Game Boy Advance
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Game Boy Advance (GBA) (japonais:ゲームボーイアドバンス (Gēmu Bōi Adobansu)) est une populaire console de jeu vidéos de la compagnie Nintendo, fabriquée depuis mars de 2001 jusqu'à 2008.
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Caractéristiques
Successeuse de la populaire Game Boy Couleur, est capable d'exécuter presque tout le logiciel écrit pour la Game Boy Originale et la Game Boy Couleur, ainsi que nouveaux programmes développés en ayant en compte les majeures capacités du système. De même que pratiquement n'importe quelle console 2D, a support par hardware pour dessiner l'écran, bien que les capacités de la GameBoy Advance ont résulté étonnantes dans sa présentation: jusqu'à 128 sprites simultanés et jusqu'à quatre plans de scroll, que peuvent être escaladés, rotados et mêlés sans consommer temps de la CPU principale.
Compte avec un procesador ARM propre de 32 bits à 16,7 MHz, basé sur l'architecture RISC, avec une puissance suffisante pour permettre le développement de jeux en utilisant le langage de programmation C. Le microprocesador ARM est capable d'exécuter autant un jeu d'instructions avec une taille d'instruction de 32 bits, comme un jeu d'instructions appelé "Thumb" d'une taille de 16 bit (mais également, de 32 bits). Le système, en plus, porte un procesador Z80 à 4 MHz pour supporter au logiciel de Game Boy classique et couleur, mais ses deux procesadores ne peuvent pas être en train de fonctionner à la fois en raison de différences de voltage et utilisation du bus.
L'écran LCD est capable de montrer une retícula de 240x160 píxelest en couleur de 15 bits (32768 couleurs). Cet écran comprend plus píxeles que l'originale Game Boy (160x144). Lorsqu'ils s'exécutent des jeux antérieurs, l'utilisateur je peux appuyer sur le bouton L ou le R pour conmutar l'écran entre montrer 160x144 avec un bord noir ou bien escalader à 240x144. Les premiers jeux exhibent palettes de couleur très obscures parce que l'écran en le kit de développement était beaucoup plus lumineuse que la de les unités commercialisées. Les titres les plus récents usent une correction gamma dans ses palettes.
Le générateur d'images de la GBA a six façons de visualisation (trois basés sur blocs et trois basées sur cartes de bit) et 96 KB de RAM consacrée. Dans les façons de visualisation basés sur blocs, le système il peut gérer quatre capes pixel-à-pixel, deux capes pixel-à-pixel et une cape afín, ou bien deux capes accordes, et il use 64 KB de RAM pour les données de celdas et cartes et 32 KB pour les données des 'sprites'. Dans les façons de carte de bit, il peut montrer une carte de bit grand de 16 bits, deux cartes de bits de 8 bit (en façon paginado) ou bien une carte de bit de 16 bit petit (avec pagination), en usant 80 KB de RAM pour les données de carte et 16 KB pour les données de 'sprite'. En toutes les façons, il peut montrer hastra 128 'sprites' (petits objets mobiles individuels) de 8x8 jusqu'à 64x64 pixels en couleur indexée de 4 ou 8 bits. Chaque 'sprite' peut être dessiné moyennant mapeado direct à píxel ou bien par mapeado afín.
L'interface de la GBA avec le cartucho ROM comprend uniquement un bus de direction de 24 bits multiplexado avec un bus de données de 16 bits. (La console Intellivision de Mattel avait déjà usé antérieurement un bus multiplexado). Cette configuration limite la mémoire direccionable directement à 16 megapalabras binarias (c'est-à-dire, 256 megabits ou 32 megabytes). Pourtant, si le cartucho dispose d'hardware de conmutación de bancs peut développer cette quantité moyennant le contrôle par logiciel des lignes supérieures de direccionamiento, conmutando autres parts de la ROM dans l'espace de direccionamiento de la GBA.
La GBA aussi a un port sériez pour se relier avec autres unités GBA dans une configuration similaire au réseau token ring sur une topología physique de bus. La GBA aussi peut recevoir 256 KB en code d'arraché à travers le port, même lorsque ne a pas un cartucho relié (ce que se connaît comme multiboot ou netboot). Ceci s'utilise dans les connexions multijugador, où diverse GBA peuvent fonctionner avec un unique cartucho: la GBA qu'a le cartucho envoie le code initial à celles que ils ne l'ont pas. Le port série peux (avec le câble approprié) se relier à un port sériez RS-232 pour aider dans la dépuration et, hipotéticamente, jouer à travers Internet, si bien encore il ne s'est pas implémenté une pila TCP/IP en la GBA.
Caractéristiques techniciennes
Game Boy (Première version)
- Microprocesador: ARM7TDMI de 32 bits à 16,7 MHz, diplômé à ARM et produit par Nintendo pour intégrer pratiquement toute la console dans une unique puce, en réduisant ainsi la consommation de batterie.
