starevich
- Walt Disney
- Max Fleischer
- Friz Freleng
- Oskar Fischinger
- Paul Grimault
- Zlatko Grgić
- William Hanna
- Ray Harryhausen
- John Hubley
- Ub Iwerks
- Ollie Johnston
- Chuck Jones
- Kihachirô Kawamoto
- Yoshifumi Kondô
- Jean-François Laguionie
- Rene Laloux
- Walter Lantz
- Len Lye
- Winsor McCay
- Carlo Vinci
- Norman McLaren
- Jules Engel
- Grim Natwick
- Lotte Reiniger
- Émile Reynaud
- Osamu Tezuka
- Frank Thomas
- Jiří Trnka
- Bill Tytla
- Richard Williams
- Frederico Barre
- Karel Zeman
Animateurs populaires actuels
- Tim Burton
- Marty Isenberg
- Brad Bird
- Borge Ring
- Butch Hartman
- Carlos Baena
- Konstantin Bronzit
- Alberto Campos
- Sylvain Chomet
- Peter Chung
- David Crognale
- Gene Deitch
- Andreas Laisse
- Diego Villegas
- Michaël Dudok De Wit
- Paul Fierlinger
- Pablo Llorens
- Peter Dockter
- Jacques-Rémy Girerd
- Matt Groening
- Pierre Hébert
- Monsieur Hertzfeldt
- Maddisson Hulme
- Andreas Hydake
- Mike Judge
- Glen Keane
- John Kricfalusi
- John Lasseter
- Guionne Leroy
- Wayne Lytle
- Todd McFarlane
- Hayao Miyazaki
- Koji Morimoto
- Yuri Norstein
- Richard Williams
- Michel Ocelot
- Nick Park
- Priit Pärn
- Bill Plympton
- Oliver Postgate
- Brothers Quay
- Jean Knoertzer
- David Silverman
- Joanna Quinn
- Jan Svankmajer
- Isao Takahata
- Bruce Timm
- Will Vinton
- Dušan Vukotić
- Wan brothers
- Giselle Wedemire
- Koji Yamamura
- Caroline Leaf
- Phil Mulloy
- Baltasar Pedrosa
- Vladimir Bellini
- Steve Pilcher
- Michelle Meeker
- Stephen Hillenburg
- Seth MacFarlane
- Tom Ruegger
- Steven Spielberg
Animateurs latinoamericanos soulignés
- Vladimir Bellini
- Roberto Alatriz
- Bill Meléndez
- Reinaldo Alfonso
- Carlos Course
- Felix Nakamura
- Néstor Cordoue
- Manuel García Ferré
- Alberto Grisolía
- Pablo Rodríguez Jauregui
- Fernando Laverde
- Carlos Pérez Agüero
- Reinaldo Sánchez
- Juan Antonio Posée
- Walter Tournier
- Natalio Zirulnik
- Jorge Zambrano
- Miguel Lemman
- Jesus Quezada
- Mario Morañes
- René Château
- Manuel Torres Pineda
- Hector Arellano Barre
- Luis Téllez
- José Mendoza
- Díaz David Alejandro
- Manuel Loayza
- Vladimir Bellini
- Nelson Ramirez
- Carlos Moran
- Benicio Vicente Kou
- Pedro Vives
- Javier Pré
- Fernanda Frick
- David R. Aimé Arce
- Daniel Hernández Tovar
- Hernán Bruna
- Jesus Vega
- Jerzy Pérez
- Juan Mejía
- Claudio Díaz
- Carlos Machorro
- Gilberto Aviña
Festivals d'animation
Les festivals d'animation accueillent des tellement long-métrages commerciaux comme des court-métrages de tous les types, et sont le principal moyen de diffusion pour ces derniers. Les principaux festivals d'animation du monde sont les suivants:
- Annecy, la France
- le Zagreb, la Croatie
- Anime Mundi, en Sãou Paulo le Brésil
- Animacam, Festival International d'Animation Online
Dans le monde hispanoparlante les plus remarquables sont:
- Il anime, à Cordoue, l'Argentine
- Flipfestival, en Valparaíso, le Chili
- Loop la Colombie
- Animadrid, à Pozuelo de Alarcón et Animacor, à Cordoue, l'Espagne
- Creanimax, à Guadalajara, Jalisco, le Mexique
- Tecnotoon Animation Fest, En Ville du Mexique, Arrondisement Fédéral
- Animation à la Lettre, à Caracas , le Venezuela
En catalan:
Voyez-vous aussi
Tu raccordes externes
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