Grand Theft Acte IV
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Grand Theft Acte IV (abrégé comúnmente comme GTA IV ou GTA 4) est un jeu d'action-aventure de style "sandbox" Développé par Rockstar North.[1] Est le neuvième titre de la saga Grand Theft Acte et le premier dans sa quatrième génération. Le jeu a été précédé par Grand Theft Acte: Vice City Stories. Il a été jeté pour Playstation 3 et Xbox 360 en Australie, l'Europe et Norteamérica le 29 avril 2008]][2] Et en Japon le 30 octobre 2008]].[3] La version de Windows du jeu a été jetée en Norteamérica le 2 décembre 2008]] et en Europe le 3 décembre.[4][5][6] Deux colis episódicos se sont exclusivement développé pour Xbox 360, lequel le premier il est The Lost and Damned, qu'est sorti le 17 février 2009]],[7][8] et la seconde est The Ballad of Gay Tony, qu'est sorti le 29 octobre 2009]].[9]
Le jeu est établi dans une interprétation rediseñada de Liberty City, une ville fictive basée fortement dans la ville moderne de New York. Le jeu est joué le rôle principal par Niko Bellic, un vétéran de guerre de l'Europe de l'Est,[10] qui vient aux États-Unis en recherche du rêve américain,[11] mais vite se trouve enredado en un hampa de mauvaise mort de bandes, crimes et corruption. Comme autres jeux en la saga, GTA IV est composé d'éléments de conduite et coups en troisième personne, et il possède un jeu de "monde ouvert" qu'il lui donne aux joueurs plus contrôle sur son expérience de jeu. GTA IV est le premier jeu de console dans la franchise qu'a une façon multijugador en ligne, lequel contient quinze types de jeu.
Un grand succès commercial et critique, Grand Theft Acte IV a cassé des marques dans l'industrie avec des ventes d'autour de 3,6 millions d'unités dans son premier jour de ventes et en percevant plus de $500 millions de dollars en des revenus dans sa première semaine, de quelques estimées 6 millions d'unités vendues en tout le monde.[12][13] Jusqu'au 16 août 2008]], le jeu a plus vendu de 10 millions de copies. Grand Theft Acte IV a reçu critiques abrumadoramente positives, en se convertissant en un des jeux les plus évalués de tous les temps en des sites web de compilation de puntaje comme MobyGames et TopTenReviews.[14][15]
Sommaire |
Jugabilidad
Grand Theft Acte IV est structuré similarmente à des jeux antérieurs de la saga. Le noyau du jeu consiste à des éléments d'un jeu de coups en troisième personne et un de conduite, en trinquant au joueur un environnement ouvert et grand dans lequel peut se mouvoir par n'importe quelle part. À pied, le personnage du joueur est capable de marcher, courir, nager, sauter et trepar, ainsi qu'utiliser des armes et combattre corps à corps. Les joueurs peuvent voler et conduire une grande variété de véhicules, en comprenant voitures, bateaux, hélicoptères et motocyclettes. Grand Theft Acte IV prend avantage du Naturel Motion du moteur Euphoria, lequel combine intelligence artificielle, biomecánicas et physiques pour faire le comportement et l'adaptation de mouvements des personnages les plus réalistes.
L'environnement ouvert et ne linéaire permet aux joueurs explorar et choisir comment ils souhaitent jouer. Bien que les missions sont nécessaires pour progresser à travers le jeu et débloquer certaines parts de la carte et contenu, ils ne sont pas indispensables en raison de que les joueurs peuvent les compléter lorsqu'il leur désire. Lorsqu'il ne s'est pas en développant une mission, le joueur peut promener librement. Pourtant, créer des ravages il peut causer une attention ne souhaitée et potentiellement fatale des autorités. Niko Peut embaucher prostituées et payer par trois niveaux différents de service sexuel, ou bien demander une danse erótico tandis que visite des clubs de strip-tease.[16] Le jeu offre une représentation peu détaillée des actes sexuels avec des prostituées, et il n'y a pas desnudez sexualizada.[16]
Il est possible avoir des multiples missions actives, en raison du fait de que quelques missions continueront sur le cours de divers jours et ils requerront que le joueur attendez par les suivantes instructions, etc. Le joueur peut participer à une grande variété de missions optionnelles. Par première fois en la saga, Grand Theft Acte IV possède "options morales" dans divers points pendant le jeu, dans ceux qui le joueur est forcé à décider entre tuer à un personnage ou le pardonner, ou bien choisir la mort d'un personnage ou autrui (entre deux possibles). Le jeu a deux fins différentes, lesquels sont déterminés par la décision finale correspondante à quelle des deux missions compléter: le joueur peut choisir entre une mission de vengeance ou une mission de traite, chacune en portant à une fin différente.
La conduite de véhicules s'est actualisée avec l'option du drive-by que peut réaliser le joueur, à différence de jeux antérieurs où seulement la I.À. Il pouvait réaliser des coups depuis un acte en mouvement. Niko Pourra user un pistolet, un subfusil ou une grenade au tirer sur depuis l'automobile. Cette règle s'applique aussi aux lanchas. Au tirer sur depuis le véhicule, le joueur est capable de faire que les poursuites ils soient le plus réalistes possibles, en élargissant de cette forme le niveau de combat.
Combat et réponse policière
Le système de combat avec des armes a été révisé à une meilleure schéma en troisième personne.[17] Le joueur peut se glisser pour se couvrir, tirer sur ciegamente ou, comme dernière option, viser librement. Lorsqu'il est en la regarde, la santé du but est indiquée par huit segments dedans du cercle du but (lequel est blanc), ces segments peuvent être blancs (si le but est un civil/n'atacante ou n'agressif) ou rouge (autorités/objectifs hostiles ou d'assassinat). Additionnellement, si le but est en train d'user un gilet pare-balles il y aura un cercle bleu d'armadura plus petit additionnel dedans du cercle de santé, en montrant l'état du blindaje du but. En plus, Niko peut réaliser "exécutions cinemáticas". Ceci seulement est possible lorsque le cercle du but se revient rouge; seulement peut être fait avec un pistolet et uniquement à certains personnages/situations. Les joueurs maintenant peuvent viser à des parts individuelles du corps en usant un modernizado système de blancs.[18] La santé de Niko est représentée par un semicírculo vert dans le côté gauche du minimapa, alors qu'un semicírculo bleu dans la droite représente sa blindaje.
Si Niko est blessé, il peut récupérer sa santé en usant les services d'une prostituée, en mangeant, en buvant gaseosas, en dormant, en usant kits médecins ou en usant son téléphone mobile pour appeler aux paramédicos, ou aussi à une beaucoup de fiancées dans le jeu, qu'a l'habilité de soigner à Niko en l'appelant avec le mobile (bien que elle seulement munit des conseils de premiers auxilios et/ou coqueteos avec Niko pour remporter ceci). La santé est généralement réduite par des blessures physiques comme des chutes depuis hauteur, arrollamientos par des véhicules lorsque marche, sortir par le pare-brise d'un véhicule lorsque choque et, bien sûr, coups ou explosions si il est équipé avec armadura. Le blindaje corporal est gradualmente dañado par des coups, explosions et cuchillazos.[19] Lorsque le niveau de santé du protagoniste arrive à zéro, celui-ci reparaît dans l'hôpital le plus proche, mais il perd 10% de son argent total (jusqu'à $ 10,000). Niko Est capable de retenir ses armes après reparaître dans un hôpital, une habilité qui devait il être débloquée dans quelques jeux antérieurs. Pourtant, les armes encore se confiscan si est arrêté et porté à la gare de police.