- Mémoire: 32 KB de mémoire interne (IWRAM, Internal Work RAM) et 96 KB de VRAM (Video RAM) (32kb pour sprites et 64kb pour des cartes), intégré en le procesador et avec un bus de 32 bits, 256 KB de WRAM (Work Random Access Memory) externe, avec un bus de 16 bits. 1k De mémoire pour des palettes et 1k pour la configuration des sprites (OAM). Direccionamiento De jusqu'à 256 megabits (32 megabytes) de ROM (mémoire de seulement de lecture).
- Tailles
- Écran couleur TFT matrice active de 7,4 cm (2,9 pouces)
- Résolution d'écran de 240 x 160 pixeles.
- Mesures de l'écran : 40,8 mm X 61,2 mm
- 16 palettes de 16 couleurs pour sprites (dont la couleur 0 s'use comme transparente) et 16 palettes de 16 couleurs pour mapeado. Possibilité de les user comme une unique palette de 256 couleurs avec le 0 comme transparent. Jusqu'à 32,768 couleurs dans les façons de framebuffer.
- Dimensions:
- Longueur: 144,5 mm
- Large: 24,5 mm
- Grosor: 82 mm
- Poids: 140 g
- Alimentation : 2 pilas LR 06 pour une autonomie de 15 heures
Versions
Game Boy Advance SP
À des principes de 2003 il s'a actualisé en se passant à appeler GameBoy Advance SP (GBA SP), les sigles SP veulent dire Super Portable, puisque se a réduit la taille de la Game Boy Advance originale. Nintendo Il a implémenté un écran avec retroiluminación et une batterie d'ion litio (similaire aux des téléphones mobiles), ainsi qu'une taille d'environ la moitié du de la GBA et avec une création une plus portable, au réduire sa taille au plegarse. Il s'a substitué le conector d'auriculares mini-jack qu'avait existé en tous les modèles préalables de GB, en ajoutant un conector spécial.
Nintendo Il avait toujours nié la possibilité d'implémenter écran retroiluminada et batterie recargable par des motifs de coût. Mais en raison des avances techniques depuis que le modèle original il a vu la lumière, il était possible adapter la nouvelle version pour avoir écran retroiluminada et batterie recargable par le même prix de l'original en 2001 ($99,99).
À intervenus de 2003 il s'a fait possible jouer aux jeux de la GBA dans un téléviseur. Nintendo Il a aussi jeté le Game Boy Player pour GameCube, en permettant à cette exécuter des jeux de Game Boy Advance, enchufando l'unité par en dessous de GameCube.
Il S'a initialement jeté en deux couleurs, noir et argent, mais ont été jetées diverses versions comme la Classic NES (qu'imite à la vétérane console NES), la Tribal Edition (avec des motifs tribales), diverses éditions liées avec la saga Pokémon et la GBA SP Pink (en couleur rose), dont le propos était attirer au marché féminin.
Kits De développement n'officiels
À des principes de 2002 il a été disponible l'hardware pour porter code écrit par l'utilisateur à la GBA.[rendez-vous requise] Par exemple, en décembre de 2001 se pouvait acheter un cartucho de mémoire flash, ainsi que le dispositif grabador à moins de USD$200,
- REDIRECT Personnel:Rendez-vous requis et un dispositif d'USD$50 simule être le cartucho maître en un 'netboot'.
- REDIRECT Personnel:Rendez-vous requis En juin de 2002 est apparu le premier câble libre pour faire 'netboot' sur la GBA (plus connu comme câble multiboot).
- REDIRECT Personnel:Rendez-vous requis En avril de 2003, les prix étaient par en dessous d'USD$100 pour le cartucho et la grabadora, et USD$30 pour l'arraché.
- REDIRECT Personnel:Rendez-vous requis En raison de cela, est apparu une communauté enthousiaste de développement de logiciel. Nintendo, Pourtant, il a une longue tradition de contempler ces dispositifs comme "piraterie", ils argumentent son possible usage en copier cartuchos avec des programmes bas copyright. En février de 2002, Nintendo a commencé à envoyer lettres amenazadoras à quelques vendeurs américains de ces périphériques.
- REDIRECT Personnel:Rendez-vous requis Les contentieux antérieurs avaient porté à l'interdiction d'importer dispositifs similaires pour les Game Boy de 8 bits.
Accessoires
L'accessoire et-Reader il a été jeté à la fin de l'an 2002 et il fonctionne seulement avec des modèles Game Boy Advance et son évolution SP, mais n'avec Game Boy Micro et est compatible avec le Nintendo DS Lite. Ce dispositif est similaire à un lecteur de code-barres. Jeux simples, Souvent vieux titres de NES, sont imprimés en trading cards, scannés par le dispositif pour charger chaque jeu en la GBA. Pour des jeux vidéos propres de la console, les lettres permettent débloquer des diverses fonctions. Ce dispositif n'est pas sorti en Europe officiellement.
Voyez-vous aussi
- Prête de jeux de Game Boy Advance
- Prête de jeux de Game Boy Couleur
- Game Boy Couleur
Tu raccordes externes
- Game Boy Advance, En anglais.Donne:Game Boy Advanceai:Game Boy Advance
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