Moria
De Wikipédia, l'encyclopédie libre
dans l'univers de J. R. R. Tolkien, Moria Étaient les plus grandes mines bâties par les Nains, aussi connues comme Khazad-dûm, la Mine du Nain. Il a été fondée par Durin I l'Immortel en les albores du Première Âge dans les grottes que donnaient à Azanulbizar. Ils se trouvaient dans le centre des Montagnes Nubladas, sous les pioches Caradhras, Montagne Nuageux et Corne d'Argent. Il a été assez éloignée des autres royaumes nains pendant le Premier Âge, mais à la suite de la ruine de Belegost et Nogrod après la Guerre de la Colère, beaucoup de nains ont émigré à Moria, en faisant de celle-ci la majeure ville naine. Il a été une grande Mine que pendant beaucoup d'Âges il a produit des immenses richesses, symbole du poderío nain dans le Terroir Moyen, mais aussi cause de beaucoup de desdichas et pesais.
Pendant des millénaires il a été un grand centre de commerce nain jusqu'à ce que les habitants de la ville excavaron trop profond en recherche de mithril. Un Balrog se dérobait dans les profondeurs des Montagnes Nubladas depuis la destruction de Thangorodrim, milliers d'ans derrière. Le Balrog a expulsé aux nains de là, et dès lors en Moria a seulement eu obscurité et des grandes populations de trasgos. Ces mines apparaissent dans le roman Le Monsieur des Anneaux, dans où les protagonistes ils ont de les traverser pour continuer son ardu chemin.
Sommaire |
Le nom
Le plus ancien et fameux des royaumes des Nains a été Khazad-dûm, que signifie “Demeure des Nains” en khuzdûl; mot composé par Khazâd, radical triconsonante Kh-Z-D: “Nains” . Et Dûm: “Demeure”, “Séjour”. Les Elfos Sindar de Beleriand l'ont appelés, tout d'abord, Hadhodrond un nom qui signifiait Tour des Nains, et était composée par le mot Hadhod que “(…)était la traslación de Khazâd à des sons Sindarin…” ; ceci était parce qu'originalmente le Sindarin manquait de quelques sons pour représenter quelques lettres (_z_ et _â_ longues, même _kh_) du mot Khazâd, par ce que ont dû adapter le nom; et l'autre mot qui compose le nom Sindarin est rond, que provient de l'Ilkorin et signifie, “tour” ou “plafond voûté”, comme en Elrond (“Tour d'Étoiles”) et que s'usait pour définir à un séjour techada de cette façon , comme Nargothrond; racine ROD-. Les Exiliados, les Noldor, l'ont appelés Casarrondo; mot Quenya, dont la signification est la même qu'en Sindarin: Marier, “Nains” et je rôde, “(…)un plafond voûté ou arqueado, vu depuis en bas (et normalement invisible depuis fût.” Plus tard, après qu'il restât déserte après le réveiller du Balrog, les elfos lui ont donnés à la demeure de Durin; “(…)un nom sans amour…” et ils l'ont appelés Moria que signifie Abîme Noir, qu'il contient la racine (…)MOR, «obscur, noir», que se voit en Mordor, Morgoth, Morannon, Morgul, et cetera (techniquement MOR: *mori, «obscurité» = q. more, S. môr; adj. *morna = q. moma, S. morn, «Obscur»). La ia est du sind. iâ, «Vide, abîme» (YAG: *yaga > s. iâ). Dans la Langue Commune la lui appelait "Mine (ou Excavation) du Nain" (Dwarrowdelf en anglais ancien) traduction du mot en Oestron Phurunargian.
