Jeu vidéo de plate-formes
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Les jeux vidéos de plate-formes ou, simplement, plate-formes, sont un genre de jeux vidéos que se caractérisent par devoir marcher, sauter ou escalader sur une série de plate-formes et falaises, avec des ennemis, tandis qu'ils se ramassent des objets pour pouvoir compléter le jeu. Il a l'habitude d'user scroll horizontal vers gauche ou vers la droite. Il est un genre très populaire de jeux vidéos créé dans les premiers ans 80 et qu'il continue à maintenir assez popularité dans l'actualité.
Les mascottes les plus fameuses de ce genre sont Super Mario Bros et Sonic The Hedgehog. Bien que dedans de ce genre ils se trouvent aussi des jeux comme Donkey Kong, Adventure Island, Castlevania, Ristar ou Earthworm Jim. ils aussi sont des jeux de plate-formes Super Mario 64 ou Sonic Heroes, qu'adaptent aux 3D le style de jeu de ce genre.
Sommaire |
Évolution
Ans 1980
Le genre naît dans les machines arcade avec les pionniers Space Panic et Donkey Kong en 1981. L'usage de la gravité et l'emploi d'échelles ou sauts pour se mouvoir à travers les plate-formes que flotan tout au long de l'écran a été ce que il a fait se différencier à cette classe de jeux des de son époque, les familiers du Pac-Man, où la perspective était cenital et n'y avait pas gravité. Le genre n'a pas terminé de se définir jusqu'à l'apparition de Pitfall!, Publié par Activision pour Atari 2600 en 1982, qu'a introduit le scroll horizontal. Cependant, la peu de capacité des consoles de l'époque (Atari 2600, Colecovision et similaires) n'était pas le suffisant pour exploser cette classe de jeux, par ce que les plate-formes ils sont passé sans peine ni gloire par la Crise du jeu vidéo de 1983, en apparaissant quelques titres pour ordinateur comme Manic Miner (1983) et sa séquelle Jet Manche Willy (1984). Aussi par cette époque ils sont apparu les premiers jeux isométricos, de la main de SEGA avec sa le Congo Bongo (1983).
La grande explosion des plate-formes est venu de la main de Super Mario Bros et la NES de Nintendo en 1985. Ce jeu ne seulement revolucionó le genre des plate-formes, mais qu'a supposé aussi toute une révolution dans la industrie des jeux vidéos, en relançant une autre fois les videoconsolas (spécialement la NES), qu'après la Crise du jeu vidéo de 1983 avaient été détrui par les computadoras personnels de bas coût comme le Commodore 64. Le Super Mario Bros a introduit dans le genre de plate-formes une série d'éléments qu'ils assiéraient précédent: la recolección de 100 ítems pour réussir vies extra (dans ce cas, monnaies), et la division en subniveles des mondes.
Pendant le régné de la NES dans la deuxième moitié des quatre-vingt le genre des plate-formes en 2D a habité ses meilleurs moments. D'un côté la popularización de la formule du Mario dans les machines arcade a amené grandísimos titres comme New Zealand Story ou Bubble Bobble, de Taito, ou Adventure Island de Hudson. D'autre part les possibilités d'une console propriétaire ont permis l'apparition de jeux beaucoup plus longs, en donnant origine aux plate-formes d'exploration comme Metroid (1986) ou Castlevania III (1989). Ce subgénero avait généralement une histoire et une ambientación plus développée, et un style de jeu plus orienté à exploration des plateaus que au jeu linéaire et rapide de Super Mario Bros ou les titres remontants à machine arcade. Titres comme Ghosts'n Goblins, Mega Man, Contre (connu en Occident comme Probotector) ou plus tard Prince of le Perse (1989) ont été en apportant fraîcheur et popularité au genre pendant la deuxième moitié des 80.
Ans 1990
dans la première moitié des 90 le genre il s'a standardisé par complet tellement dans les consoles de 16 bits (SNES et Sega Mega Drive) comme dans les consoles portables (Game Boy et Sega Game Gear). Dans les 16 bits sont sorti des grands titres comme de Sonic the Hedgehog en la Mega Drive ou Super Mario World en la SNES. Mais la popularización des plate-formes a aussi donné lieu à des milliers de jeux de basse qualité, avec toute classe de thèmes, en sortant comme des véritables plaies jeux avec des licences de séries ou films comme Gremlins, Les Simpson, etc. Entre la marée de jeux de plate-formes qu'ils s'ont jetés dans cette époque, ils soulignaient de temps en temps des titres avec une bonne création comme Earthworm Jim, Aladdín, Le Roi León ou Another World. La dernière grande révolution dans les plate-formes dans les 16 bits est venu avec Donkey Kong Country de Rare, qu'en utilisant un devancé système de pre-renderización des graphiques, a explosé par complet les capacités de la SNES.
