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Nintendo

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Nintendo Company Limited (任天堂株式会社 Nintendō Kabushiki-gaisha?) est une entreprise multinationale de jeu vidéos. Il a été fondée le 23 septembre 1889]], par Fusajiro Yamauchi,[1] comme fabricant de barajas hanafuda (traditionnelle cartes japonais).[2] Depuis 1975 s'est consacré à la production de logiciel et hardware pour jeux vidéos, en grandissant progressivement jusqu'à se convertir dans la compagnie la plus réussie dans la industrie des jeux vidéos.[3] En plus, est la propriétaire majoritaire des Seattle Mariners, l'équipe de la lie base-ball nord-américaine (MLB) avec basez sur Seattle, Washington, et propriétaire partielle des Atlanta Hawks, une équipe de basket-ball de la NBA radicado à Atlanta, Géorgie.

Les bureaux centraux de Nintendo se trouvent à Kyoto, le Japon et ils sont présidées par Satoru Iwata. Les bureaux américains se trouvent à Redmond (Washington). Jusqu'au 1 décembre 2006]], Nintendo a plus vendu de 387 millions d'hardware et autour de 2.200 millions d'unités de logiciel dans le monde entier,[4] en se convertissant dans la deuxième entreprise avec majeure valeur commerciale en Japon, seulement par derrière Toyota.

Sommaire

Histoire

Comme compagnie de lettres (1889-1956)

Lettres Hanafuda, par Nintendo.

Nintendo Il a commencé comme une petite entreprise japonaise créée par Fusajiro Yamauchi autour de la fin de 1889 et le nom complet était "Nintendo Koppai". Avec basez sur Kyoto, le Japon, l'entreprise produisait et il distribuait un jeu de lettres appelé hanafuda. Ces lettres faites à la main ont bientôt gagné beaucoup de popularité, et Yamauchi a dû embaucher des assistantes pour pouvoir produire plus de quantités de ses lettres et ainsi satisfaire la demande.

Nouveaux rhumbs (1956-1975)

En 1956, Hiroshi Yamauchi, petit-fils de Fusajiro Yamauchi et postérieurement président de Nintendo, est allé de visite à EE. UU., Pour maintenir négociations avec la "United States Playing Card Company", qu'il était l'entreprise dominante dans le marché de fabricants de lettres américaines. Yamauchi Est resté surpris au voir que la compagnie la plus grande de fabricantes de lettres utilisait un petit bureau. Ceci a été un point de fasse faillite, dans où Yamauchi a remarqué les limitations de l'affaire des lettres. Il A enfin remporté faire un je traite avec Disney et a pu utiliser les personnages de cette entreprise dans ses lettres, et de cette forme remporter plus de ventes.

En 1963, Yamauchi renombró la "Nintendo Card Company Limited" comme "Nintendo Company, Limited". La compagnie a commencé à éprouver dans autres zones d'affaire en usant les gains obtenus. Pendant les ans que vont de 1963 à 1968, Nintendo il a essayé de la chance avec des petites expériences des entreprises, entre elles soulignent une compagnie de taxis, une chaîne de "Hôtels de l'amour" (un hôtel pour que les couples japonais ils puissent avoir intimité), une chaîne de TV, une compagnie de repas (qu'agissait de vendre riz instantané, similaire à tallarines instantanés), et beaucoup d'autres choses (que comprenaient un jouet à contrôle lointain que réalisait des fonctions d'aspirateur et il s'appelait Chiritory,[5] et lequel se peut voir dans le jeu Wario Ware pour Wii, dedans d'un des minijuegos). Toutes ces tentatives ont été en échouant, hormis par un, les jouets, où la compagnie racontait avec expérience préalable de la vente de lettres. Mais il est allé jusqu'aux Jeux olympiques de Tokyo, puisque postérieurement les ventes de lettres ils sont tombé, en faisant que les gains de Nintendo disparussent vite.