Les niveaux de recherche opèrent de façon différente aux jeux préalables de GTA. Lorsque la police est en train de pourchasser à Niko, un radio de recherche apparaît dans la carte, dedans duquel les forces de l'ordre public ils le seront en cherchant. La taille du radio s'accroît à mesure qu'il augmente le niveau de recherche du joueur, et se reposiciona dans le site où la police voyez à Niko. Le joueur peut evadir à la police en échappant du radio de recherche et temporellement maintenir un profil bas: n'en commettant pas aucun outrage posterior. Les niveaux de recherche peuvent être perdus si Niko conduit son véhicule à un "Pay 'N' Spray" comme en des jeux antérieurs ou en se dérobant à soi même moyennant le changement clandestin de véhicules en des zones vides comme en des garages ou estacionamientos. Cependant, entrer à un "Pay 'N' Spray" il n'enlèvera pas les niveaux si la police voit à Niko en entrant au garage. Le joueur a l'option d'essayer échapper à l'arrestation avant que soit esposado, au coût d'accroître son niveau de recherche dans une étoile.[18] En plus, les piétons avec des mobiles peuvent reportar crimes qui assistent à dans son environnement circundante.[20][21]
Le type de réponse policière aussi diffère légèrement d'antérieurs jeux de GTA; mais, malgré tout, à majeur chaos créé, majeur et plus sévère sera la réponse policière. Crimes "mineurs", comme assaut, téléchargement public d'un arme, grand vol de voitures et meurtre, ils continuent à être maniés par des patrouilles policières. Niveaux plus grands de recherche déclenchent des équipes de support avec des hélicoptères de la police et bateaux et agents semblés au FBI, connus comme FIB (Fédéral Investigation Bureau) en GTA IV. Pourtant, la police SWAT et les militaires n'apparaissent pas en des niveaux grands de recherche, comme se voit en des titres antérieurs de la saga. En revanche, ils ont été remplacés par une équipe antiterroriste d'élite connu comme N.Ou.Ou.S.Et. (National Office Of Security Enforcement), Une fusion entre SWAT et le Département de Sécurité Nationale des États-Unis. L'IA des forces de l'ordre à été améliorée, et maintenant la police usera des mesures plus agressives, même avec deux étoiles. La difficulté pour échapper d'une poursuite fera qu'un simple échappe il puisse se convertir dans une odyssée, en raison de que ils useront des barricades, blocages et jusqu'à des tactiques presque suicidées, bien que ces stratégies peuvent s'user aussi dans son contre.Il se pense que pour le proximo jeu apparaissez des militaires du Area 51.
Tu armes
- Couteau: Très utile dans le combat corps à corps, outre que à l'esquivarlo et contraatacar son dommage est létal.
- il Bat de base-ball: Encore mieux que le Couteau dans certaines situations, est capable de casser grandes vitres, mais il est quelque chose plus lent.
- Glock 17: Malgré le fait qu'ils lui rentrent 17 balles, sa puissance est très basse, bien que avec un tir certero dans la tête, cause la mort.
- Desert Eagle: Très puissant, mais ils seulement lui rentrent 9 balles, il est assez utile en des combats à courte distance et à distance.
- Uzi: Assez imprécise au se tirer sur automatiquement, son avantage est posséder la majeure quantité de balles de toutes les armes.
- MP5: Plus puissant et aussi plus précise que la Uzi mais avec moindre nombre de munitions.
- Spas-12: Mortel à courte distance, mais inutile à moyenne, sa capacité est de 8 cartuchos, mineure que le Fusil de chasse Remington
- Fusil de chasse Remington: Précise à moyenne distance, et aussi mortelle à courte, sa capacité est de 10 cartuchos.
- AK-47: L'arme la plus connue dans le monde, très puissant, mais quelque chose imprécise au se maintenir en tirant sur automatiquement.
- Carabina M4: Excellente arme en des situations de combat, bien que moins puissant que le AK-47, mais beaucoup plus précise.
- Rifle De francotirador: Un coup précis de celle-ci arme en la tête est mortelle, bien que sa cadence cyclique est très lente.
- PSG-1: Ne tellement puissant comme le Rifle de francotirador mais très effectif en combat en raison de sa cadence.
- RPG-7: L'arme avec majeur dommage dans le jeu. Au se tirer sur, il voyage en des cercles en provoquant qu'il explose presque avec n'importe quel but; son inconvénient est que, si la missile reçoit un coup, celui-ci explosera dans l'air. Ademas n'est pas util dans l'eau puisque se effondre et il explose mais loin d'où il est tiré sur.
- Cocktail molotov: il Incendie à n'importe quelle personne jusqu'à lui provoquer la mort, aussi éclate les pneumatiques de n'importe quel véhicule.
- la Grenade de main: Létal et très effective en combat à courte et moyenne distance, explose à n'importe quel véhicule, et il roule en faisant très difficile le fuir d'elles.
Véhicules
Lorsqu'il se vole une voiture estacionado, se montre à Niko en cassant la vitre (si est fermé) et après en manipulant les câbles d'allumé pour qu'arrache, à différence d'antérieurs jeux, où le joueur simplement entrait dans le siège du conducteur (ou il ne pouvait pas entrer si il était sous clef) en étant un peu d'irréel en comparaison avec ce jeu, qu'a un niveau altísimo de qualité et jugabilidad bien développée. Le joueur peut diriger la caméra dans le but pendant des poursuites, déclenché par défaut si se presiona le bouton de caméra cinemática. Tous les véhicules dans le jeu utilisent le minimapa comme un dispositif GPS. Les directions par voix arrivent lorsqu'une destination se sélectionne dans la carte, bien que seulement est disponible dans les voitures chères (mais peut être déclenché pour toutes les voitures dans le menu d'options). Ils se peuvent agréger "waypoints" dans les destinations dans la carte, en laissant une trace verte dans la carte entre Niko et sa destination. L'habilité d'appeler à un taxi, lequel permet au joueur arriver à un lieu sans devoir conduire manualmente, est totalement nouvelle. Le voyage dans un taxi aussi permet à Niko arriver instantáneamente à sa destination, si le joueur omite le voyage actuel. Le joueur n'est pas capable de pilotar avions, comme était possible en des antérieurs jeux de GTA, mais encore peut pilotar hélicoptères, en comprenant le "Annihilator" de la police, qu'a des mitrailleuses montées.[22]
Lorsqu'une collision majeure arrive en motocyclette, le plus probable est que le joueur sortez en volant, en dépenant de la vitesse, l'angle et le bilan de la moto. Niko Peut voler en beaucoup de directions différentes, en résultant dans une expérience de choc réaliste. Le moteur de physiciennes convertira au personnage dans un poupée de torchon après un choc avec moto, au lieu d'user une animation predefinida, en résultant en des collisions plus réalistes. Niko Peut perdre santé ou mourir si il choque ou il casse le pare-brise lorsqu'il heurte avec des objets à grande vitesse. Les véhicules n'exploseront pas si ils se chavirent ou ils leur tirent sur ailleurs que ne soyez pas le bloc du moteur ou le tank de combustible, cependant, ils pourraient s'incendier et éventuellement exploser si le moteur est à plusieurs reprises dañado par des collisions. Les explosions peuvent parfois faire inservibles aux véhicules proches, ou causer qu'ils s'incendient. Les moteurs des voitures aussi peuvent malograrse, en les faisant incapables de fonctionner (le moteur doit être très dañado).
Avec plus de 120 types de véhicules différents, GTA IV offre une autre fois un nombre massif de véhicules accessibles, beaucoup de de ils en étant complètement rediseñados. Changements communs sont des adaptations à la création pour qu'ils semblent des véhicules modernes, bien que quelques véhicules de GTA IV ont été rediseñados pour apparaître comme un modèle un plus ancien. Quelques véhicules rares seulement peuvent être obtenus en complétant missions, alors qu'autres véhicules, avant difficiles de trouver, sont disponibles en des boutiques de voitures. En plus, quelques véhicules bizarres uniquement peuvent apparaître pendant la mission liée. Lorsqu'il se manie une voiture, le joueur est capable de casser la fenêtre, viser librement et tirer sur en dehors du véhicule avec des différentes armes d'une main. Le joueur peut même user la caméra de vue de derrière et tirer sur tandis qu'il use cette caméra, mais doit user simultanément une combinaison de boutons predeterminada pour le faire. Le joueur aussi peut jeter grenades ou cocktails molotov.[23]
Communication
L'usage du téléphone mobile a été développé pour réaliser multiples actions. Lorsqu'il se sélectionne le téléphone, une version une plus grande du même apparaît dans le coin inférieur droite de l'écran. Le téléphone permet au joueur voir messages de texte et annotations, ainsi qu'organiser des rencontres avec des amis pour des activités. Ils se peuvent reintentar missions ratées en accédant au menu . Le joueur peut prendre des photos avec le téléphone mobile et les charger à l'ordinateur de la police pendant certaines missions. Niko Peut marquer le 911 pour appeler à la police pour qu'ils arrêtent à un atacante, ou que perdent son temps avec un appel faux. il aussi peut contacter aux paramédicos et la gare de pompiers.[24] Les paramédicos, après arriver, sont capables de soigner à Niko complètement. Le coût est le même que le traitement dans un hôpital. En plus, le téléphone permet l'accès à la façon multijugador et à l'éditeur de videos (PC).