Histoire
Âges des Arbres
Raconte la Légende que Durin, au réveiller dans la demeure de la Montagne Gundabad, a décidé parcourir les chemins et il est allé vers le sud, seul. À l'arriver à Azanulbizar est resté azorado de tellement beauté, a contemplé les grottes naturelles qu'ils se trouvaient en le flanco oriental des imposantes Montagnes Nubladas; et il s'a après dirigé au Lac Miroir en où se “(…)a incliné (…), et il a vu apparaître une couronne d'étoiles, comme gemas sur un fil d'argent, par dessus de l'ombre de sa tête...” (ESDLA Appendice À) et a su qu'il avait trouvé le lieu de sa demeure et la de son village. À des fins du Troisième âge, il encore se trouvait une colonne de pierre que rappelait cet instant. Il dit aussi la légende que Durin est revenu au nord, a réussi une compagne et il est revenu avec son village à morar dans ces grottes, à celles que en des peu d'ans ont transformé en des grandes salles, profonds labyrinthes, interminables pasadizos et chemins; tout en long et en large des Montagnes Nubladas entre et bas les comportes du Bundushathûr, du Zirak-Zigil et du Barazimbar. “(…) Là le martillo frappait l'enclume, le cincel esculpía et le buril écrivait, il se forgeait la feuille de l'épée, et ils se fixaient les empuñaduras; il terrassait le cavador, le maçon edificaba...” (ESDLA. Livre II)
Envisagée la plus imposante des Demeures des Nains de tous les temps, son vigueur et poderío s'a étendu par plus trois âges. Lamentablement il n'est pas datée l'époque en où a commencé la construction de Khazad-Dûm; mais nous pouvons présumer qu'il a été dans quelque moment antérieur à 1250 AV des Âges des Arbres, date dans laquelle les Nains sont apparu en Beleriand; pour celui-là alors la Demeure de Durin déjà était habitée, et les Barbatiesas et Nalgudos habitaient en Nogrod et Belegost. Indubitablement les Eldar ne s'ont pas trouvé avec les nains dans son voyage à Aiment lorsqu'ont croisé Rhovanion, par ce que rentrent deux possibilités: qu'en 1104 AV (date du début du Grand Voyage) ceux-ci n'étaient pas né encore ou, comme soutient Michael Martínez, toutes les Maisons des Nains ils habitaient en Khazad-Dûm et lorsque la pression démographique s'a fait intenable, six Maisons ils sont parti en des diverses directions, après du pas des Elfos . Comme soyez, lorsqu'il s'a bâti Menegroth (1300-1350 AV) Moria était déjà la demeure la plus importante des Nains.
Premier Âge du Soleil
Pendant toute le Premier Âge du Soleil, les Nains de Moria ont bâti un centre commercial, dont les ramifications s'étendaient vers le nord, l'ouest et l'est, la production de fer, armes, gemas, or était vendu autant en Belegost et Nogrod, comme dans les vallées entre le Celduin et le Carnen, ou les vallées de les deux côtés du Grand Bois Vert. Dans un principe le trafic a été entre des nains; avec Thumunzahar et Gabilgathor le faisaient à travers les pas du nord, des Ered Mithrin, ou à travers le Pas Grand dans les Montagnes Nubladas; avec le reste des royaumes nains, en croisant le Grand Bois Vert par le Chemin Grand des Nains et après le Celduin par quelque pont bâti par ils et en suivant chemins qui unissaient Moria aux Collines de Fer, les Montagnes Grises et autres royaumes nains plus orientaux.
Au promediar le Premier Âge du Soleil et avec l'arrivée des villages Edain à la région (desquels seulement une petite part ont continué son voyage, et ils sont arrivé à Beleriand); les Barbiluengos de Khazad-Dûm, ont commencé à établir solides relations avec ceux-ci; en se donnant une croissance économique qu'après serait caractéristique des zones où comerciaban Nains et Hommes (en comprenant les Hobbits): les Hommes, qu'étaient des éleveurs, bergers et laboureurs, se convertissaient dans les principaux fournisseurs de repas, que les Nains acquéraient en échange de travailler comme des constructeurs de maisons et chemins, comme miniers et comme des artisans d'oeuvres d'artesanías, depuis des outils à des armes et beaucoup d'autres choses de grand coût et habilité.
En ce qui concerne la relation avec les Elfos Silvanos du Bois Noir et de Lothlórien, dans ce Premier Âge, est peu de ce que il se sait, mais il est sûr que les a eu bien que, dans quelques moments, n'ont pas été du tout cordiaux, comme le démontre le fait de que dans le Deuxième Âge, les Elfos Silvanos de Oropher ont laissé ses demeures dans les proximités de Amon Lanc, pour se diriger, enfin, vers les vallées de Emyn Duir.
