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Jeu vidéo

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Un jeu vidéo (de l'anglais video game) ou jeu de video est un programme informatique créé pour l'entretenimiento, basé sur l'interaction entre une ou diverse personnes et un appareil électronique qui exécute dit jeu vidéo; ce dispositif électronique peut être une computadora, un système arcade, une videoconsola, un dispositif handheld ou un téléphone mobile.

Sommaire

Généralités

En beaucoup de cas, les jeux vidéos recrean environnements et situations virtuels dans lesquels le joueur peut contrôler à un ou divers personnages (ou n'importe quel autre élément de dit environnement), pour réussir un ou divers buts par l'intermédiaire de règles déterminées.

S'interactúa moyennant la visualisation du jeu vidéo à travers un dispositif de sortie de video comme pourrait être un téléviseur, un moniteur de PC ou un proyector, et dans lesquels le programme va enregistré en cartuchos, disques optiques, disques magnétiques, cartes de mémoire spéciales pour des jeux vidéos, ou en ligne. Quelqu'uns sont de poche. L'énorme popularité obtenue par ces jeux vidéos à la fin de la décennie de 1970 a donné origine à une importante industrie.

Les joueurs interactuan avec le jeu vidéo à travers des dispositifs externes comme peuvent être un clavier et souris, un gamepad, un joystick, ou même dispositifs détecteurs de mouvement. Le départ se joue entre une personne et la machine ou CPU, entre deux ou plus personnes dans la même console, par LAN ou en ligne via internet et peuvent concourir avec la machine, contre la machine ou entre soi. Les jeux vidéos se divisent en des genres, les plus représentatifs sont: action, rôle, stratégie, simulation (de beaucoup de types), sports et aventure. Les plus modernes emploient son digital avec Dolby Surround avec des effets EAX et effets visuels modernes par l'intermédiaire des dernières technologies en des moteurs de jeu vidéo et GPU. Les jeux vidéos sportifs, comme les de foot, basket-ball ou hockey sur gel, ont acquis spéciale popularité à la fin de la décennie de 1980, lorsque déterminées équipes professionnelles ont prêté son nom à ces versions en video de son sport.

Les établissements consacrés à la vente exclusive de jeux vidéos sont déjà classiques dans l'industrie du loisir du monde entier. Les systèmes de 16 bits, introduits par les entreprises japonaises à des débuts de la décennie de 1990, ont amélioré notablement la popularité des jeux vidéos. je postérieurement s'use le CD-ROM donc avait mais capacité que les cartuchos puisque ceux-ci étaient arrivés à sa limite technologique et puis résultait plus économique pour produire en masse. il actuellement s'use le système DVD de grande capacité et, ne très fréquemment en raison de son grand prix, le Blu-Ray, de capacité très grande. Actuellement, l'usage de la télévision de grande définition et des lignes de télécommunications pour la transmission de ce type de jeux vidéos contribue à augmenter encore plus son niveau de jugabilidad et réalisme.

Les critiques aux jeux vidéos partent des effets négatifs que le fait de passer trop temps devant l'écran et s'inhiber par complet dans un univers de fantaisie peut avoir dans le développement émotionnel. Il s'est occasionnellement vérifié que la rapidité pour peu qu'ils se meuvent les graphiques il peut provoquer des attaques dans les personnes que subissent des divers types de epilepsia. En plus la plupart de critiques surgit d'un desfase générationnel ou d'influences religieux-politicas.

Les défenseurs des jeux vidéos affirment que ceux-ci enseignent à résoudre problèmes techniques, stimulent l'habilité des joueurs en son neuro-cinética, reflets visuels et approche de multiples points de vision (buts). ils même soutiennent qu'ils améliorent la communication lorsqu'il se joue en famille ou en ligne. Les jeux vidéos s'emploient aussi comme entretenimiento en des cliniques et hôpitalest, ainsi que dans certaines thérapies de réhabilitation. Tambíen Y a des facultés academicas et éducatives qu'usent les jeux vidéos pour renforcer habilités des élèves. Il s'est actuellement surpassé le cliché que les jeux vidéos sont enfantins et pour des enfants, puisqu'exite une variété énorme.