Le jeu aussi possède diverse bases de données différentes que Niko peut user. Une version dedans du jeu d'Internet peut être usée si s'accède à la chaîne de cibercafés, "TW@", localisée à travers la ville. Il y a plus de 100 sites web accessibles dedans du jeu, et Niko aussi peut envoyer et recevoir des courriers électroniques (jusqu'à courez-vous des ordures) et organiser des rendez-vous futurs. Bien que le cibercafé a été introduit en Grand Theft Acte III, n'avait pas l'option de naviguer par Internet.[25] dans un véhicule policier, Niko peut faire usage d'un ordinateur de voiture pour accéder à la base de données de criminelles de Liberty City, découvrir information sur divers criminels en Liberty City et même les pister par une récompense.[26] Le jeu aussi possède programmation de télévision, avec diverse chaînes avec des programmes et commerciaux. La télévision couvre une large variété de genres en comprenant nouvelles, "talk shows" et sports.
Multijugador
Grand Theft Acte IV comprend contenu multijugador en ligne, avec 15 façons disponibles.[27] Le multijugador supporte jusqu'à 16 joueurs (32 dans la version pour PC) et il permet aux joueurs explorar la ville entière.[28] Les joueurs usent un personnage personnalisé dans bien des façons, et l'argent gagné pendant le jeu il se déplace à un niveau dans lequel plus vêtement est disponible pour son personnage, en dépenant du niveau. Les amphitryons de jeux peuvent contrôler beaucoup de variables, comme la présence policière, le trafic, et les armes. Les jeux en ligne se divisent en des jeux de classement et ceux qui ne le sont pas. Il la récompense par des jeux de classement il est argent qu'il détermine le rang des joueurs[29] Le jeu ne possède pas aucun écran parti ou façons de jeu multijugador dans un réseau de zone locale[30] en des consoles, mais la version pour PC oui a support pour LAN.
Il y a diverse façons de jeu disponibles. Jeux basé sur équipes comprennent;[31] Combat entre des équipes, où 2-8 équipes concourent pour accumuler la majeure quantité de morts dans un jeu de combat traditionnel; Équipe de travail Mafiya, dans lequel 2–8 équipes concourent pour compléter contrats pour la "mafiya", comme escorter/tuer des buts ou voler des chars; Équipe de vol d'actions où 2–8 équipes ils concourent pour voler chars et gagner argent par les maintenir intacts; Polices et bandits, une équipe de polices il doit concourir contre une équipe de criminelles (où ils aussi existent des variations comme "Tous pour un" -en requérant que les polices tuez au "chef" criminel avant que soit porté au point d'extraction); et Guerre featuring à team of cops who must compete against à team of crooks (which features the "All for One" variation - requiring the cops to kill the crooks' "Boss" before ai is escorted to the extraction point - and the "One for All" variation - requiring the cops to kill all of the crooks before they reach the extraction point); et Lutte territoriale, en impliquant à deux équipes qu'ils concourent par le contrôle de zones désignées de la carte et les contrôler le maximum de temps possible.
Le jeu aussi comprend une variété de façons coopératives et de courses, dans celle qui les joueurs courent à travers des points de contrôle dans une course automobile traditionnelle; une variation de Course GTA, où les joueurs courent à travers des points de contrôle, avec l'habilité de combattre à ses oponentes; Bourreau N.Ou.Ou.S.Et., Une façon coopérative qui requiert que les joueurs ramasser à une personne dans l'aéroport et l'escorter au point d'extraction avant que la police le tue; Banqueroute tratos, une mission coopertativa que requiert que les joueurs assaillent un site de construction capturé par des ennemis, après pourchasser à un groupe d'ennemis avant qu'ils échappent; et il Vole la Base II, une mission coopérative qui requiert que les joueurs ils nettoient un bateau d'ennemis et après le détruisent avec des explosifs. Le jeu aussi possède une Façon libre, dans lequel les joueurs ils ont la carte entière pour explorar, sans des missions ou des buts que compléter.
Il y a, cependant, limitations lorsqu'il se joue la Façon libre. Certaines caractéristiques de la façon histoire d'un joueur sont desactivadas comme des quilles, dardos et piscines. il aussi est desactivado un autre contenu trouvé dans le jeu comme les trucs, clubs et l'internet café. Ces limitations aussi s'appliquent pour toutes les autres types de jeu.
- REDIRECT Personnel:Rendez-vous requis
Sinopsis
Argumente
Grand Theft Acte IV narre l'histoire de Niko Bellic, un immigrant illégal et vétéran de la Guerre de la Bosnie. Après être convaincu par son premier Roman, qu'a émigré à les États-Unis ans avant du début de l'histoire dans le jeu, Niko décide abandonner l'Europe de l'Est avec rhumb à Liberty City,[10] où attend oublier son passé criminel et réussir le Rêve Américain. Bientôt après de descendre Niko du bateau que lui a amené jusqu'à la ville, découvre que le luxe et la richesse desquels lui parlait Roman dans son courriers électroniques n'existent pas et il se trouve avec un monde de dettes et gángsters. Niko Aide à Roman avec ses problèmes et avec son entreprise de taxis tandis qu'agit de trouver son rhumb dans la nouvelle ville.
Plus il tard est révélé un des secrets et raisons pour lesquels Niko est venu à Liberty City, que n'est pas autrui que trouver à la personne qu'a trahi à Niko et à son unité de l'armée: Florian Cravic. Niko Crée des liens avec la Mafia Russe de Libery City à travers un des prêteurs de Roman, Vladimir Glebov, pour plus tard travailler avec mafieux plus importants comme Mikhail Faustin et Dimitri Rascalov. Niko Réalise divers travaux pour Faustin avant de se unir à la parcelle de Dimitri et trahir à Faustin pour se faire charge de l'organisation. Niko Assassine Faustin chargé de Dimitri, mais après est trahi par le propre Dimitri. Il s'a mis en évidence que Dimitri était réellement confabulado avec Rodislav Bulgarin, un ex employé de Niko qu'ordonne à ses hommes le tuer. Niko Fuit de l'emboscada avec l'aide de Little Jacob, un marchand d'armes jamaicane, ami en commun de Roman et Niko. Pourtant, Dimitri et Bulgarin échappent et Jacob suggère s'occuper d'ils plus soir.
Inmediátamente Après, Niko et Roman se vissent obligés à échapper de Bohan lorsque son appartement en Hove Beach et l'entreprise de taxis ils ont été incendiée dans une attaque rivale. Dans ce moment, Roman révèle à Niko ses intentions de se marier avec sa fiancée, Mallorie, que travaille comme secrétaire dans l'entreprise de taxis de Roman. Désespéré par l'argent, Niko va en obtenant petit à petit nouveaux alliés et il remporte gagner des grandes quantités d'argent en des divers travaux avec diverse organisations criminelles dans la ville, en comprenant la famille Pegorino (avec Jimmy Pegorino à la tête, Ray Boccino et Phil Bell) joins à autres forces louées, le clan des McReary (avec les gángsters Gerry, Packie, le marchand de drogues Derrick et le commissaire député de police Francias; tous ils frères), le gángster Playboy X, Dwayne Forge, la trafiquante de drogues Elizabeta Torres et autrui. Après s'avoir mué à un nouveau appartement en Algonquin, Niko enfin trouve à Florian, mais lorsque Roman et Niko vont à son appartement ils découvrent que celui-ci a changé son nom à Bernie Crane, maintenant un homosexuel qui est harcelé par quelques mafieux, par ce que Niko se rend compte de que Bernie n'est pas le responsable de la trahison qu'a souffert à les Balkans. Il est alors lorsque à Niko seulement lui reste un suspect: Darko Brevic.