Deuxième Âge du Soleil
Les premiers siècles du Deuxième Âge du Soleil ils ont trouvé aux Nains, “(…)en contrôlant les Ered Mithrim, Erebor et les Collines de Fer; et à tout le côté oriental des Montagnes Nubladas, jusqu'aux confines de Lorien…” (Villages du Terroir Moyen. Des Nains et les Hommes) Et il a vu accroître le pouvoir et la richesse de Khazad-Dûm, avec la découverte du mithril, l'arrivée des Nains de Belegost et Nogrod, qu'ont fui des Ered Luin avec la destruction de Beleriand, en arrivant à Moria près l'an 40 S. Et.; Et avec la consolidation et agrandissement des relations avec les Hommes du Nord. En relation à ces derniers s'a concrétisé une alliance plus perdurable, qu'a résulté extrêmement bienfaisante pour tous les deux, basée sur la guerre contre les Orcos que retornaron après de la chute de Morgoth et la destruction de Angband. Les Nains, avec son habilité et des connaissances, ont apporté des armes, armaduras, pertrechos militaires, etc. Et les Hommes, son nombre, son habilité comme des écuyères et sa vaillance; en arrivant à disposer d'une grande force. Ceci a garanti, au moins jusqu'à intervenus du Deuxième Âge, sécurité et prospérité pour des Nains et des Hommes.
La relation avec les Villages Silvanos de Lorien et du sud du Bois Vert continua à être conflictuelle; encore plus avec à arrivée des Elfos Sindar à la région, que n'ont pas pardonné aux Khazâd par l'affrontement qu'a porté à la la fin de Doriath. Mais l'installation des Forgerons Elfos en Eregion, dans le 750 S. Et., Il a supposé des importants changements dans la relation des Nains de Khazad-Dûm avec les Elfos. Ils s'ont intentés des forts liens, ne seulement commerciaux mais aussi d'amitié et admiration mutuelle; les Nains ont ouvert la porte vers l'ouest et un incessant trafic a lié à les deux communautés. Le mithril, admiré et apprécié par les Noldor d'Eregion a été usé pour l'élaboration de bellísimos objets et produits par part de Nains et Elfos, de ceux qui Celebrimbor a été le plus grand des artisans. Autant les Elfos comme les Nains ont obtenu grand profit de cette association, en arrivant à être les deux régions tellement esplendorosas comme ne l'avait pas été jamais.
Tel était l'amitié entre les deux villages que n'ont seulement enregistré ensemble les caractères dans la Porte Ouest de Moria, mais que lorsque se ont forgés les Anneaux, Celebrimbor se les a donnés directement aux Nains, pour enojo de Sauron; et Durin I a envoyé une force de nains à combattre par la défense d'Eregion, après de l'attaque du lugarteniente de Morgoth à l'ouest, à intervenus du Deuxième Âge (1695 S. Et.). Lorsque Acebeda est resté désolée, Moria a fermé sa Porte Ouest et les contacts avec l'ouest ils ne s'ont pas renoué, mais il continua à avoir une puissante influence dans les régions de l'est des Montagnes Nubladas. Dans la Guerre de la Dernière Alliance entre Elfos et Hommes, Durin a envoyé une nourrie armée de Nains à combattre je joins aux huestes élficas de Gil-Galad.
Troisième âge du Soleil
Le Troisième âge, a marqué la baisse du je règne Nain de Khazad-Dûm; et bien que pendant “(…)long temps, Moria continua à être un lieu sûr… ses habitants menguaron jusqu'à ce que beaucoup de de les vastes demeures sont resté obscures et vides…” (Ibidem)
dans les premiers siècles du Troisième âge, Moria continua à être puissante et il a maintenu ses principales relations commerciales et de production avec des divers villages d'Hommes, Elfos et Nains. Mais lorsque Sauron a occupé Dol Guldur et le Bois Noir est tombé sous son ombre, beaucoup de choses ils ont changé pour la région; les orcos ont commencé à infestar les Montagnes Nubladas et à se établir en des grottes et des grottes tout au long de tout le cordón montañoso (c. 1300 T. Et.), En menaçant aux Nains et en coupant communications de ceux-ci avec beaucoup de lieux. Les Vallées de l'Anduin s'ont faits inseguros, les chemins qui croisaient le Bois Noir, ont été abandonnés ou menacés par monstruosas créatures qui répondaient au Nigromante; et les populations de Hommes Libres du Nord ont été menacé par des villages remontants à l'Est, que seulement le pouvoir de Gondor a maintenu en respect jusqu'à au moins 1856 T. Et.