L'industrie des jeux vidéos a surgi avec force à les États-Unis, l'Europe et l'Australie avec l'arrivée du Pong et autres jeux vidéos très simples à la fin du décennie de 1970 et s'a étendu vite par tout le monde. Après obtenir une croissance spectaculaire tout au long du décennie de 1980, l'industrie japonaise (spécialement la Nintendo Company Ltd.) Il s'a jeté de plein à perfectionner et développer la technologie du jeu vidéo, en introduisant jeux vidéos tellement populaires comme Super Mario Bros.

Depuis 1993, Nintendo et Sega sont en train de réaliser des efforts pour contrôler et établir le contenu des jeux vidéos. L'initiative répondait aux critiques, spécialement des pères, souciés par l'intensification de la violence et l'introduction de thèmes pour des adultes dans les jeux vidéos enfantins. À la fin des ans 1990 Sega est tombé en bancarota pour posterormente surgir comme entreprise consacrée exclusivement à des jeux vidéos, en abandonnant le marché des videoconsolas.

La ludología est le zone d'étude que s'occupe des jeux vidéos, les joueurs et l'interaction entre tous les deux.

Videoconsolas

Article principal: Videoconsola

Beaucoup d'et variées ont été les compagnies et videoconsolas qu'ont conformé l'histoire des jeux vidéos. Celles-ci se divisent en des générations, en étant actuellement en la septième.

Génération

An

Bits

Consoles

Première génération (1972/1977) 2 bits Magnavox Odyssey, Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, Atari Pong, Coleco Telestar
Deuxième génération (1976/1984) 4 bits Fairchild Channel F, Atari 2600, Videopac G7000, Intellivision, Atari 5200, Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000
Troisième génération (1983/1992) 8 bits Atari 7800, Nintendo Entertainment System, GameBoy, Sega Master System, GameGear, PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000
Quatrième génération (1988/1996) 16 bits Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i
Cinquième génération (1993/2002) 32 bits et
64 bits
3DO, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtuel Boy, Playstation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD, PC-FX, Playdia, FM Towns Marty
Sixième génération (1998/2006) 128 bits Sega Dreamcast, Playstation 2, Xbox, Nintendo GameCube Et GameBoy Advance
Septième génération (2006/actualité)

256 bits

Wii, Xbox 360, Playstation 3, Nintendo DS,Nintendo DSi, Playstation Portable, Zeebo

Le PC est aussi une plate-forme de jeux vidéos, mais comme ne travaille pas seulement pour être une console ne s'envisage pas comme telle. Le pc n'entre pas dans aucune génération, puisque chaque peu de mois ils sortent des nouvelles pièces qu'ils modifient ses prestations. Le PC par règle générale peut être beaucoup de mais puissant que n'importe quelle console du marché, les mais puissants ils supportent des façons graficos avec des résolutions et des effets de postprocesamiento grafico très supérieurs à n'importe quelle console. Bien que un PC de ces prestations grandes peut arriver à coûter entre 1500€ et 3000€.

Videojugador

Article principal: Videojugador

Il est la personne qu'il joue les jeux vidéos en les complétant partiel ou totalement. Le videojugador se divise en trois groupes:

Gamers: Ceux-ci appartiennent au groupe de joueurs éprouvés, qu'ils se caractérisent par porter divers ans en jouant, investir bastantes heures de jeu et avoir une grande diversité dans ses goûts, en ce qui concerne des genres et des types de plate-formes. il en plus est un consommateur assidu qu'il lui plaît être bien informé en ce qui concerne les produits qu'offre le marché, ses caractéristiques et nouvelles tendances.

Videojugadores casuales: Le videojugador casual ou ocasional, appartient au groupe de joueurs ne traditionnels, ceux-ci ils se caractérisent par être utilisateurs relativement nouveaux, que consacrent des peu d'heures de jeu à la semaine et que son usage est conçu comme une forme de passer un moment amusé au temps de loisir. Ses goûts sont de préférence liés aux jeux sportifs, arcade et les jeux sociaux. Ce type d'utilisateur, par le général n'a l'habitude de pas s'informer trop des produits qu'il offre le marché et tellement seulement se decantan par ceux-là qu'incorporent un facteur de nouveauté et divertissement.