Lorsque la histoire va en arrivant à sa fin, une obscure agence gouvernementale (sous le nom de "Ou.L. Paper"), Qu'il avait forcé à Niko à leur aider en confabulación avec un ancien et agonisant gángster hospitalisé, Jon Gravelli, trouvent à Darko à Bucarest et ils l'amènent à Liberty City pour lui le livrer à Niko, avec le but de lui remercier les services prêtés. Niko Prévient à Roman et tous les deux vont au point de rencontre où un fourgon leur laisse à Darko. Niko Se fait face à à Darko, que s'était converti en un drogadicto, et lui confirme qu'il a été il qui a trahi aux hommes de Niko en échange d'argent. Le joueur a l'option d'assassiner dans ce moment à Darko ou lui laisser habiter en raison de son lamentable état. Après la rencontre, Niko reçoit un appel du mafieux Jimmy Pegorino pour se réunir avec il dans un local de striptease. Là, Pegorino demande à Niko une dernière faveur; ramasser un envoi d'héroïne du majeur ennemi de Niko; Dimitri Rascalov.[31]
Final
L'histoire contient deux possibles fins en dépenant de l'élection que le joueur faites dans ce point du jeu. Dans les deux fins, Niko voit en Pegorino un ennemi par s'allier tellement de près avec Dimitri, et les deux antagonistes meurent. La différence fondamentale en chaque fin est la mort ou bien de Roman Bellic ou de Kate McReary.
Après la réunion de Niko avec Pegorino en l'Honker's, dans celle qui celui-ci lui demande qu'il accepte une dernière mission dans laquelle doit de négocier avec son ennemi Dimitri, à Niko se lui pose un problème: accepter l'affaire avec Dimitri pour s'assurer une bonne récompense économique (comme lui conseille son premier Roman) ou n'accepter l'affaire (comme il lui demande Kate) et assassiner à Dimitri.
Si le joueur choisit l'option Revenge ("vengeance"), Niko plane une emboscada à Dimitri tandis que ce supervisa une cargaison d'héroïne. Il s'entreprend une lutte armée dans le pétrolier et Niko tue à Dimitri. Après l'incident, Roman se marie avec Mallorie, mais Jimmy Pegorino, furieux après la trahison de Niko, fait irruption dans la célébration aux portes de l'église et il tue à l'amour de Niko, Kate McReary. Niko, Roman et Little Jacob suivent aux hommes Pegorino, que leur portent à un casino abandonné en Alderney. Niko Essaie tuer à Pegorino, mais s'échappe à travers un bateau à l'Île de la Félicité. Niko, Roman et Jacob le suivent dans un hélicoptère et Niko, enfin, tue Pegorino après y avoir regretté à Roman et Jacob le cher que lui était sorti habiter le Rêve Américain; après les crédits, Niko reçoit l'appel de Roman, en regrettant la perte de Kate, et il lui communique qu'il aura un fils avec Mallorie, et que si le bébé est enfant, l'appelleront Kate.
Si le joueur choisit l'option Deal ("accord"), il racontera avec le soutien total de Roman, que lui demande qu'il fasse ce dernier je traite pour se marier avec Mallorie, prendre l'argent et s'aller les trois à Vice City. Pourtant, Niko perdra toute la confiance de Kate, que n'accepte pas suivre avec un type qu'estime autant l'argent, et il ne reviendra pas à la voir jamais plus. Niko, Donc, se réunit avec Phil Bell en les muelles pour fermer l'affaire. Contre tout pronostic, Dimitri sabotea sa part du traite et il fuit avec l'héroïne, en laissant à Niko et à Phil dedans des muelles avec les ennemis furieux par la trahison. Niko Et Phil conviennent réussir l'argent et fuir, après se voir immergés dans une fusillade. Niko Reçoit un appel de félicitation de Pegorino, que s'est allié avec Dimitri. Kate, pour sa part, flamme à Niko et lui révèle qu'il ne veut pas le revoir plus et qu'il n'assistera pas au mariage de Roman et Mallorie. Niko Accourt à l'église pour assister au mariage de son premier et lorsque le nouveau mariage sort aux portes de l'église, un assassin à salaire de Dimitri il assaille à Niko par le dos, mais faillit et il tue erróneamente à Roman. Un devastado et vengativo Niko s'unit à Little Jacob pour tuer à Dimitri, que se cache dans un casino abandonné en Alderney. Là, Dimitri tue à Pegorino et échappe à l'Île de la Félicité en hélicoptère. Niko Et Little Jacob entreprennent une poursuite en lancha et après en helicópero et donnent chasse à Dimitri, que meurt à des mains de Niko. L'histoire termine avec un coup d'adieu à la Statue de la Félicité, en un lluvioso jour et avec un ravagé Niko soucieux par son âme.[31] Après tuer à Dimitri, Niko reçoit les appels de ses amis en regrettant la perte de Roman, entre elles la de Kate. Finalement, une desconsolada Mallorie dit au revoir à Niko par téléphone en regrettant la vie qu'ils ont porté les deux cousins et que lui a fini en coûtant la vie à son mari. En plus, il révèle à Niko que se trouve en attendant un fils de Roman.
Ambientación
GTA IV prend lieu en une rediseñada Liberty City basée sur quatre des quartiers de New York et parts de New Jersey. Agent de change est l'équivalent en GTA IV de Brooklyn; Manhattan est maintenant appelé Algonquin; Queens est maintenant Dukes; le quartier de Bronx est Bohan; et New Jersey est Alderney. Les images aussi révèlent que la plage Brighton est renombrada Plage d'Hove. Le zone totale de la carte est une peu de plus petite que le de Grand Theft Acte: San Andreas, mais la nouvelle réédition de Liberty City sera maintenant plus détaillée et plus grande que n'importe quelle autre ville jamais créée par Rockstar. Additionnellement, d'accord avec la revue officielle de Playstation 3 (version britannique) "pour arriver d'un côté de l'améliorée Liberty City à l'autrui te prendra au moins une heure". Rockstar A déclaré qu'il est la ville la plus grande qu'ils ont créé, et bien que il est plus petite que l'état de San Andreas, les deux sont comparables en des termes lorsque "le niveau de verticalité de la ville, le nombre de bâtiments à ceux que tu peux entrer, et le niveau de détail de ces bâtiments" ils sont pris en compte. Dans autres thèmes, les développeurs même sont en décidant si ils doivent user des ponts pour bloquer l'accès à autres zones. Pourtant, enfin le joueur sera capable de porter à Niko Bellic à explorar, et croiser Brooklyn, Manhattan et les ponts Williamsburg.
L'équivalent en GTA IV de la Statue de la Liberté est la Statue de la Félicité qui est Hillary Clinton avec une tasse de cafe humeante, y a une plaque avec la légende: Hillary Clinton, Times Square est appelé Star Junction et DUMBO: Down Under the Manhattan Bridge Overpass (En dessous du pont de Manhattan) est connu comme BOABO: Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass (Sous la rampe du pont d'Algoquin). Le bâtiment MetLife est GetaLife. Un autre bâtiment appelé Twitchins, l'équivalent de l'Usine Domine Sugar, est compris dans le jeu. il aussi y a une tour qu'il est appel "Rotterdam Tower" qu'il est basé sur le fameux Empire State Building, à Manhattan. Dan Houser a aussi confirmé qu'une zone très semblable à Centrale Park, apparaîtra dans le jeu, appel Middle Park.
Staten Island ne sera pas compris dans le jeu par la raison de que les développeurs ils croient qu'il n'aurait pas divertissement jouer ici; Dan Houser aussi déclare qu'il n'y aura pas "points morts" ou "espace irrelevante" en Liberty City comme les a eu dans les déserts áridos de San Andreas. Les passants sont beaucoup plus intelligents, divers, et intéressants , en usant ses téléphones mobiles, distributeurs automatiques, en mangeant quelque chose, en buvant rafraîchissements, en lisant périodiques, en se grattant le nez, tosiendo et interactuando uns avec autrui, parfois pacifiquement, parfois ne. Gens sans des maisons pourront être vus en des ruelles en frottant ses mains au feu, assis contre le mur, en demandant aumône... Les flux de passants et trafic il variera selon l'heure et climat.
Il s'est dit qu'ils auront des occasions dans lesquelles Niko devra arranger des rencontres avec des contacts dans les plafonds des bâtiments, en nous permettant ceci pouvoir lancer des gens de dits plafonds. Pourtant, ne tous les bâtiments seront accessibles dans le jeu (seulement en volant avec un helicoptero). Aussi Niko pourra décider des importantes décisions: diverse fois il pourra décider si tuer ou laisser habiter à un but. Dans les deux cas, le jeu il suit avec des petites variations. À la fin, Niko doit prendre une décision qu'il changera le jeu par complet.