Mais malgré son paulatino isolement les Nains continuèrent à produire, surtout mithril. Tel était son obsesión par ce métal que à l'approfondir ses excavations vers le nord, sous le Caradhras, ont réveillé à un Balrog de Morgoth que s'était dérobé et dormi en les comportes de la Corne Rojo après de la chute de Thangorodrim. Un an a duré le combat et deux rois nains sont mort dans cette inégale lutte, Durin VI et Náin I; jusqu'à ce qu'en 1981 T. Et. Le plus grand et puissant des Royaumes Nains a été abandonnés par complet et part des descendants de Durin s'ont réfugiés en les Ered Mithrim; alors que Thráin I, fils de Nain I et petit-fils de Durin VI a fondé Erebor. Les Orcos s'enseñorearon de Moria et seulement Lothlórien a résisté, grâce à l'Anneau de Galadriel, le pouvoir du Monsieur Obscur dans la région.
En 2790 T. Et. Thrór, Roi Sous la Montagne, expulsé de sa demeure par le dragon Smaug, est arrivé aux portes de Moria accompagné par Nár, son sirviente. il ne se sait pas bien qu'est-ce que il l'a motivé à rentrer, mais il est probable que le souvenir de l'ancien esplendor de Moria ou quelque effet causé par l'Anneau qui pût il l'avoir bouleversé l'ont stimulés à suivre cette destination. L'il vrai est que à l'arriver les Portes ils étaient ouvertes et il est entré fier, malgré les avertissements de son accompagnateur. Après de quelques jours, dans ceux qui Nár n'a pas eu des nouvelles d'il, un corps a été lancé à l'escalinata. Il se traitait du cadavre de Thrór, à celui que lui avaient cercenado la tête qui était tombé je joins au corps avec le cher tour vers en bas. Lorsque Nár l'a donné tour, il a vu que dans son visage était écrit, en runas des Nains le nom de son assassin; il s'agissait de Azog le roi Orco de Moria.
Après de ceci, Nár est arrivé devant Thráin, pour lui raconter l'arrivé et le fils de Thrór s'encolerizó et a commandé alors des messages à tous les villages Nains, disposé à venger à son père. Ils sont passé trois ans plutôt que les forces des Nains fussent préparées. Le Village de Durin a réuni à toutes ses huestes et, lorsque tout a été disposé, ils ont attaqué et ils ont pillé une par une toutes les forteresses des Orcos qu'ont pu trouver, depuis la Montagne Gundabad jusqu'aux Campos Gladios.
Jusqu'à ce que à la fin ils sont arrivé à Azanulbizar et là, face aux Portes de Khazad-Dûm, s'a livré la plus grande et la plus douloureuse bataille d'Orcos et Nains, la Bataille de Nanduhirion; la victoire de ces derniers a été total; mais il a importé des grandes pertes. Après de la Bataille, les Nains ils n'ont pas voulu entrer en Moria, parce que la terreur du Balrog encore habitait là, donc Dáin II “Pied de Fer”, assassin d'Azog, lui a dit à Thráin II: “(…)Tu es le père de notre Village, et nous avons sangrado par toi, et sangraríamos une autre fois. Mais nous n'entrerons pas en Khazad-dûm. Tu n'entreras pas en Khazad-dûm. Seulement j'ai regardé à travers l'ombre des Portes. Au-delà de l'ombre t'attend encore le Dommage de Durin. Le monde y a de changer et quelque autre pouvoir qu'il n'est pas le à nous y a d'accourir plutôt que le Village de Durin arrive à entrer en Moria une autre fois…” (ESDLA Appendice À)
Il a eu une autre tentative par récupérer Moria par part des Héritiers de Durin. Le Nain Balin, dans l'an 2989 T. Et., Il a abandonné Erebor joins à une hueste de Nains entre lesquels se trouvaient Óin et Ori et s'a dirigé à Khazad-Dûm avec l'idée de refundar le royaume de Durin. Cette expérience a résulté tragique puisqu'ils ont seulement pu résister aux orcos et à autres créatures malignas pendant cinq ans. Trente ans après, lorsque la Communauté de l'Anneau il a croisé par Moria dans la mission de l'Anneau, s'a su l'arrivé avec Balin lorsque Gandalf a trouvé dans la Caméra des Registres, le Livre de Mazarbul, un détaillé bien que semidestruido registre de l'activité de Balin et la fin de la ratée expérience. Balin Est mort lorsqu'il a été à regarder le Lac Miroir, attaqué par un Orco par le dos.