Progamer: Il est un videojugador professionnel, que lucra en participant à championnats officiels, ou en travaillant pour les compagnies de développement comme testeadores d'erreurs dans les jeux vidéos ou en contribuant avec retroalimentación et critiques vers l'équipe de développement.

Autres termes autres plus spécifiques usés habituellement pour les gamers, est gosu; qu'il se rapporte au videojugador qu'a une habilité remarquable dans les jeux vidéos. Le gosu consacrera tout son potentiel à la domination presque totale du jeu vidéo.

Formes de jeu vidéo multijugador

Article principal: Jeu vidéo multijugador

Les façons multijugador, c'est-à-dire, entre diverse personnes, présentent divers modèles:

  • Hot seat (Littéralement "siège chaud") cette modalité s'use dans les jeux vidéos par des tours, en jouant dans un même support divers joueurs un tour chacun (par exemple: Silent Storm).
  • Simultané dans un même support avec un contrôle assigné à chaque joueur les mêmes ils participent du départ en même temps (par exemple: Team Budies).
  • Écran divisé variante de l'antérieure, dans un même support deux ou plus joueurs ils jouent en même temps, mais la pantlla se divise en deux ou plus parts de sorte qu'il existe indépendance des actions entre les utilisateurs en ce qui concerne se mouvoir par les plateaus du jeu vidéo (par exemple: Grand Tourisme 2).
  • Réseau local moyennant 2 ou plus dispositifs reliés de forme locale moyennant un réseau de zone locale (par exemple: The Legend of Zelda: Four Swords).
  • En ligne similaire à l'antérieure mais en usant un réseau globale (Internet) (par exemple: Counter-Strike).
  • PBEM (Play By E-mail, jouer par courrier électronique), modalité similaire au hot seat, mais les joueurs sincronizan ses tours par l'intermédiaire de courriers électroniques, ou quelque lieu commun où laisser le départ en cours (par exemple: Combat Mission Barbarossa to Berlin).

Principaux genres

Article principal: Genre de jeux vidéos

Aventure

Article principal: Jeu vidéo d'aventure

Ils sont des jeux vidéos dans lesquels le protagoniste doit devancer dans la trame interactuando avec des divers personnages et des objets. ils aussi ont l'habitude d'être compris dans cette section les jeux vidéos connus comme Hit n' Run, mentionnés plus en bas. Si il bien est vrai que dans le passé le genre aventure il comprenait une gamme de subgéneros et styles plus ample encore si rentre que celle qui avec le pas du temps et jusqu'à l'actualité s'est allé en consolidant, dans celle qui ils se pouvaient comprendre des jeux du plus variés, beaucoup de de lesquels nous aujourd'hui envisagerions appartenants à autres styles comme plate-formes, rompecabezas et même action, en servant en vrai de façon comme genre éventail, pour une époque dans laquelle à peine si ils s'étaient commencé à développer quelques formules, sans que celles-ci ils fussent encore le suffisamment développées comme pour réclamer nouveaux genres à ceux que appartenir par droit.

Quelques exemples de chacun de ces subgéneros sont:

Coups

Article principal: Jeu vidéo de coups

Dans ces jeux vidéos le protagoniste il y a de se ouvrir chemin à base de coups. Selon sa thématique et développement ils peuvent se classer en différents subgéneros comme des coups en première personne ou "FPS", coups en troisième personne ou "TPS", coups en première personne multijugador massif en ligne ou "MMOFPS", action tactique, jeux vidéos de coups de déplacement latéral ou "Run-And-Gun", matamarcianos et jeux vidéos de pistolet. Quelques exemples sont:

Éducatifs

Jeux vidéos dont le but il est faire connaître à l'utilisateur quelque type de connaissance. Sa mécanicienne peut comprendre n'importe qui des autres genres. Ils sont dirigés à tous les âges, par ce que s'ont l'habitude d'envisager comme des jeux vidéos casuales. English Training et Mon expert en français aident à améliorer langues étrangères.