En luttant avec les dettes, Nintendo il a essayé sobrevivir dans l'industrie japonaise des jouets; il encore était une entreprise très petite, et il était surpassée par des compagnies qu'ils déjà étaient firmemente établies comme Bandai et Tomy. À cause de que ses jouets par le général avaient un court cycle de vie, la compagnie avait le besoin de créer constamment nouveaux produits. Celui-ci a été sans doute le début d'une nouvelle grande était il arrête Nintendo.

En 1970, Hiroshi Yamauchi se trouvait dans l'usine d'hanafuda de Nintendo. Il a remarqué un bras extensible, qu'il avait été créé par un de ses ingénieurs d'entretien, Gunpei Yokoi, pour son propre divertissement. Yamauchi Lui a ordonné à Yokoi que développât son produit pour pouvoir le jeter dans la campagne de Noël. La "Ultra Hand" (tel comme a été son nom de vente) a été un énorme succès, en vendant environ 1,2 millions d'unités. Yokoi A été écarté de ses devoirs d'entretien et monté au zone de développement de produits, ce que a été une grande réussite.

Les ans 70 ont aussi vu l'importante embauche de Shigeru Miyamoto, l'homme que (joins à Yokoi) s'a converti dans une légende viviente dans le monde des jeux vidéos et dans le secret de la longévité de Nintendo; sa vision créative a été l'instrument définitif pour déterminer le chemin que Nintendo (et avec elle, toute l'industrie du jeu vidéo) transiterait dans le futur. Yokoi A commencé comme maître de Miyamoto pendant sa période comme développeur de produits, en lui enseignant tout ce que il savante.

De lettres à cartuchos (1975-présente)

Fichier:Vitrine Nintendo consoles .jpg
Diverses consoles créées par Nintendo.

Nintendo Il a constaté le succès qu'ils avaient les jeux vidéos dans cette époque, et il a commencé à se introduire dans le marché. Son premier pas dans ce champ a été le de s'assurer la distribution de Magnavox Odyssey en Japon, ce que ont fait en 1975. Dans ce moment, les consoles hogareñas étaient extrêmement rares, même la console Atari Pong encore n'avait pas été produite.

Nintendo Game & Watch, Donkey Kong (1982)

Le premier jeu vidéo fait par Nintendo a été un arcade de 1978 appelé "Computer Othello"; une grande liste de jeux similaires ils sont apparu dans les ans suivants, "Radar Scope" et "Donkey Kong" ils soulignaient comme les plus fameux d'entre ces jeux. Les premiers ans du décennie des 80 ont vu comme la division de jeux vidéos de Nintendo (dominée par Yokoi) créaient quelqu'uns des plus fameux titres de arcade. Le populaire Donkey Kong a été créé en 1981, avec Miyamoto comme principal créateur du jeu, en étant porté aux arcades et à diverse consoles (Atari 2600, Intellivision, ColecoVision... Bien que Nintendo par le général n'était pas impliquée avec le déplacement à chaque console). Ce système de lancement serait usé beaucoup de fois par les jeux de arcade de Nintendo de cette époque, compris l'original "Mario Bros." (ne confondre avec le "Super Mario Bros."). En parallèle à cette grande activité de lancements en arcade et consoles, Nintendo était en train d'essayer de la chance dans le zone des jeux électroniques portables, avec sa ligne de Game & Watch.

La série Nintendo Game & Watch (machines avec des écrans LCD et avec seulement un jeu chacune) a été créée par le visionario Gunpei Yokoi, à partir d'une idée que se lui est arrivé après voir dans un train à un ennuyé homme d'affaires, lequel tuait son temps en jouant avec les boutons d'une calculatrice de poche. Ces petites consoles ont été les responsables de l'invention du pad (appelé vulgarmente "croix", "cruceta" ou "levier"), lequel s'est imposé dans la grande plupart de contrôles et qu'il était idéal pour le contrôle de jeux en 2 dimensions. Même à présent la plupart des contrôles des consoles ils conservent le classique pad. Les "Game & Watch" ils ont été les precursoras des actuelles consoles portables, et actuellement seulement se peuvent réussir en des sites de vente aux enchères comme des estimés articles pour des collectionneurs.