Il a été justement dans le Voyage réalisé par la Communauté de l'Anneau à travers Moria (du 13 au 16 janvier 3019 T. Et.), Lorsqu'ils se feraient réalité les mots dits par Dáin “Pied de Fer” à son parent Thráin II à la fin de la Bataille d'Azanulbizar: Gandalf se trabó en lutte avec le Balrog de Moria et, après une série de duels dans le Séjour de Mazarbûl, dans le Pont de Khazad-Dûm, dans la Échelle Interminable et dans la Tour de Durin, l'a abattu et il a lancé son corps contre la roche vive du Zirak-Zigil, dans celle qui s'a appelé la “Bataille de la Cime”.
Quatrième Âge du Soleil
Après de ces chroniques n'a pas demeuré enregistré si dans le Quatrième Âge les Nains ils ont habité à nouveau la Demeure de Durin, bien que s'y a predicho l'arrivée de Durin VII, le dernier en porter ce nom, qui sera le chargé de reconquistar Moria pour les Nains, déjà libre du Balrog et des Orcos. Il se suppose que ceci est arrivé pendant le Quatrième Âge.
Portrait de Quelques Lieux
Ceux-ci sont quelques lieux connus de la Grande Mine des Nains.
Portes de Moria de l'ouest
Les Portes de Durin étaient l'entrée occidentale au royaume de Khazad-Dûm. Ils ont été bâties dans le Deuxième Âge, probablement avant de l'an 1000 SE, lorsque la amitié entre les Nains et les Elfos de Eregion était majeur ce dont n'est jamais allé avant et il n'est jamais arrivé à être après.
Ils ont été bâties en collaboration par Elfos et Nains. Narvi, Vraisemblablement le majeur artisan des Nains à ce temps-là, a dessiné et il a bâti les portes mêmes; Celebrimbor, Monsieur d'Eregion, les a décoré avec ithildin: il a fait les Emblemas de Durin, un martillo et une enclume couronnés par sept étoiles; les Arbres des Grands Elfos; et l'Étoile de la Maison de Fëanor.
Les Portes étaient bâties de sorte que pussent s'ouvrir depuis dedans, simplement en les poussant. Il se précisait la force d'au moins deux nains pour faire ceci. En plus, les Nains toujours maintenaient une garde après les portes, de sorte qu'une personne seule, de façon prévisible quelqu'un qui agît d'il échapper, il ne pourrait pas ouvrir sans aide de la garde. Depuis l'extérieur, aucune force naine, élfica ou humaine pouvait mouvoir les portes, hormis le mot de passe inscrit en elles; ils alors s'ouvraient seules, vers les côtés, jusqu'à toucher le mur de roche.
Les Portes ont demeuré ouvertes pendant beaucoup d'ans tandis que les Nains de Khazad-Dûm et les gens de Celebrimbor maintenaient le commerce pour sa mutuelle bénéfice. Mais ils s'ont fermés à l'ouest après de que Eregion fût détrui par la Guerre entre Sauron et les Elfos, en 1697 SE. Bien que si bien les Portes ne se mentionnent pas de nouveau dans l'histoire jusqu'à la Guerre de l'Anneau, sans doute le Village de Durin aurait ouvert et fermé les portes nombreuses fois avant de l'arrivée du Balrog dans l'an 1980 TE, lorsque Moria est resté déserte.
Lorsque la Communauté de l'Anneau se dirigeait à ces portes, il s'a trouvé pour peu que les arts de Sauron avaient transformé le lieu: le Sirannon (le ruisseau qui naissait des portes) s'était converti en un obscur et tenebroso barrage qui inondait toute l'hondonada devant les portes, et s'était presque séché dans son cours inférieur. Dans ce bassin habitait le Gardien de l'Eau, une créature sans nom que les collègues ils à peine remportent entrevoir, horrorizados, et que presque finit avec la mission.