Personnages
Les personnages qui apparaissent en Grand Theft Acte IV sont relativement varié et sont liés avec les respectifs arrondisements de Liberty City, et sont, en plus, appartenants à diverses pandillas et groupes ethniques. Le joueur contrôle à Niko Bellic, un immigrant arrivé à les États-Unis originaire de l'Europe de l'Est.[10] D'accord avec Dan Houser, "pratiquement aucun des personnages des antérieurs jeux ils sont revenus, puisqu'estan tous morts".[32]
Aussi à différence d'autres éditions, en Grand Theft Acte IV ne se comprend pas le doblaje d'aucune célébrité, en s'optant par des acteurs moins connus comme Michael Hollick, Jason Zumwalt, Anthony Patellis, Moti Margolin, Thomas Lyons, Timothy Adams et Coolie Ranx. Pourtant oui qu'ils apparaissent divers fameux en prêtant sa voix comme DJs des différentes émettrices de Liberty City comme le chanteur de punk Iggy Pop; le diseñador Karl Lagerfeld; la chanteuse et actrice Juliette Lewis; le chanteur de reggaeton puertorriqueño Daddy Yankee; la célébrité ucraniana Ruslana Lyzhychko; les DJs réels DJ Premier, DJ Green Lantern et Lazlow; ou les comiques réels Katt Williams et Ricky Gervais, qu'apparaissent dans le Club de la Comédie et en des entretiens dans la radio. Il y a, aussi, autres comiques comme Jim Norton, Patrice Oneal, Rick Shapiro et Robert Kelly.
Thème musical
Comme en des antérieurs jeux de la saga Grand Theft Acte, GTA IV possède une bande sonore que peut être écoutée à travers des gares de radio tandis que le joueur est dans un véhicule. Liberty City Est pourvue de 18 gares de radio, 3 desquelles ils sont des gares de discussion. Les autres gares possèdent musique d'une grande gamme de genres. Il y a des inclusions notables à la bande sonore du jeu, comme Smashing Pumpkins, Thin Lizzy, Seryoga, Bob Marley, Rue 13, Monsieur Omar, Âne Banton, Ruslana, Buju Banton, Padded Cell, The Who, Queen, Black Sabbath, Philip Glass, Simian Mobile Disque, Kanye West, R. Kelly, Lloyd, Loose Ends, Elton John, Wisin et Yandel, ZZ Top, R.Et.M., Et Barry White. Le thème principal (musique de l'introduction) de Grand Theft Acte IV est "Soviet Connection" composée par Michael Hunter, qui a aussi composé le thème pour Grand Theft Acte: San Andreas.
Le jeu use un système de musique similaire au de Grand Theft Acte: San Andreas. Dans les premiers jeux de la saga, chaque gare de radio était essentiellement quelques seules archives de son répété, en touchant les mêmes chansons, annonces et propagande dans le même ordre chaque fois. Avec les gares de radio en Grand Theft Acte IV, chaque archives de son est séparé, et ils sont "mêlés" à l'aléa, en permettant que les chansons ils se reproduisent en des mandats différents, que les annonces pour les chansons soient différents chaque fois, et les événements de l'argument se mentionnent dans les gares. Certaines chansons sont aussi éditées pour incorporer références à la fictive Liberty City.[33]
En raison d'une association entre Rockstar Games et Amazon.com, Les joueurs sont capables d'acheter Mp3s dans le monde réel à travers le téléphone cellulaire de GTA IV.[34] Les joueurs peuvent marquer des chansons dans la radio que leur plaise en marquant ZIT-555-0100 dans le téléphone de Niko. Ils recevront un message de texte avec le nom de la chanson et l'artiste. Si un joueur est enregistré dans le site web Rockstar Games Social Club l'ou elle recevra un courrier électronique dans le monde réel avec un lien à la liste de chansons d'Amazon.com Où toutes les chansons marquées par le joueur sont prêts et disponibles pour acheter.[35]
Développement
Le travail en Grand Theft Acte IV a commencé en novembre de 2004, presque aussitôt après du lancement de Grand Theft Acte: San Andreas.[36] Près 150 développeurs de jeux ont travaillé en Grand Theft Acte IV,[37] Dirigés par des membres principal de l'équipe de Grand Theft Acte III.[38] Le jeu use un RAGE, moteur de jeu propriété de Rockstar, lequel est allé préalablement usé en Rockstar Table Tennis, en combinaison avec le moteur d'animation Euphoria.[39] Au lieu de de les animations pre-écrites, Euphoria use animation de procédure pour contrôler la forme dans laquelle le joueur se meut, en remportant mouvements plus réalistes dans le personnage.[40] Le moteur Euphoria aussi permet que le PNJs réagissent d'une façon réaliste aux actions du joueur. Dans une avance, un joueur a frappé à un PNJ vers une fenêtre et ce se a saisi du bord pour arrêter sa chute.[41] Le jeu use "middleware" de Image Metrics pour faciliter expressions faciales intrincadas et faciliter le procès d'incorporer sincronización avec les lèvres.[42] Le follaje dans le jeu est produit à travers SpeedTree.[43]
Grand Theft Acte IV donne un changement dans la série à un style et ton plus réalistes et détaillés,[32] en partie un résultat de la transition à des consoles qu'offrent des graphiques en grande définition et les nouvelles et améliorées capacités de telles consoles.[38] Le cofundador de Rockstar Dan Houser a dit "ce que nous sommes en train de prendre comme à nous mot de passe en GTA IV est l'idée ce dont la grande définition réellement signifie. Ne seulement en des termes de graphiques, lesquels nous évidemment sommes en remportant, mais en des termes de tous les aspects design. [...] Tu sais, entendre faire quelque chose plus réaliste, plus compact, mais en retenant même la cohérence globale qu'autres jeux ils avaient."[32] Le directeur artistique Aaron Garbut a dit qu'un des raisons pour laquelle ils ont décidé établir le jeu en New York est parce que "tous nous savons cuán impressionant, diverse, vibrante et cinemática la ville est. [...] Et comme étions en train d'attendre presionar le détail, la variété et vie, faute d'un meilleur mot, à tel degré que semblait que baser le jeu dans une ville tellement sinónima avec ces choses a été une grande décision."[44] Dan Houser a agrégé "parce que nous étions en train de travailler en grande définition et nous savions que nous préciserions un tas de recherche, nous voulions être dans quelque lieu où nous eussions un point de soutien."[38] Les développeurs conscientemente ont évité créer une récréation fidèle de New York City, Dan Houser a dit "ce que nous avons toujours agi de faire il est élaborer une chose qu'il luise réelle et il ait les qualités d'une environnement réel, mais il aussi est amusé depuis une perspective design de jeu."[32] L'interprétation de Liberty City en Grand Theft Acte IV est plus détaillée et il est la ville individuelle plus grande en la saga.[45] bien que est plus petite que San Andreas, Liberty City est comparable à cette en des termes d'approche lorsque "le niveau de verticalité de la ville, le nombre de bâtiments dans lequel tu peux entrer, et le niveau de détail dans ces bâtiments" ils se prennent en compte.[45] Le but pour Liberty City était n'avoir des points morts ou espaces irrelevantes, comme les déserts de San Andreas.[32] Pour remporter un environnement réaliste, l'équipe Rockstar North, radicado à Édimbourg, Écosse, a fait deux voyages à New York apara recherche, un au début du projet (lequel est fait avec tous les jeux de GTA) et autrui plus court plus tard pendant le développement.[44] Une équipe de recherche à plein temps, à New York, a manié des demandes d'information depuis la minorité ethnique d'un voisinage jusqu'à videos de patrons de transit.[38]
L'histoire de Grand Theft Acte IV a été écrit par Dan Houser et Rupert Humphries.[31] À différence d'antérieures livraisons de Grand Theft Acte avec une forte influence culturelle ou cinématographique, "GTA IV n'a pas réellement aucune influence cinématographique",[32] a dit Dan Houser, "nous étions en train de traiter conscientemente de voir si les jeux vidéos sont en train de se développer dans la suivante phase, alors la chose n'est pas agir de faire un hommage d'amour ou indexer autres choses. Il est indexer au lieu réel par soi même".[38] Houser A aussi signalé: "En des termes du personnage, nous voulions quelque chose qu'il allât naturel et nouveau, mais ne quelque chose qui allât dérivé d'un film. [...] Peut-être nous pourrions faire quelque chose qu'il habitât je joins à cela".[38]