En 1980, Minoru Arakawa a créé Nintendo of America. Postérieurement, en 1985, Nintendo il a commencé son ère dorée avec le succès de la "Nintendo Entertainment System" ou NES et continue avec le marché de portables de la main de ses hautement réussie "Game Boy"

De cartuchos à des téléchargements (2006-présent)

L'ère d'Internet est entré de plein dans les consoles, en provoquant que les utilisateurs ils ne doivent pas acheter les jeux avec cartuchos mais que les peuvent décharger d'Internet. Cette nouvelle était il a commencé avec le lancement de la console virtuelle, WiiWare et DSiWare.

Consoles

thumb|right|250px|Couleur TV Game

Nintendo Entertainment System
Fichier:NES nn.jpg
NES Avec son controlador

Couleur TV Game (1977 – 1983)

Article principal: Couleur TV Game

La Série Couleur TV Game Séries se composait de cinq différentes consoles, chacune desquelles, il s'utilisait pour jouer à un jeu ou une série de jeux spécifiques. Ils étaient très similaires aux consoles Pong et a introduit à Nintendo dans le monde des jeux vidéos.

Nintendo Entertainment System (NES)America 1985 - 1991) / Family Computer (Japon 1983 - 1991)

À la fin des 70, après la prolifération des ordinateurs domestiques, l'industrie du jeu vidéo est entré dans une importante crise, puisque les joueurs ils préféraient pirater ou acheter les jeux qu'il y avait en les recreativas, au lieu de se dépenser l'argent en elles (dans cette époque la forme traditionnelle de jouer était accourir à un centre recreativo).

La solution au problème a été la création par part des entreprises de ses propres consoles propriétaires, ou développer logiciel pour celles-ci. Dans ce contexte naît la Nintendo Entertainment System, ou NES, une console de 8-bits jetée par Nintendo en 1983 en Japon avec le nom de Famicom, diminutivo ou contraction de Family Computer. Après quelques corrections moindres et grâce au grand succès dans le marché asiatique, Nintendo il décide, en 1985, la jeter en Amérique du Nord, l'Amérique Latine, l'Asie, l'Europe et l'Australie.

La NES a été la console la plus réussie de son temps en Asie et l'Amérique du Nord, en se convertissant dans la première console qu'a donné des gains à ses fabricantes. Selon des données de Nintendo, la console il a vendu plus de 60 millions d'unités à niveau mondial,[6] sans raconter les périphériques et jeux qui s'ont vendus postérieurement (se doit avoir en compte la différence de marché qu'y avait par celui-là alors et l'actuel; actuellement une console avec dites ventes est une console très réussie, mais en celui-là alors telle hazaña était quelque chose sans des précédents, malgré son exorbitant coût dans quelques pays latinoamericanos).

Ceci a aidé à revitalizar l'industrie du jeu vidéo, qu'était dans son point son plus bas dans l'an 1983, et il a défini divers concepts standard à suivre en toutes les consoles que sont apparu postérieurement depuis la création des jeux (le jeu de plate-formes Super Mario Bros. Il a été le premier grand succès de la console) jusqu'à la politique d'affaires. La NES a été la première console qu'il a permis à des développeuses third-party à programmer jeux pour elle.

Il A aussi été la première console de sobremesa en utiliser le pad de la Nintendo Game & Watch comme système de contrôle et grâce à sa popularité a servi de base pour tous les contrôles de consoles posterior.

Le succès de cette console a été dû partiellement à son bas prix (près 100 dollars américains). Le président de Nintendo dans l'époque, Hiroshi Yamauchi, a donné des instructions aux ingénieurs de l'entreprise pour que dessinassent une console de bas coût de production, mais avec une technologie devancée, que ne pût pas être comparée par autres entreprises. Son procesador était tellement puissant comme les ordinateurs d'Apple de l'époque, la NES était plus devancée que le Atari 2600.