L'encrucijada
“Le premier problème serieux” pour peu que s'a trouvé la Communauté de l'Anneau dans son voyage par les comportes de Khazad-Dûm. Il s'agissait d'une encrucijada de chemins internes de la mine, que se plaçaient à partir d'un ample arc; d'ils là sortaient trois chemins, qu'ils allaient dans la même direction; mais un s'ouvrait à la gauche, autrui au centre de l'arc et autrui à la droite; le premier descendait la seconde il courait “(…)en ligne ligne droite, liso et llano, mais très étroit…” et le dernier montait. Pour résoudre quel ils prendraient, ils s'ont arrêtés à passer la nuit dans la Salle de Garde que se trouvait proche au chemin de la gauche. Ils Ont enfin pris le chemin de la droite, parce que à Gandalf, le guide, ne lui plaisait pas le chemin du centre, et depuis le de la gauche sortait un air viciado, que n'a pas conformé au Mago; “(…)il est heure que nous montions à nouveau…” il a dit. Le chemin qu'ils ont pris a résulté être le correct; il allait avec régularité en hausse, et à mesure qu'il montait il se faisait et plus large. il n'y avait pas aux côtés ouvertures d'autres galeries ou tunnels et le sol était plat et ferme.
Salle de la Garde
Dans le croisement par Moria la Compagnie de l'Anneau s'a trouvé devant une encrucijada de trois passages que sortaient vers l'est mais qu'ils prenaient des différentes hauteurs et des directions en partant d'un grand arc, à la gauche de cet arc ils ont trouvé une porte de pierre que donnait à une grande salle dans laquelle y avait un trou grand et rond qu'il devrait y avoir état couvert avec une faïence mais que dans ce moment était ouvert et avec des chaînes oxidadas en pendant sur les profondeurs. Il s'agissait de la Salle de Garde que custodiaba les trois pasadizos. Là les Membres de la Compagnie s'ont arrêtés à reposer et Gandalf profite de pour réfléchir sur les prochains pas, et Pippin, tontamente, lance une pierre par le puits, en alertant aux habitants de Moria sur sa présence, ce que enfadó au Mago.
Salle Vigésimoprimera de l'Aile Nord
À quelques 15 milles en ligne ligne droite de la Salle de Garde, et en suivant le passage de la droite; il se trouvait la Salle Vigésimoprimera; placée dans le Niveau Septième, “(…) c'est-à-dire six niveaux par dessus des portes…” de l'extrême nord de la mine. Après passer une porte voûtée, la Communauté de l'Anneau s'a trouvé avec une ample salle avec “(…)un vaste ciel ras soutenu par nombreux et puissants piliers coupés dans la pierre…” L'enceinte avait les murs noirs lisas et pulidas et dans ses bouts s'ouvraient des grands arcs, qu'ils conduisaient à travers des divers passages, vers le nord, vers l'est, vers le sud et vers l'ouest qu'il est pour lequel il est arrivé la Compagnie. Sur les arcs du nord et de l'est avaient des ouvertures qu'ils amenaient lumière des grandes fenêtres ouvertes en les flancos de la montagne. Pour arriver aux Portes il y avait que prendre un chemin qu'il sortait en croisant l'Arc de l'Est, “(…)et aller à la droite et au sud, en descendant…”
La Caméra de Mazarbûl
La Caméra de Marzarbûl est un séjour situé dans l'extrême nord du septième niveau de Moria. Il est une salle cadrée avec une grande quantité de cofres de bois, où se gardent beaucoup de de les écrits de Khazad-dûm, réalisés tout au long des siècles. Il avait deux portes, une qu'il donnait à un corridor, et autrui qui donnait à l'immense Salle vingtième première. Dans le côté ce, y avait une profonde ouverture dans le mur, qu'illuminait la salle avec lumière solaire. Il S'a là trouvé la tombe de Balin, dans celle qui se posait le fais de lumière produit par la crevasse. il aussi était là le Livre de Mazarbul, trouvé par Gandalf le 15 Janvier]] de l'an 3019 TE, au pas de la Communauté par Moria, ce que a permis connaître ce que il est passé dans la tentative de récupérer l'ancienne ville. Sur la tombe était enregistré en runas naines:
-
- Balin, Fils de Fundin, Monsieur de Moria.