Avec l'apparition des 3D et la nouvelle génération de consoles s'a éprouvé la conversion du genre à la troisième dimension. Les premiers titres comme Clockwork Knight pour Sega Saturn présentaient graphiques tridimensionales mais un schéma de jeu linéaire, similaire aux plate-formes de toute la vie. Ce type de jeux ils s'envisagent "2.5D". il aussi se doit mentionner à l'heure le Jumping Flash, un jeu pour Playstation qu'adaptait les éléments des jeux de plate-formes avec la jugabilidad en première personne au style Doom.
il n'a pas été jusqu'à l'apparition de Super Mario 64 lorsque se a réussi la formule correcte pour adapter le genre aux 3D. Super Mario 64 il a introduit des plateaus complètement tridimensionales où la liberté et la quantité de mouvements dans le plateau ont enfin réussi déplacer la jugabilidad, caractéristique essentiel des plate-formes, à la troisième dimension. La géniale formule de Super Mario 64, un des meilleurs et plus influyentes titres de l'histoire, a touché plafond il nage plus étrenner le style dans les 3D, et aucun titre il a apporté rien excessivement important au genre pendant les ans suivants.
Aussi avec les nouvelles consoles de 32 bits, avec grande capacité d'emmagasinage en CD-ROM, ont permis réaliser des grands jeux de plate-formes en 2D que revitalizaron le genre, comme Rayman, Castlevania: Symphony of the Night (une de les oeuvres maîtresses de la saga) ou Abe`s Oddysey, qu'a introduit une innovatrice Intelligence Artificielle pour les ennemis. Ils Sont aussi sorti des excellents jeux en 2.5D, que profitaient des capacités techniques de la nouvelle génération de consoles en maintenant un style de jeu plus classique, comme Crash Bandicoot ou Klonoa pour Playstation ou Nights into Dreams pour Sega Saturn.
Ans 2000
dans le décennie des 2000 se sont suivi en continuant les formules établies dans la génération des 32 et les 64 bits en ce qui concerne les jeux en 3D et en 2,5D. Ils dépassent dans cette époque le vraisemblablement meilleur jeu de Sonic de tous les temps intitulé Sonic Adventure 2 pour la superconsola Dreamcast, plus avance aussi pour la console de Nintendo Game Cube et Super Monkey Ball de SEGA, qu'outre avoir l'honneur d'être le premier jeu de SEGA pour une console de Nintendo, a introduit une innovatrice jugabilidad à travers un personnage mis dans une balle de plage. Et Psychonauts (2005), un excellent jeu réalisé par Tim Schafer, un des auteurs de Monkey Island.
L'apparition de Game Boy Advance dans la première moitié du décennie a aussi amené une nouvelle jeunesse aux jeux en 2D en la portable, en sortant au marché nombreux titres qui continuent le style marqué dans l'époque dorée des 16 bits, ainsi que rééditions de jeux classiques de NES et SNES. Il y a que mentionner en ce resurgir des plate-formes classiques qu'a amené la Game Boy Advance, Terrassez Story (2004), un jeu freeware pour PC que combine des éléments de plate-formes classiques, d'exploration, et arcade que, encore en maintenant l'esthétique 16bit, a un fini technicien qu'il correspond aux temps que courent et qu'il est, probablement une de les oeuvres maîtresses du genre.Et pour la playstation 2:jak 3,rachet and clank...
Avec les nouvelles interfaces des consoles de Nintendo, il s'éprouve avec des nouvelles formules pour la jugabilidad, en faisant usage de l'écran táctil de la Nintendo DS ou du commandement de la Wii. Quelques jeux déjà issus au marché comme Super Mario 64 DS ou autres préparés pour le lancement de Wii comme Super Mario Galaxy ou les conversions de Super Monkey Ball et Rayman pour cette console esbozarán ce que offre au genre de plate-formes dans les prochains ans.
Subgéneros
Par ordre d'apparition:
Jeux vidéos en 2D
Les jeux vidéos de plate-formes en 2D se caractérisent par user scroll de l'écran, autant horizontal comme Super Mario Bros ou Sonic the Hedgehog comme en vertical comme Bubble Bobble et Donkey Kong. Il est le style de plate-formes plus classique et il est le plus caractéristique des consoles de 8 bits et 16 bits.