Dans sa version japonaise (Famicom) disposait d'un système de reconnaissance de voix et dans sa version occidentale a joui du premier pistolet de lumière avec laquelle se pouvait viser à des objets dans l'écran du téléviseur.

Une autre nouveauté, très peu de connue, est allé le modem que Nintendo il a jeté en Japon, en se convertissant donc dans la première console que profitât de la technologie de jeux en ligne; les jeux de l'époque avaient l'habitude d'être des faits pour des peu de joueurs simultanés, n'existaient pas jeux en ligne massifs. Non plus le réseau était comme la de aujourd'hui, en étant principalement pour passer données ou texte sans beaucoup de format. Une des fonctions pour laquelle il s'utilisait le modem il était pour consulter données de la bourse du Japon. Enfin l'idée ne prosperó et n'est jamais sorti du Japon.

Je joins à NES sont apparu des grandes allégresses des jeux vidéos, et iniciadoras de sagas, comme "Mario Bros.(1983)", "The Legend of Zelda (1986)", "Donkey Kong", "Mega Man" Ou "Final Fantasy" ou "Metroid", par souligner quelques des plus influyentes et que perdurarían dans le temps, en se convertissant en sagas que génération après génération continuent à avoir des nouvelles versions de ses titres (mais quelqu'uns de ces titres ont fini en des mains de Sony ou autres entreprises concurrentes directes de Nintendo).

Nintendo Il a eu pratiquement la totale exclusivité de la plupart de jeux réussis du moment, donc obligeait aux entreprises que développaient ses jeux à se maintenir fidèles à elle et ne céder ses oeuvres à autres plate-formes, ce que il a nui spécialement à Sega.

Beaucoup d'ils ont durement critiqué cette politique monopolista par part de Nintendo, mais aujourd'hui est une pratique commune entre les diverses compagnies, chacune desquelles il se réserve des titres exclusifs.

Dans les ans posterior, le coût de fabrication de NES s'a baissé le prix de plus encore (à cause de la tendance naturelle de la baisse du prix de coûts des composants électroniques), mais avec sa solide base sur le marché, son succès n'a pas diminué, en se revenant un affaire réellement rentable, donc continuait à vendre bien.

Un autre facteur important a été que les programadores, après divers ans en dessinant jeux pour le même système, ont acquis une grande facilité pour développer nouveaux et meilleurs titres qu'exprimieron au maximum son potentiel.

De cette façon Nintendo a grandi énormément pendant des ans et la NES a remporté partager pendant presque un décennie contre des nouvelles consoles tecnológicamente plus puissantes qu'elle.

À cause de sa longévité, a fini par être une console très piratée (pour son époque), mais les joueurs ils ont eu un accès limité à ces copies, parce que l'usage de cartuchos comme moyen d'emmagasinage des jeux faisait que les personnes ne racontassent pas avec les milieux nécessaires pour les copier; de sorte que le je pirate il devait être réalisé par des experts. En Chine ils s'ont même fabriqué NES n'officielles de Nintendo. Nintendo Il a lutté en vain contre ces pratiques et même ils aujourd'hui se suivent en vendant consoles (avec autres noms et des formes mais avec l'architecture de la NES) et jeux pirates.

Super Nintendo Entertainment System (SNES) (19911996)

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Logo SNES.
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Super Nintendo Entertainment System (version européenne)
SNES Avec un cartucho du jeu Super Mario: All Stars insérées
Fichier:VIRTUEL BOY sistem.png
Vitual Boy Et son controlador
Nintendo 64 Avec son respectif contrôle et cartucho de jeu

thumb|200px|Controlador De N64 couleur noire

La Super Nintendo Entertainment System, aussi connue comme Super Nintendo, Super NES ou SNES, était une console de 16-bits et il a été jetée par Nintendo en Asie, l'Amérique du Nord, l'Amérique du Sud, l'Europe et l'Australie. En Japon il était connue avec le nom de Super Famicom (diminutivo ou contraction de "Super Familiy Computer"). En Corée du Sud il la lui connaît aussi avec le nom de "Super Comboy" et il était distribuée par Hyundai Electronics.