Le supervisor de la musique de GTA IV, Ivan Pavlovich, a dit que "nous devions choisir les chansons qu'ils composent New York comme est aujourd'hui, mais il peut être sûr que ne restera pas anticuado pour le dia en que le jeu sortez à la vente".[46] Les développeurs ont contacté avec plus de 2.000 personnes à fin d'obtenir le registre et les droits de publication.[33] A même embauché à un chercheur privé pour localiser aux familiers du mort membre de Skatt Bros., Soyez Delaney, pour obtenir la licence de la chanson de la bande, "Walk the Night".[47] en Citant sources proches à l'accord, la revue Billboard a informé que Rockstar a payé jusqu'à 5.000 dollars par la composition et autres 5.000 dollars par l'enregistrement.[48] Les développeurs originalmente ont envisagé laisser aux joueurs acheter musique dans une boutique de disques dans le jeu et permettre que Niko eût un reproducteur de Mp3, mais les deux idées ils ont été deshechadas.[33] Le thème principal de Grand Theft Acte IV est "Soviet Connection", de Michael Hunter, qui a déjà composé le propre de Grand Theft Acte: San Andreas.[33] Les gens qu'il a prêté ses voix pour les locutores de radio comprennent au diseñador de mode Karl Lagerfeld, les musiciens Iggy Pop,[49] Femi Kuti,[50] Jimmy Gestapo[51] et Ruslana,[52] outre le locutor réel de radio Lazlow Jones.[53] DJ Green Lantern a produit des chansons exclusivement pour la gare de radio hip hop The Beat 102.7.[48] Bobby Konders, qui présente l'émettrice Massive B Soundsystem 96.9, est passé par l'effort extra de voler à le Jamaïque pour réussir artistes dancehall pour enregistrer à nouveau les pistes qui faisaient références aux quartiers de Liberty City.[48]
Le vice-président de Microsoft, Peter Moore, a annoncé en le Et3 2006 que le jeu vidéo apparaîtrait en Xbox 360 alors qu'il montrait au public un tatuaje temporel de GTA IV.[54] Rockstar Games a initialement semblé s'engager avec la date de sortie 16 octobre de 2007; pourtant, l'analyste de Wedbush Morgan, Michael Pachter a suggéré que Take-Two pouvait s'incliner par arriérer le lancement du jeu vidéo pour stimuler ses résultats financiers en 2008 et éviter ainsi la concurrence avec le lancement d'autres titres très attendus, comme Halo 3.[55] Rockstar A réagi en disant que Grand Theft Acte IV se maintenait dans sa sortie pour "fins d'octobre".[56] Le 2 août 2007]], Take-Two a annoncé que Grand Theft Acte IV ne sortirait pas dans sa date de lancement original de 16 octobre de 2007, à l'encontre de ses déclarations antérieures, et il pourrait se voir pospuesta la sortie du jeu vidéo pendant le deuxième trimestre fiscal (février-avril) de 2008.[57] Dans une conférence posterior avec les investisseurs, Strauss Zelnick de Take-Two a attribué le retard à "problèmes presque strictement technologiques ... Ne problèmes, mais défis".[58] S'a mis en évidence que les difficultés techniques avec la version de Playstation 3 il a contribué au retard, je joins avec les problèmes d'emmagasinage dans la console Xbox 360.[59] Le 24 janvier 2008, Take-Two a annoncé que Grand Theft Acte IV serait jeté le 29 avril 2008.[2] Comme se rapprochait la date de lancement, Rockstar Games et Take-Two ont explosé la commercialisation du jeu de façon très intense et de diverses formes, compris les annonces de télévision, vidéo d'Internet, haies publicitaires, de marketing viral et un site web rediseñado. Une édition spéciale du jeu a aussi été jetée pour Playstation 3 et Xbox 360.[60] dans une junte d'actionnaires de Take-Two le 18 avril 2008, Ben Feder, conseiller délégué de Take-Two, a annoncé que GTA IV déjà y avait "arrivé à or" et il était "dans la production et dans les camions en route aux détaillants".[61] En général, Grand Theft Acte IV a pris à plus de 1.000 personnes et plus de trois ans et moyen pour se mener à terme, avec un coût total estimé en environ 100 millions de dollars, ce que il lui a converti dans le jeu vidéo le plus cher jamais développé.[62]
Contenu descargable
Premier contenu descargable
Rockstar Games a été en développant un contenu episódico exclusif pour la version de Xbox 360. Le premier épisode, diplômé The Lost and Damned, fué jeté en Xbox Live le 17 février 2009. L'épisode se centrera dans un nouveau personnage central, Johnny Klebitz, qui est un membre de la pandilla de motocyclistes de Liberty City, The Lost, une pandilla qu'est présente dans diverse missions de GTA IV. Dan Houser, vice-président du desarrolo créatif en Rockstar Games, affirme que l'épisode montrera "une côté différent de Liberty City".[8] Le prix du contenu est de 1600 Microsoft Points (€20).[63] Jeronimo Barrière, Vice-président de Développement de Produits de Rockstar Games, a dit que les épisodes seront une expérience parce qu'ils ne sont pas sûrs qu'il y a des suffisants utilisateurs avec accès à contenu en ligne en le Xbox 360.[64] Le gérent de finances de Take-Two Interactive, Lainie Goldstein a révélé que Microsoft il était en train de payer un total de $50 millions par les premiers deux épisodes.[65]
Le contenu a été annoncé pendant la conférence de presse de Microsoft en le Et3 du 9 mai 2006]].[66] Peter Moore, en celui-là alors le chef de la division Interactive Entertainment Business de Microsoft a décrit le contenu descargable comme "colis episódicos épiques", et ne seulement un char ou un personnage extra. Un communiqué de presse pendant la conférence a dit que les colis agrégeraient "heures d'entièrement de nouveau jeu".[67] Le 20 février 2008, est allé initialement annoncé que le contenu extra serait introduit au début d'août du même an.[68] Comme part de ses reportes financiers de son deuxième trimestre Take-Two a annoncé que le contenu descargable avait été arriéré et il serait jeté pendant le premier trimestre de son an financier de 2009 (novembre de 2008–janvier de 2009).[69] Le 13 novembre 2008, le président exécutif de Take-Two Strauss Zelnick a dit que tandis qu'ils sont en train de planer publier le premier épisode autour de janvier de 2009, cette date pourrait changer au deuxième trimestre financier (février-avril) en dépenant de la date de finalisation.[7][70]
Seconde contenue descargable
Rockstar Games se complaît en annoncer l'épisode 2 de Grand Theft Acte IV The Ballad of Gay Tony disponible en exclusive pour téléchargement en Xbox Live et son prix est de 1600 Microsoft Points (€20).
"Liberty City Est le monde de jeu mais vibrant que nous n'avons jamais créé. La structure episódica nous a permis entrelazar histoires, jugabilidad et atmosphère d'une façon complètement nouvelle", il a dit Sam Houser, Fondateur de Rockstar Games. "L'équipe de Rockstar North s'est surpassé de nouveau, et il a fait quelque chose épique et très innovateur. Cet épisode se centre dans la vie nocturne d'élite, en contraste avec les bandes moteras portraites en The Lost and Damned, en nous donnant un tas de nouvelles possibilités jugables".[71]
Édition spéciale
Grand Theft Acte: Episodes From Liberty City offre deux jeux dans un disque: l'épisode complètement nouveau The Ballad of Gay Tony et le premier épisode, The Lost and Damned ensemble par première fois en disque pour Xbox 360 et ne précise pas une copie de Grand Theft Acte IV pour jouer. Sa date de lancement est le 29 octobre 2009]].Erreur de citation : Balise <ref> incorrecte ; les références sans contenu doivent avoir un nom.
Actualisations
Après du lancement du jeu, Kotaku reportó que divers propriétaires de Playstation 3 et Xbox 360 s'étaient plaint de pendes pendant la cinemática initiale, en la faisant injugable.[72] Se reportó en Kotaku que le multijugador en ligne était tombé dans le jour du lancement pour quelques utilisateurs de Playstation 3.[73] Le 7 mai 2008, Rockstar a publié une rustine pour la version de Playstation 3 du jeu pour améliorer l'expérience multijugador.[74] D'accord à Rockstar, l'actualisation prévient que les serveurs de GameSpy se surchargez et il alors se réduit l'impact dans ces serveurs qu'étaient en train de causer ralentissement dans le jeu.[75][76] Arreglos posterior à la façon multijugador ont été faites disponibles le 23 juin 2008.[77][78]
Le 27 octobre 2008, Rockstar a jeté une actualisation qu'il agrégeait support pour Trophy dans la version de Playstation 3.[79] Comme les Achievements en la Xbox 360, les Trophies peuvent être débloqués en complétant certaines tâches uniques.