Jeux vidéos de plate-formes isométricos
Outre les jeux vidéos de plate-formes en 2D et 3D, existent les isometricos, qu'usaient cette projection pour lui donner un aspect en 3D avec des graphiques en 2D. Ces jeux sont caractéristiques des ordinateurs propriétaires des ans 80, où ont obtenu sa majeure popularité et ils soulignent le Batman et le Fairlight pour Amstrad CPC.
Plate-formes d'exploration
Les jeux vidéos de plate-formes d'exploration ont un style de jeu différent aux plate-formes traditionnelles, predominando l'usage de plateaus plus grands, que s'ont de parcourir diverse fois et dans diverse directions, une évolution continue des habilités du personnage et généralement avec un argument et ambientación beaucoup plus développées. Les plus connus sont les sagas de Castlevania et Metroid.
Jeux vidéos en 2.5D
Sont des jeux vidéos avec développement en 2D mais avec des graphiques tridimensionales comme Pandemonium ou Klonoa.
Jeux vidéos en 3D
Les jeux vidéos en 3D impliquent des différentes perspectives, dans celles qui le joueur il se sent immergé, sa qualité graphique est beaucoup de majeur et il s'essaie montrer un peu de plus de réalisme.
Chronologie des principaux jeux vidéos de plate-formes
- Space Panic (Universelle, 1980) - premier jeu de plate-formes
- Donkey Kong (Nintendo, 1981) - première apparition de Mario (alors appelé Jumpman)
- Pitfall! (Activision, 1982) - Introduction du scroll horiznotal
- Miner 2049er (Big Five Logiciel, 1982)
- Jumpman (Epyx, 1983)
- Manic Miner (Bug-Byte, 1983)
- Chuckie Egg (À'n'F, 1983)
- Monty on the Run (Gremlin Graphics, 1985) - classique de ZX Spectrum et CBM 64
- Super Mario Bros. (Nintendo, 1985) - Peut-être les plate-formes les plus connues.
- Alex Kidd in Miracle World (Sega) 1986 - la mascotte de Sega jusqu'à la naissance de Sonic
- Metroid (Nintendo, 1986) - Premières plate-formes d'exploration
- Mega Man (Rockman) (Capcom, 1987) - Populaire série qui a introduit bastantes éléments arcade
- Haunted Castle (Konami, 1988) - prédécesseur de la saga Castlevania
- Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 1988 - Le premier cas d'un radical changement régional (dans ce cas du Japon à l'Amérique)
- Captain Comic (Michael Denio, 1988) - les premières plate-formes pour IBM PC
- Prince of le Perse (Brøderbund, 1989) - une des premières incursions du réalisme dans le genre avec une physicienne très réussie
- Super Mario Bros. 3 (Nintendo, 1990) - Suite du mario original qu'a introduit les cartes entre des phases.
- Another World (Éric Chahi, Delphine 1991 - une référence dans les appelées plate-formes cinemáticos.
- Sonic the Hedgehog (Sega, 1991) - premier rival serieux de Mario
- Earthworm Jim (Shiny Entertainment, 1994) - Un des meilleurs jeux réalisés à l'époque des 16 bits.
- Donkey Kong Country (Rareware, 1994) - A introduit les graphiques pre-renderizados
- Métal Slug (Neo-Geo SNK, 1996) - est connu par son sens de l'humeur, ses distrayants graphiques, et sa possibilité pour deux joueurs simultanés
- Super Mario 64 (Nintendo, 1996) - Le premier jeu avec développement en trois dimensions
- Oddworld: Abe's Oddysee (GT Interactive, 1997) - Premier jeu en 2D qu'explose les capacités de nouvelle génération en introduisant une IA devancée.
- Castlevania: Symphony of the Night (Konami, 1997) - Dernier grand jeu commercial de plate-formes en 2D.
- Sonic Adventure (SEGA, 1998) - Le premier jeu de Sonic de plate-formes en 3D.
- Sonic Adventure 2 (SEGA, 2001) - Le meilleur jeu de Sonic jusqu'à aujourd'hui.
- Super Monkey Ball (SEGA, 2001) - Le plataformás en 3D plus remarquable de la génération de 128 bit.
- Terrassez Story (Freeware, 2004) - La dernière oeuvre maîtresse des plate-formes d'exploration.
- New Super Mario Bros. (Nintendo, 2006) - Retour du Scroll horizontal en 2D.
- Super Mario Galaxy (Nintendo, 2007) - Oeuvre maîtresse des plate-formes en 3D.
- Sonic Unleashed (SEGA, 2008) - Conclus jeu de la série de Sonic the hedghog jusqu'à maintenant.
donne:Platformspil