La SNES a été la deuxième console hogareña de Nintendo. Alors qu'un principe a dû lutter dans les régions de système PAL et grande part de l'Asie, la SNES a démontré être un succès mundialmente catégorique, en partie grâce à que avaient des millions de partisans depuis l'époque de la NES.

Nintendo Il a eu beaucoup temps pour dessiner cette console, laquelle lors de son lancement racontait avec une puissance très élevée et supérieure à ses concurrentes, malgré le fait qu'après pas beaucoup de temps de vie a été surpassée tecnológicamente par autres consoles que n'ont pas remporté avoir le même succès.

Sa vertu a été la gigantesque variété de jeux avec une qualité qu'il allait en augmentation avec chaque nouvelle livraison, le bas prix de fabrication et vente de la SNES, la renommée déjà obtenue par l'entreprise et la facilité que supposait pour les développeurs programmer des jeux pour cette console. Pourtant, il n'a pas pu remporter la popularité de sa prédécesseuse dans le nord de l'Asie et EE. UU., Principalement en raison de la croissante concurrence de la console Mega Drive de Sega.

On peut signaler l'énorme rivalité qui a surgi par celui-là alors entre Sega et Nintendo, donc Sega, pendant le temps en que Nintendo exprimía au maximum son NES sans jeter une nouvelle console, a été en grandissant et en gagnant partisans jusqu'à réussir être à la paire avec Nintendo.

Peu avant du lancement de la SNES, Sega avait jeté la Sega Genesis, aussi appelée Mega Drive, qu'a été l'unique rivale de Nintendo. il Ne s'a jamais revu tellement rivalité dans le marché du loisir électronique, et en fait la plupart d'oeuvres maîtresses des jeux vidéos, ils ont eu lieu dans ces ans, en convertissant cette époque dans l'ère dorée des jeux vidéos, selon beaucoup de revues spécialisées, outre la rivalité de Mario (Mascotte de Nintendo) avec Sonic la mascotte de Sega qu'aujourd'hui encore se rappelle. Sega A opté par la politique de créer chers et devancés périphériques, alors que Nintendo continua à créer des jeux chaque fois meilleurs.

Enfin Nintendo il a été qui a deviné dans sa politique donc a vendu le double de consoles Super Nintendo que Sega de consoles Mega Drive. Ainsi, la SNES s'a converti dans la console la plus réussie de l'ère des 16-bits, en vendant plus de 49 millions d'unités à niveau mondial.[7]

Une curiosité de l'époque et des politiques de Nintendo pendant l'ère de la SNES a été le lancement de la NES Jr., Idée destinée pour le public enfantin que s'était en entamant dans le monde des jeux vidéos et il ne précisait pas la puissance d'une SNES. Son idée a été très réussie, et il a postérieurement servi d'exemple pour autres compagnies qu'ils ont créé diverse versions d'une même console. La NES Jr., Il était identique tecnológicamente à la NES originale de sorte qu'après presque un décennie ses composants étaient anciens et bon marchés; il coûtait très peu de à Nintendo, dont les bénéfices ont été excellentes.

Avec l'arrivée de la nouvelle console, Nintendo a réalisé véritables tu oeuvres des maîtresses: "Super Mario World" (1991), "Super Mario Kart", "Street Fighter 2", "The Legend of Zelda: À Lien to the Past", "Pilotwings", "Mario Paint" (1992), "Métal Warriors", "Super Metroid", "Star Fox", "Donkey Kong Country" (1994), "Super Mario World 2: Yoshi's Island", "EarthBound" ou "Killer Instinct" (1995), "Kirby Super Star", "Foot exitante" entre autrui.