Stratégie

Article principal: Jeu vidéo de stratégie

Ils se caractérisent par le besoin de manipuler à un nombreux groupe de personnages, objets ou données pour remporter les buts. Selon sa thématique les y a de gestion (déjà soit cette économique ou sociale) et bélicos.

Tandis que, par sa mécanicienne, ils peuvent être classés en temps réel (aussi appelés "RTS", sigles de l'anglais de réel-time strategy), ou par des tours ("TBS", sigles aussi de l'anglais de turn based strategy). Quelques exemples sont:

La plupart d'ils ils sont des jeux vidéos de bataille avec des plateaus historiques.

Lutte

Article principal: Jeu vidéo de lutte

Ils sont des jeux vidéos basés sur le combat corps à corps. Ils se divisent en des jeux vidéos d'un contre un ou "versus", jeux vidéos de devancer et coller ou beat'em up et l'híbrido de les deux free-for-all ou tous contre tous. Quelques exemples sont:

Ce genre est un des plus acclamés du monde des jeux vidéos, d'ici à la prolífera prête de jeux vidéos de lutte que pouvons trouver dans le marché. Le dernier grand succès a été Super Smash Bros Brawl, jeté pour Wii le passé été et que s'a converti dans un grand succès de ventes dans la première semaine de ses respectifs lancements en des diverses régions.

Survival Horreur

Article principal: Survival horreur

Correspondants au genre de terreur. Le/les protagonistes habitent des aventures où ils doivent sortir élégants de situations typiques d'un film de terreur (échapper d'une maison pleine de zombis, fuir d'un assassin, résoudre des mystères pour apaiser aux fantômes, etc.). Un facteur important est la terreur psychologique, aidé d'une bonne ambientación et alinéa sonore. Quelques exemples sont:

Plate-formes

Article principal: Jeu vidéo de plate-formes

[[Archive:Super_Mario_Bros_-_Game_&_Watch_NWS.JPG|thumb|200px|right|Super Mario Bros. Pour Game & Watch.]]

Les jeux vidéos de plate-formes ou, simplement, plate-formes, sont un genre de jeux vidéos que se caractérisent par devoir parcourir, sauter ou escalader une série de plate-formes et falaises, avec des ennemis, tandis que se ramassent ítems pour pouvoir compléter le jeu vidéo. Ils ont l'habitude d'user déplacement latéral vers la gauche ou vers la droite.

Il est un des genres plus vétérans, avec une grande tradition qu'il a laissé des allégresses comme les séries de Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog Ou Megaman lesquelles ont perdurado jusqu'à l'actualité et maintiennent des millions de partisans après sa trace.

Bien que dedans de ce genre ils se trouvent aussi des jeux vidéos comme Donkey Kong Country, Adventure Island, Castlevania, Prince of le Perse ou Earthworm Jim. ils aussi sont des jeux vidéos de plate-formes Super Mario 64 ou Crash Bandicoot, qu'adaptent aux 3D le style de jeu de ce genre, en présentant étendus plateaus indépendants. En plus, nous aussi nous trouvons avec les 2.5D, qu'il s'agit de la combinaison de graphiques 3D et 2D, comme arrive en, par exemple, New Super Mario Bros..

Rôle

Article principal: Jeu vidéo de rôle

[[Archive:GAMEBOYMICRO2CONT.jpg|thumb|200px|left|Fin Fantasy V en une Game Boy Micro.]]

Ils s'inspirent dans les jeux de rôle classiques, où le protagoniste il interprète un papier et il y a d'améliorer ses habilités tandis qu'interactúa avec l'environnement et autres personnages. Ils sont divers les subgéneros qu'englobe cette catégorie: les roguelike, jeux vidéos de rôle multijugador massifs en ligne, MUD ou les tacticiens, à moyen chemin entre le genre de stratégie et le rôle, connus aussi comme strategic role playing games. Aussi un autre subgénero ne tellement populaire sont les RPG BPT (battle per turn), que se caractérisent par être jeux vidéos de rôle typiques, mais le combat avec les ennemis il se développe par des tours.

