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Demoscene

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La demoscene est une subcultura informatique qu'est arrivé à son auge dans l'ère des microprocesadorest de 16 bits (la Atari ST et la Amie), bien que les donnions ils étaient déjà apparu en computadoras de 8 bits comme la Commodore 64 et la ZX Spectrum.

Nous les donnions ils ont commencé en étant une signature des crackers de logiciel. Le cracker ou équipe de crackers se donnaient crédit en modifiant les programmes pour que, lorsqu'un programme crackeado s'entamât, il se vît une présentation graphique impressionante, aussi appel "intro". Ceci s'a vu par première fois en les computadoras Apple II à des fins des 1970 et principes des 1980. il plus avance, ces intros ont évolué vers une culture indépendante des groupes de cracking. Irónicamente, Beaucoup de de les jeunes talents qu'ont grandi en programmant nous donnions, et de cette forme en acquérant expérience en programmation de graphiques de computadora, ont après terminé en travaillant pour l'industrie des jeux vidéos, dont les produits ils avaient antérieurement violé.

Le but principal d'une demo est démontrer qu'il s'est meilleure programador, et s'ont des meilleures habilités graphiques et musicaux à l'égard d'autres demo-groups.

Sommaire

Concept

thumb|PC-Demo: Interceptor by Black Maiden Étant donné que, avant du PC, les ordinateurs d'une même ligne avaient des capacités identiques, il était possible comparer nous donnions en des plate-formes plus anciennes. Ceci a généré un milieu compétitif, dans lequel chacun des demo-groups (équipes de programmation de donnons) agissaient de surpasser aux autres en dessinant étonnants effets. Les écrivains de donnons se concentrent inusualmente en extraire jusqu'à la dernière goutte de rendement de la machine que programment. À différence des développeurs de jeux et applications, qui se concentre sur la stabilité et fonctionnalité, le typique programador de donnons s'intéresse en cuantos cycles de CPU va consommer chaque routine, et dans la meilleure forme d'entasser tellement effets et activité dans l'écran comme se puisse. Ceci est arrivé au point d'exploser erreurs connues d'hardware pour produire effets que le fabricant n'avait pas prévu, en lui donnant aux demogroups la sensation d'y avoir arrivé à des frontières que personne a plus obtenu.

Récemment, les avances technologiques nous ont amenés cpu's plus veloces, plus mémoire, procesadores graphiques plus puissants, et hardware avec accélération 3D. Il ayant perdu beaucoup de de les défis du passé, l'approche de les donnions il y a virado à la réalisation d'art en temps réel bien dessiné, avec style, et esthétiquement plaisant - un fait qui semble il être reproché par les demosceners de la "vieille école". Ceci s'explique en partie par la rupture qu'a introduit le PC, où la plate-forme varie, et la plupart du travail de programmation qu'avant se réalisait il à la main a été automatisé par la carte graphique. Ceci leur donne plus liberté d'action aux demosceners, mais peut frustrer à ceux-là que cherchaient un défi de programmation. Quand même, la vieille tradition suit vive. Les "demo parties" ils organisent des compétitions avec des différentes limitations de plate-forme ou de taille de programme. En une computadora moderne, la taille de l'ejecutable peut être limité à 64KB ou à 4KB. À ces programmes limités en taille il normalement se leur appelle "intros". Dans autres catégories seulement se permettent computadoras vieilles comme la Commodore 64 ou Atari ST, ou équipes portables comment téléphones mobiles ou PDAs. Ce type de contraintes ils lui offrent un défi aux programadores, artistes et musiciens et font reparaître l'ancienne motivation de faire qu'un dispositif fasse plus de choses que celles-là pour lesquelles il a été dessiné.

Catégories de donnons

Fichier:64k PC BlackMaiden PocketSafari.png
PC 64k Intro: Pocket Safari by Black Maiden

Y a des catégories dans lesquelles nous les donnions ils peuvent se classer informalmente. Une intro usualmente dénomme une demo où l'action passe infiniment et basées sur un seul écran graphique (bien que cette définition s'est étendue pour comprendre n'importe quel demo écrite sous une limitation stricte de taille, sans importer le style de présentation). Une megademo consiste à une séquence de beaucoup de parts indépendantes, usualmente avec une bande de son pour chaque part, et parfois avec le besoin de l'interaction de l'utilisateur pour passer d'une part à la suivante. Il y a quelques variantes moins usées de ces termes, comme kilodemo (une demo de beaucoup de parts, envisagée trop petite pour être une megademo) et une dedans (un híbrido entre une intro et une demo à échelle complète). Depuis des principes des 1990s, le format predominante de donnions a été le trackmo, dans laquelle les effets visuels suivent une ligne de temps prefijada, sincronizada avec une bande de son continue, dans certaine forme similaire à un video musical

Voyez-vous aussi

  • Artscene
  • Nectarine - Une émettrice de radio sur le demoscene.

Tu raccordes externes

Portales Hispaniques

Portales N'hispaniques

Demoparties

  • [Http://www.flashparty.org.ar Flash Party] Demoscene à Buenos Aires

Autrui

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