L'ère 3D Et la nouvelle génération de consoles

En 1995, Nintendo, en suivant les conseils de Gunpei Yokoi, a jeté Virtuel Boy. Cette oeuvre d'Yokoi a marqué le premier insuccès de la compagnie, si bien en soi même était innovateur, avait divers contres qu'ils lui ont empêchés le succès. Entre elles il se soulignait, par exemple, que les revues spécialisées ils ne pouvaient pas publier matériel promotionnel avec des images des jeux, puisqu'il était impossible reproduire les images 3D. il non plus se pouvait cataloguer avec facilité parce que n'était pas une console portable en raison de que il se peut jouer seulement si il est posée sur une table, mais comme console de sobremesa était peu de puissant et il n'avait pas sortie à la TV. À des beaucoup de gens il lui résultait gênant les jeux en rouge et noir et à plus d'un lui causait des vertiges. Outre ces problèmes, il se trouvait constamment avec des obstacles mercantiles, lesquels ont compliqué plus à la Virtuelle Boy. Ils Se sont seulement arrivé à jeter 22 titres. Pourtant, et malgré tout ceci, la console est digne d'être appréciée, racontait avec un procesador de 32 bits et réellement se pouvait voir les jeux en 3D avec des excellents effets. Actuellement il seulement se réussit en des sites de vente aux enchères et il a grande valeur entre les collectionneurs.

Nintendo 64 (N64) (19962004)

Article principal: Nintendo 64

Après le catégorique succès de la SNES, Nintendo a jeté une console de 64 bits au marché, Nintendo 64, en 1996 avec Super Mario 64 comme jeu il lance.

Ce jeu, écarte d'être une des premières allégresses de la console et des jeux vidéos en général, il a marqué un point d'inflexion dans le monde de l'entretenimiento digital grâce à que a été le premier que permettait au joueur contrôler les caméras et le point de vue depuis lequel se voit au personnage, avec une série de boutons spécifiques, quelque chose qu'aujourd'hui est très étendu et il a introduit des véritables graphiques en 3D,(les antérieurs jeux vidéos en 3D, étaient ou très pixelados ou très borrosos)et est allé exemple de jeux posterior.

ils après arriveraient autres jeux soulignés comme The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Donkey Kong 64, GoldenEye 007, Star Fox 64, Mario Kart 64, Perfect Dark et Super Smash Bros..

Si bien la Nintendo 64 il a été tecnológicamente supérieure en presque tous les aspects à ses concurrentes, par sa qualité technique et quelques accessoires innovateurs (que jusqu'au jour d'aujourd'hui sont fondamentaux à n'importe quel console) comme les commandements avec vibration, sticks d'un doigt pour des jeux en des environnements tridimensionales et 4 ports de commandements pour que pussent jouer 4 joueurs, mais cela n'a pas évité qu'il perdît le trône dans les consoles de sobremesa.

Il est sorti tard et relativement desfasada pour l'époque(seulement par les cartuchos), bien que continuait à être netamente supérieur à ses deux principaux concurrentes, la Sony Playstation et la Sega Saturn, qu'étaient sortis un an et moyen plutôt qu'elle, en lui gagnant terrain. Nintendo Il s'a confié en raison de sa position dominante et il a traité mal à beaucoup de third-parties et a laissé échapper à quelques comme Square, qu'après seraient clefs dans le triomphe de la console de Sony. Nintendo Il a aussi opté par les cartuchos, que si bien permettaient majeur accès de données et l'incorporation de puces spéciales, ils ne pouvaient pas concourir en prix et capacité d'emmagasinage avec les CD-ROM qu'usaient les autres.

Avec le temps les expectatives de la machine ils se sont allés en abattant, en restant garée pour la plupart des third-parties, de sorte que son catalogue de jeux s'a ressenti, en restant très limitée à des déterminés genres. En plus la Nintendo 64 il était difficilement pirateable et n'a pas pu concourir en ce qui concerne marketing avec Sony. il finalement rentre dire que Nintendo il n'a pas su suivre à la Playstation lorsque celle-ci a élargi clairement son public objectif.

À la fin de la génération, la Nintendo 64 avait vendu 35 millions d'unités en tout le monde.