Salle Deuxième
Comme son nom l'indique cet énorme espace coupé dans la roche de la montagne est le deuxième lieu qu'il y a que traverser depuis l'entrée principale de la Mine, dans le premier niveau. Il s'agissait d'une salle amplísima, rectangular, beaucoup plus longue et large que la Salle Vigésimoprimera et tout “(…) le long du centre s'haussait une double file de piliers majestueux. Ils avaient été coupés comme des grands troncs d'arbres et une intrincada tracería de pierre imitait les branches qu'ils semblaient soutenir le ciel ras. Les tallos étaient lisos et noirs…” Beaucoup de tunnels, corridors et pasadizos arrivaient à cette Salle, de toutes directions; mais le principal arrivait depuis l'ouest dans le bout le plus long de celle-ci. La Communauté de l'Anneau est arrivé par un pasadizo placé dans le nord de la salle et proche au pont de Khazad-Dûm. Dans l'extrême est, s'haussait le pont et un abîme de profondeurs inconnues, qu'il seulement pouvait être transpuesto à travers l'étroit pont. De l'autre côté de l'abîme se trouvait le portal de la Salle et de là partaient des grandes échelles, en dessus desquelles il se trouvait un large sentier qu'il arrivait à la Salle Première, la salle je joins au Portal Est.
Le pont de Khazad-dûm
Placé sur un abîme profond dans l'extrême est de la Salle Deuxième dans le premier niveau de la Mine. Il s'agissait de “(…)un étroit pont de pierre, sans rambarde ni parapeto, que décrivait une courbe de cinquante pieds sur l'abîme. Il était une ancienne défense des Nains contre n'importe quel ennemi qu'il mît le pied dans la première salle et les pasadizos extérieurs. il ne se pouvait pas croiser mais en file de à un...” Il S'a là produit le deuxième affrontement de Gandalf avec le Balrog de Moria; dans ce fait le Mago se reste à la retaguardia en permettant que le reste de la compagnie croisez le pont, pour après et avec un coup de son vara, casser le pont dans le lieu en où le Balrog était arrêté, en tombant à l'abîme et en traînant celui-ci, dans sa chute, au guide de la communauté.
Les Portes de Moria de côté Celui-ci
L'entrée principale de la déposante Khazad-Dûm s'ouvrait à l'est des Montagnes Nubladas, vers Azanulbizar. Un grand salon, (la Salle Première) d'énormes colonnes coupées par les Nains de Moria, et avec des grandes fenêtres que regardaient à l'Est et où il entrait la lumière du matin, précédait aux grandes portes. Celles-ci étaient sujettes, sur des montants, à un grand arc dans la bouche de la mine. Avant que les portes fussent détrui dans les guerres contre les Orcos et comme donnaient au large monde, possédaient “(…)inscriptions rúnicas dans diverse langues: hechizos d'interdiction et exclusion en khuzdûl, et mandats de que se fût tout celui-là que n'avait pas permission du monsieur de Moria”, écrit en Quenya, Sindarin, Oestron, les lieues de Rohan, de Barrez et les Terroirs Pardas. Dans le seuil y avait une longue escalinata de “(...)Amples et dépensés échelons” coupés dans la pierre; qu'ils conduisaient à Azanulbizar. Et au pied de l'échelle naissait un chemin que “(...)Il était abrupt et fait faillite et il se convertissait presque en suivie dans un sentier et il courait serpenteando entre les brezos et retamas que grandissaient dans les crevasses des pierres. Mais il encore pouvait se voir que dans un autre temps un chemin pavimentado et sinuoso était monté depuis les terroirs bas du Royaume des Nains". Beaucoup d'histoires, tout au long des âges, s'ont habités face à ces magnifiques portes. Par est là entré Thrór, qui au milieu de sa folie se lui est arrivé défier au Monsieur Orco de Moria, en prétendant mourir dans les demeures de ses ancêtres. Et il a là été vengé par un jeune Dáin “Pied de Fer”, qui a coupé d'un hachazo, la tête d'Azog. Et par a là fui une désolée Compagnie de l'Anneau, qu'avait perdu à son leader, à son Guide: le Mago Gandalf.
Donne:Moriaai:מוריה (שר הטבעות)