Le 15 novembre 2008, une autre rustine (1.04) a été jeté pour la version de Playstation 3.
Le 13 décembre 2008, une rustine (1.0.1.0) Il a été jeté pour la version du jeu en Microsoft Windows. Cette rustine permet le support pour DirectInput, en permettant l'usage de contrôles écarte de Microsoft.
Le 24 janvier 2009, une autre rustine (1.0.2.0) Il a été jeté pour la version du jeu en Microsoft Windows. Il arrange beaucoup de problèmes graphiques et de rendement ainsi qu'il aussi corrige des problèmes créés par la première rustine.[80]
Le 21 mars 2009, une autre rustine (1.0.3.0) Il a été jeté pour la version du jeu en Microsoft Windows. Il arrange une grande quantité de questions, et il a satisfait à des beaucoup d'utilisateurs.[81]
Le 19 juin 2009, Rockstar Games a enlevé la quatrième rustine (1.0.4.0) Pour la version du jeu en Microsoft Windows. Cette actualisation seulement est pour préparer le jeu pour la prochaine grande actualisation, pourtant, Rockstar Toronto a fait mention de que cette actualisation a les actualisations de la gestion des ressources qu'ils devraient améliorer les nombres de rendement pour quelqu'uns.[82]
Le 10 novembre 2009, Rockstar Games a enlevé la cinquième rustine (1.0.0.4, ne dois pas se confondre avec l'antérieur) pour la version du jeu en Microsoft Windows. Il se corrige quelques erreurs moindres, il améliore l'attribution de clavier et il ajoute les cinq réussites de Grand Theft Acte IV: The Lost and Damned.[83][84]
Version de Windows
| Conditions requises du système | |||||||||||||||||||||||
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Le 6 août 2008]], Rockstar a annoncé qu'une version pour Microsoft Windows était en développement par Rockstar North et Rockstar Toronto.[87][4] Le jeu a été annoncé originalmente pour la vente en Norteamérica le 18 novembre 2008]] et en Europe le 21 novembre 2008]], mais plus a tard été arriéré de tour au 2 et 3 décembre de 2008, respectivement.[4][85][6]
Compte avec caractéristiques élargies,[4] en comprenant un contrôle de densité du trafic, configurations de distance de dessiné et un éditeur de répétitions.[88][89] L'éditeur de répétition permet aux joueurs enregistrer et éditer clips de jeu que peuvent être montés à Rockstar Games Social Club.[89] S'utilise Games for Windows - Live pour le jeu en accord avec support pour jusqu'à 32 joueurs dans la façon multijugador.[90] Protection par l'intermédiaire de SecuROM est utilisée et une activation en ligne est requise pour jouer le jeu.[91]
La version pour Windows a été louée par ses graphiques améliorés en comparaison avec les versions de la console, mais il d'autre part y a des rapports de beaucoup de clients que n'ont pas pu jouer en raison d'incompatibilité avec controladores de ATI Radeon,[92] aucun support pour SLI, problèmes avec DRM, et autres problèmes n'arrangés, comme la demande de Windows XP Service Pack 3 / Windows Habille Service Pack 1. Il a avoir beaucoup de plaintes de que le jeu ne se pouvait pas installer en raison de que les joueurs ne peuvent pas installer Vue SP1 en ses computadoras. Ils s'ont présentés aussi des multiples erreurs de logiciel et fautes qu'ont été reportados.[93][94] Bit-Tech a été tellement loin comme nommer à la version de PC comme le quatrième jeu "plus décevant" du 2008.[95]
Réception
Grand Theft Acte IV a reçu acclamation presque universelle de la critique. En l'agregador d'analyse MobyGames, est un des jeux avec plus de ponctuation de tous;[14] en TopTenReviews et GameRankings, est la seconde meilleure évalué de tous, derrière Super Mario Galaxy[15] et The Legend of Zelda: Ocarina of Time,[96] respectivement. À l'arriver sa date de lancement, à la plupart des publications ils ne se leur ont pas envoyé des copies du jeu. En revanche, les critiques ont dû jouer le jeu dans les bureaux de Rockstar ou en des chambres d'hôtels pleins.[97]
- redirección Personnel:Análisisvj
Le nombre de mai de 2008 de la Revue Officielle Xbox en le le Royaume-Uni a publié la première critique à Grand Theft Acte IV, en lui attribuant la ponctuation maximale, 10/10. La revue a aussi déclaré que le jeu est "monde incroyablement réel; impressionantes scènes d'action; une histoire réellement fascinante; et une façon multijugador très distrayant;", en définitive, un jeu "énorme en tous les aspects".[98] La Revue Officielle de Playstation en le le Royaume-Uni aussi dió la maximale note à GTA IV, 10/10, dans son nombre de mai de 2008, en décrivant le jeu vidéo comme "une oeuvre maîtresse qu'il améliore à tous les antérieurs GTAs".[53] Xbox World 360, Pour sa part, dió une ponctuation de 98% au jeu, le maximal qu'ont attribué à un jeu vidéo, en remarquant de GTA IV que "tout ce que nous pouvions attendre et incroyablement plus". GameSpot dió Un parfait 10,[99][100] en faisant de GTA IV le premier jeu à celui que attribuent cette ponctuation depuis 2001. En son review, GameSpot qualifie à GTA IV comme "fascinant", avec un "grand nombre de caractéristiques on line" et il termine en assurant que GTA IV est "le meilleur de la saga Grand Theft Acte".[99]
Hilary Goldstein De IGN dió un résultat final au jeu de 10/10, en remportant, en plus, un 10 en tous les aspects individuels: présentation, son, graphiques, jugabilidad et attrait final. GTA IV a été le premier jeu vidéo dans l'histoire de dite publication en recevoir un 10 en tous les alinéas. Goldstein S'a rapporté au jeu vidéo "comme un grand saut avance avec Grand Theft Acte III, bien que en des formes plus subtiles", et il a dit que "il établit un nouveau point de référence pour les jeux du monde", avec "ni un seulement point faible". L'unique critique négative a été il arrête "les ocasionales fautes dans le système de couvertures" des bâtiments tandis qu'il se circule à grande vitesse, mais en terminant avec un éclaircissement: "nous N'avons l'habitude de pas donner 'dieces' normalement; seulement aux jeux qu'ont fait des mérites pour logralo".[101]
Le journal britannique Daily Star dió une critique positive, en louant: "Est pourrait être le titre définitif, un qui soit rappelé en des ans futurs comme le plus souligné de l'ère".[102] Le New York Times a écrit une révision favorable, descibiéndolo comme une "violente, intelligente, profane, sympathique, détestable, maligne et riche texture, et un travail absolument puissant d'une satire culturelle déguisée de divertissement".[49] La revue cinématographique Empire a qualifié à GTA IV avec sa maximale note, 5/5 dans sa section de critique de jeux vidéos.[103]
Le portal on line de jeux vidéos Meristation a qualifié à GTA IV comme "il oeuvre maîtresse" et il a attribué un 10 au jeu joué le rôle principal par Niko Bellic, en ajoutant que "GTA IV est un exercice de dépassement impressionant; l'engagement d'une équipe qu'a inventé un genre par le faire plus grand et meilleur. Lorsque R* parle, les autres taisent".[104] Finit en concluant que "il ne signifie pas qu'il soit parfait, bien que ne l'est pas par très peu de". Son unique défaut, dit être, "une histoire complètement coopérative, et quelques imperfecciones dans le dépistage de collisions".[105]
Succès commercial