Nintendo GameCube (GCN) (20012006)

Article principal: Nintendo GameCube
Nintendo GameCube

En novembre de 2001, se jette la Nintendo GameCube, une console de nouvelle génération, que devrait rivalizar avec Dreamcast de Sega, Playstation 2 de Sony et Xbox de Microsoft. Son nom en clef était Dolphin.

En cherchant lutter contre la piraterie, Nintendo développe le GOD (GameCube Optical Disc, un format de MiniDVD exclusif de Nintendo avec une capacité d'environ 1,8 GigaBytes de données) pour ses jeux. Pour remporter pirater cette console n'il seulement était nécessaire la modification d'hardware mais la modification totale du châssis, puisqu'était impossible introduire dans son lecteur DVD un DVD normal. Il S'a postérieurement simplifié le procès de charge de copies de sécurité, avec des dispositifs externes et MiniDVDs, mais jamais se popularizaron ces méthodes de charge.

GameCube A été je joins à la console de Microsoft, la console la plus puissante de son moment et il a eu son quota de marché autour de 20%, semblé au de Xbox, mais très inférieur à Playstation 2. La quantité de consoles cúbicas vendues à niveau mondial est de près 22 millions, en étant surpassée par Xbox et Playstation 2.

Nintendo Il a été trop conservatrice avec cette console parce que son idéologie se base sur faire une console pour jouer seulement, par ce que a éliminé les capacités multimédia (il ne reproduisait pas des films ni musique, à différence de ses concurrentes), ainsi que ne raconter avec une plate-forme pour des jeux en ligne. L'unique jeu remarquable qu'a fait usage de cette fonction a été le Phantasy Star Online Episode I & II, alors que Nintendo se decantó plus par la connectivité avec la GBA.

Wii (2006-)

Nintendo Wii

Wii Est le nom de la videoconsola de septième génération de Nintendo, qu'est la successeuse de Nintendo GameCube. Il a été connue antérieurement avec le nom en clef Revolution, lequel, selon Nintendo, dictait "la direction dans laquelle la compagnie se dirigeait". On peut signaler que Wii il a été la première console de sobremesa de Nintendo que n'a pas porté le mot "Nintendo" dans le nom mais qu'il s'est uniquement appelé Wii. La principale caractéristique de Wii est le contrôle sans-fil de la console, baptisé comme Contrôle Lointain Wii (Wii Remote ou Wiimote, en anglais) par son apparence à un contrôle lointain de TV, qu'est capable de détecter le mouvement et roulement dans un espace de trois dimensions. Le commandement dispose de fonctions de vibration et il intégre en plus un haut-parleur. Un autre aspect important de la console est la façon "suspendu" WiiConnect24, que permettra recevoir des messages et des actualisations à travers Internet avec une consommation d'énergie très bas.

La videoconsola a été conçue dans l'an 2001, je joins au début de la vente au public de la Nintendo GameCube. Accord à un entretien avec Shigeru Miyamoto. Le concept se centrait dans une nouvelle forme d'interaction avec le jeu vidéo.

Nintendo Il a dévoilé le système sous le nom Revolution dans la conférence pour la presse du Et3 2005, alors que le prototype du commandement a été dévoilé par le président de Nintendo, Satoru Iwata, pendant la conférence qu'a donné dans l'édition du 2005 du Tokyo Game Show.