La durée d'un seulement jeu vidéo de ceux-ci, maintenant poursuit longtemps; il peut varier beaucoup de pour son terminación ou fin par part de l'utilisateur promedio. Si il se joue à un rythme sain, détaillant et à fond, il n'est pas difficile remarquer une période de divers mois ou plus de un an (il dépendra de la veneración que lui consacre chaque joueur à déterminé titre ou si il l'abandonne par des périodes).

Musicaux

Son développement il tourne autour de la musique. Exemples:

Party games

Dans ce genre les joueurs auront d'aller en devançant par des tours par un échiquier virtuel et aller en surpassant diverses preuves de types très divers dans lesquels concourent entre soi par arriver l'avant possible au but, ou réussir la maximale quantité possible de points. Quelques exemples sont:

Simulation

Article principal: Jeu vidéo de simulation

Ils impliquent au joueur dans une situation simulée déterminée, déjà soit de gestionnaire d'un zoologique, une ville ou une vie propre virtuelle.

Sportives

Fichier:Wii Bilan Board.JPG
Table Wii Fit, aide à se mettre en forme en faisant exercice avec Wii.

Ils se basent sur des sports, réels ou fictifs, et peuvent subdividirse en des simulateurs et "arcade" (moins réalistes que les premiers).

Ils ont l'habitude d'avoir une révision annuelle de chacun des sports, à part des possibles éditions spéciales de divers événements.

Courses

Article principal: Jeu vidéo de courses

Ils sont des jeux vidéos dans lesquels se pilotan différents véhicules, déjà soient réels ou fictifs, pour gagner en des différentes courses. Dedans de cet alinéa ils se peuvent distinguer deux variantes, arcades et simulateurs.

Sandbox

Aussi connus comme action-aventure, ils se caractérisent par être jeux vidéos dans lesquels le joueur il peut faire ce que il veuille, comme voyager librement par la carte du jeu vidéo, et interactuar avec presque tout ce que ce à sa disposition. Ces jeux sont un mélange de coups, luttes et courses. Ils sont très connus par sa thématique "antihéroe" puisque la plupart ils ont comme des protagonistes à des criminels. Quelques exemples sont:

Genres mixtes et nouveaux genres

La création continue de jeux vidéos il a souvent donné comme des résultées oeuvres que pourraient bien s'englober en plus de un genre même n'appartenir à aucun des maintenant établis. Quelques exemples seraient:

  • Half-Life (FPS/Aventure d'action), Tomb Raider (aventure d'action/plate-formes/logique), Koudelka (jeu vidéo de rôle), Flashback: The Quest for Identy (plate-formes/aventure d'action), Bishi-Bashi (habilité), Dragon's Lair (aventure animée), Portal (FPS/logiques/plate-formes), Mirror's Edge (FPS/plate-formes).

Exemples du surgimiento de nouveaux genres à partir d'expériences initiales pourraient être les "jeux vidéos musicaux", comme Bust à Groove/Bust à Move ou Parapa the Rapper, ou à des débuts/intervenus des quatre-vingt le genre plate-formes, par des phases avanzables, qu'avons postérieurement connu, en ce qui concerne le plate-formes primigenio d'écran fixe (type Donkey Kong ou Mario Bros.), Qu'il passerait petit à petit à être englobé dedans du genre, plus ample, rompecabezas, en étant à son tour beaucoup de de ces compris joins avec autrui, au début, dedans de l'alors très divers et hétérogène genre de aventure. La spécialisation que nous aujourd'hui connaissons, laquelle convertit à beaucoup de de les classements originaux en peu de moins qu'arbitraires ou inviables, n'a pas été mais fruit d'une paulatina profundización et développement, en accord avec les progressions technologiques, des diverses formules initiales qu'avec le temps se sont allés en donnant.