Les actions de Take-Two Interactive s'ont revalorisés 3,4% après les critiques positives au jeu vidéo.[106] Scott Hillis de Reuters a dit que les ventes du jeu pendant la première semaine obtinssent les 400 millions de dollars.[106] Quelques observateurs ont suggéré que le succès de GTA IV pourrait se voir freiné par le succès en guichet de l'étrenne de Iron Man, le 2 mai 2008]], en établissant un précédent dans lequel les études de cinéma commenceront à chercher dates libres de lancement de jeux vidéos pour vérifier si il y a des conflits de ce type.[107] Matt Richtel De The New York Times a dit sur le lancement du jeu que "attente qui soit un des débuts les plus grands dans l'histoire des videojugos" et il a dit qu'ils attendent se vendre 5 millions de copies du jeu dans les deux premières semaines.[108] L'analyste Michael Pachter a prévu que le jeu vendrait depuis 11 jusqu'à 13 millions d'unités pour finales de 2008. Pachter aussi attend que Grand Theft Acte IV représente 3,2% de toutes les ventes de logiciel en Europe et les États-Unis pour 2008 et il a situé les ventes totales du jeu jusqu'à arriver aux 16-19 millions de ventes définitives.[109] Le, aussi analyste, Evan Wilson a assuré que Grand Theft Acte IV aurait remporté percevoir 550 millions de dollars seulement dans la première semaine du jeu dans le marché.[109]
Après le lancement, Grand Theft Acte IV a remporté deux records de ventes: le de jeu vidéo plus vendu en un seulement jour et le de plus vendu dans une semaine.[110] Le jeu vidéo a vendu plus de 3,6 millions de copies dans son premier jour disponible, alors que dans sa première semaine le titre de Rockstar a vendu 6 millions d'unités (500 millions de dollars en des ventes).[111][112] En le le Royaume-Uni, le jeu a vendu 631.000 copies dans le premier jour à la vente,[113][114] en se convertissant dans le jeu vendu plus vite dans l'histoire du pays, d'accord avec Chart-Track.[115] L'antérieur record dans les îles britanniques l'affichait Grand Theft Acte: San Andreas, avec 501.000 jeux vendus dans le premier jour.[114][115][116] Pendant les premiers cinq jours du jeu en vente, le jeu a vendu 1,85 millions de copies pour Xbox 360 et un million pour Playstation 3 en les les États-Unis, selon les données de NPD Group;[117] en le le Royaume-Uni la version de Xbox 360 a vendu 514.000 jeux vidéos et en Playstation 3 a remporté 413.000 unités, selon des données facilitées par Chart-Track.[114][118] Les Grand Theft Acte IV de les deux plate-formes ils sont le cinquième plus vendu dans l'histoire de Xbox 360 et le huitième en Playstation 3 aux États-Unis. La version de Xbox 360 a vendu en total 3,29 millions de copies, alors que Playstation 3 a vendu 1,89 millions, ce que a supposé quelques ventes combinées totales de 5,18 millions de copies vendues en 2008 seulement aux États-Unis.[119] GameStop et EB Games ont assuré que GTA VI a dominé le classement de ventes dans sa franchise de le Porto Rico, qu'il a occupé le numéro un en ce qui concerne des ventes et des réserves. Même, ils sont arrivé à se ouvrir boutiques de ces franchises à minuit pour continuer à vendre le jeu vidéo.[120]
Le 13 mai 2008]], Grand Theft Acte IV a cassé le Record Guiness au "Jeu vidéo plus vendu en 24 heures" et le de "Majeure bénéfice généré par un produit d'entretenimiento en 24 heures". Il a vendu 3,6 millions de copies en un seulement jour, ce que il équivaudrait à 310 millions de dollars de bénéfice. GTA IV lui arrebató le titre du jeu vidéo le plus vendu en 24 heures à Halo 3, avec 170 millions de dollars de bénéfice.[121]
À 31 mai de 2008, le titre a autour vendu de 11 millions de copies à des détaillantes et 8,5 millions aux consommateurs, d'accord avec Take-Two Interactive.[122] Selon NPD Group et GfK Chart-Track, le jeu vidéo a vendu 4.711.000 copies aux États-Unis par 1.582.000 En le le Royaume-Uni, ce que il ajoute un total de 6.293.000 copies à 1 août de 2008.[123] Le 16 août de ce même an, le jeu vidéo a autour vendu de 10 millions de copies aux consommateurs, selon Take-Two Interactive.[124] En ses premiers quatre jours de disponibilité en Japon, GTA VI a vendu 133.000 copies en Playstation 3 et 34.000 en Xbox 360, selon des données de Moyenne Create.[125]
Les ventes remportées dans la version Windows ont été considérablement moins réussies. Selon NPD Group, le jeu vidéo a débuté dans le post 7 de son top dix hebdomadaire.[126] Une semaine plus tard, le jeu vidéo de Rockstar a disparu par complet du top dix publié par NPD Group.[127][128]
Autour de 13 millions d'unités de Grand Theft Acte IV ont été vendu à 31 janvier de 2009.[129]
Controverses
Antés et depuis la sortie de Grand Theft Acte IV, le jeu a été sujet à une grande quantité de polémique. Figures en comprenant à George Galloway, Jack Thompson et Glenn Beck avec des organisations comme les officiels de New York et Mothers Against Drunk Driving (MADD) ont critiqué au jeu.[130]
- REDIRECCIÓN Personnel:Clear
La version de GTA IV jetée en Australie et la Nouvelle-Zélande a été éditée pour éliminer ces contenus que ne s'adaptaient pas aux systèmes de classement australiens.[131] Pourtant, le jeu s'est revenu à présenter à la OFLC de la Nouvelle-Zélande par Stan Calif, un étudiant de 21 ans qu'est resté inassouvi par l'arrivée du jeu vidéo en façon éditée par suite des lois de censure australiennes. La version sans censurer a reçu, postérieurement, la qualification de R18 (pour majeures de 18 ans) en Nouvelle-Zélande.[132] S'a informé de que la version PC de GTA IV jetée en Australie a résulté être une version sans censurer, identique à la d'autres lancements internationaux, mais il a reçu la qualification MA15+.[133]
Il a avoir divers crimes en le le Royaume-Uni et à les États-Unis perpétrés contre des gens tandis qu'ils achetaient Grand Theft Acte IV, ainsi que contre divers employés de boutiques que vendaient le jeu vidéo.[134][135][136] Un de ces incidents, une attaque près un Gamestation en Croydon, Londres, entre deux groupes de gens tandis que sortaient d'un bar proche[137] et qu'ont provoqué le panique.[138]
Six adolescents ont été arrêtés en juin de 2008 après assaillir et voler à diverse personnes en New Hyde Park, New York. La police a informé que les jeunes assuraient être "inspirés" par Grand Theft Acte IV.[139]
Le premier épisode descargable, The Lost And Damned, comprend une brève scène de nu frontal masculin, peu commun en des jeux vidéos.[140]
En Venezuela, la Assemblée nationale a promulgué une loi en août du 2009, pour interdire jeux vidéos violents et jouets avec évocation bélica, 'Grand Theft Acte IV' est mentionné par les membres du parti PPT (Patrie Pour Tous), comme un jeu vidéo que "il promeut la violence et puis insensibilizan au joueur face à la violence réelle".[141][142]
Références
- ↑ "Grand Theft Acte IV: GamePro is the first to play the biggest game of 2008," GamePro 235 (April 2008): 50-51.
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<ref>incorrecte ; aucun texte n'a été fourni pour les références nomméesgta4pchandson-eurog. - ↑ 7,0 7,1 Modèle:Cite web
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Grand Theft Acte IV Fichier:Ne
DrapeauPays
la France• Midi-Pyrénéens • Ariège • arrondisement de Saint-Girons • cantón d'Oust • Communauté de communes du canton d'Oust Surface {{{Surface}}} km² Population 96 hab. • Densité {{{Densité}}} hab./Km² Gentilicio Sentenacais (en français) Code carte postale 09140{{{Dirigeant1_charge}}} {{{Dirigeant1}}} Code Sentenac-D'Oust est une population et comuna française, dans la région de Midi-Pyrénéens, département de Ariège, dans le arrondisement de Saint-Girons et cantón d'Oust.
Démographie
Données de population 1962 1968 1975 1982 1990 1999 184 148 123 98 98 96 Pour les recensements de 1962 à 1999 la population légale correspond à la population sans des duplicités, d'après définit l'INSEE. Raccordes externes
- INSEE
- Élections municipales de 2008ai vu:Sentenac-d'Oust
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- ↑ GTA IV: The Lost and Damned pour PC! - GTA Revolution
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- REDIRECCIÓN Personnel:Rendez-vous de note de presse
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Tu raccordes externes
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- Site web officiel (en espagnol)
- Rockstar Games Social Club (en anglais)
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