Impact dans la société

Les jeux vidéos ils ont eu en des occasions mauvaise image, causée cette en beaucoup d'occasions en des opinions versées par les médias[1][2] si bien avec le temps l'opinion générale est allé en améliorant.

Le jeu vidéo y a fungido comme un arme de deux fils dans le public enfantin: selon une étude, l'enfant développe des habilités mentales et sa capacité de raisonnement est plus active en comparaison à un enfant de fait 20 ans que ne racontait pas avec cette technologie; une autre conséquence est la faute de socialisation et quelques aspects de son développement motriz.[3]

Autres études en revanche visent à bien au contraire, à que ils augmentent la sociabilité de l'enfant[4][5] et même quelqu'uns apportent des bénéfices comme l'exercice physique.[6]

En revanche dans les adultes il a été un liberador de stress. Il y a des études qu'ils essaient que les jeux vidéos peuvent être un bon apporte à la bonne santé d'un adulte.[7] Autrui affirment qu'ils améliorent la santé visuelle[8] Et même d'habilités très spécifiques comme la nécessaire pour la chirurgie.[9]

Un catedrático de l'Université de Nottingham, a aussi affirmé qu'ils peuvent avoir l'effet d'atténuer la douleur.[10]

Les 20 séries plus vendues dans l'histoire

  1. Les Sims: 400 millions d'unités.
  2. Pokemon: 300 millions d'unités.
  3. Mario Bros: 240 millions d'unités.
  4. Fin Fantasy: 85 millions d'unités.
  5. Grand Theft Acte: 80 millions d'unités.
  6. Madden NFL: 58 millions d'unités.
  7. Need for Speed: 55 millions d'unités.
  8. The Legend of Zelda: 52 millions d'unités.
  9. Grand Tourisme: 50 millions d'unités.
  10. Donkey Kong: 48 millions d'unités.
  11. Fifa: 47 millions d'unités.
  12. Sonic The Hedgehog: 44 millions d'unités.
  13. Lineage: 43 millions d'unités.
  14. Guitar Hero: 43 millions d'unités.
  15. Dragon Quest: 41 millions d'unités.
  16. Resident Evil: 40 millions d'unités.
  17. Tomb Raider: 39 millions d'unités.
  18. Call of Duty: 38 millions d'unités.
  19. Crash Bandicoot: 34 millions d'unités.
  20. James Bond: 30 millions d'unités.
  21. Gears of War: 25 millions d'unités.
  22. Halo: plus de 20 millions d'unités.

La vente de copies n'originales aussi pourrait dérober les données réelles, puisque ceux-ci sont uniquement les jeux vidéos originaux vendus.

Références

  1. http://ocio.barrapunto.com/article.pl?sid=08/02/14/1038213 Les jeux vidéos sont en train de tuer la nature, selon la FOX - Barrapunto.com
  2. http://www.usal.es/teoriaeducacion/rev_numero_02/n2_art_etxeberria.htm Jeux vidéos et éducation - Félix Etxeberria Balerdi, Université du le Pays Basque
  3. Modèle:Cite web
  4. http://www.vnunet.es/es/vnunet/news/2003/12/01/20031201062 Le jeu online promeut la sociabilité - vnunet.Il est
  5. http://psicopedagogias.blogspot.com/2007/12/nios-et-jeux vidéos.html Psychologie et pédagogie: Enfants et jeux vidéos
  6. Http://www.laflecha.net/canales/videojuegos/noticias/los-bénéfices-de-les-videojugos-comme-exercice Les bénéfices des jeux vidéos comme exercice - LaFlecha
  7. Modèle:Cite web
  8. http://barrapunto.com/articles/08/02/08/1149220.shtml Experts en optometría assurent que les jeux vidéos améliorent la santé visuelle - Barrapunto.com
  9. http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?Allez=cw45dac73ca6fc6&pic=GÈNE Les jeux vidéos aident à améliorer aux chirurgiens - Meristation
  10. http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?Allez=cw42d7828dea5bd&pic=GÈNE Les jeux vidéos peuvent atténuer la douleur - Meristation

Voyez-vous aussi

Tu raccordes externes