Depuis son lancement jusqu'à l'actualité (2009), Wii a été la console la plus vendue de sa génération, en faisant que Nintendo se maintienne en le grand du podium jusqu'à aujourd'hui. Pour elle ils se sont conçu grands jeux comme The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime 3: Corruption, Super Mario Galaxy, klonoa, Super Smash Bros. Brawl ,Mario Kart Wii, Réseau Steel et nombreux titres plus que ont été acclamés par la critique et le public en général. Ainsi qu'une série de jeux qu'ils ont été l'image de la console comme Wii Sports et la deuxième part d'est, Wii Play, Wii Fit et Wii Music entre autrui. Ces jeux se caractérisent par être simples, autant visuellement comme dans sa fabrication, ce que il suppose un bas coût de production et bas coût avec l'acheteur (quelques comme Wii Play ou Wii Fit ont un prix semblé à autres jeux des concurrentes malgré porter périphériques compris), ainsi que la presque faute de l'usage de boutons donc fonctionnent principalement avec les spécialités de dépistage de mouvement du commandement. Quelqu'uns de ces jeux portent en le TOP 10 de beaucoup de pays depuis son lancement, en concourant avec des jeux qu'ils viennent de sortir au marché. Un autre détail à souligner est que Nintendo n'il seulement domine le marché de jeux vidéos grâce à cette console, mais qu'il en plus lui est en permettant se maintenir entre les entreprises les plus chères en bourse du Japon.

Consoles portables

Nintendo Game Boy

Article principal: Ligne Game Boy
Article principal: Game Boy

thumb|125px|left|Game Boy

Game Boy Pocket
Game Boy Micro

thumb|125px|Game Boy Couleur thumb|125px|left|Game Boy Advance thumb|125px|Game Boy Advance SP

Lorsque la popularité des jeux est arrivé à des niveaux extrêmement grands, ont profité de pour présenter la famosísima Game Boy, oeuvre du déjà mentionné Gunpei Yokoi, en 1989.

Cette console réussirait éliminer à toutes ses concurrentes, même en étant beaucoup moins puissante que ses rivales et en manquant de couleur. Nintendo Il est arrivé à vendre 60 millions de ces consoles. Le succès s'a dû en grande part à la quantité et variété de jeux qu'ils s'ont développés il arrête Game Boy et à la rare consommation électrique face à autres similaires. Autrui de ses atouts a été le fait de que il rentrait en une poche et son prix supposait une petite dépense pour les acheteurs. il n'est Jamais arrivé à extinguirse.

En 1996, Nintendo rejuvenece son trésor son plus estimé et jette Game Boy Pocket: plus petite que l'antérieure, avec une moindre consommation et beaucoup moins lourde, outre un léger accroissement de puissance et un écran un plus clair. Il maintenait totale compatibilité avec les jeux de sa version antérieure.

Ils se sont arrivés à vendre 10 millions d'unités. À ce succès a contribué l'apparition d'une nouvelle série de jeux vidéos, "Pocket Monsters", connus comme Pokémon en dehors du Japon.

En voyant le tirón de Game Boy, en 1997 jettent la Game Boy Light, qu'ajoute une caractéristique que tous les modèles de Game Boy avaient manqué depuis sa naissance; un écran retroiluminada, mais ce modèle spécial est seulement sorti en Japon.

En 1998 il s'a créé la Game Boy Couleur qui ajoutait graphiques en couleur et le double de vitesse que les modèles antérieurs mais techniquement était identique aux antérieures.

Comme le système de programmation était le même et totalement compatible avec les antérieures versions, après des innombrables jeux, les programadores avaient pulido sa technicienne pour créer les jeux de cette plate-forme et ont créé véritables virguerías avec cette console de rare puissance.

Malgré cela, Nintendo ne termine pas de se convaincre et il décide renouveler complètement la console, en présentant en 2001 la Game Boy Advance, une console portable de 32 bits qu'aussi permettrait jouer avec les jeux des anciennes Game Boy. De cette manière, après 12 ans avec une "même" console portable, Nintendo s'a adapté à l'augmentation de puissance du marché.

En 2003, Game Boy Advance recevrait un rediseño avec la présentation d'un nouveau modèle, connu comme Game Boy Advance SP (Special Project). Il maintenait les mêmes caractéristiques techniciennes, mais en changeant totalement l'esthétique de la portable et en ajoutant un écran illuminé frontalement (FLU). À intervenus de septembre de 2004, Nintendo il a enlevé un modèle avec l'écran le plus brillant, mais seulement dans le marché nord-américain.

Dans l'an 2005 Nintendo a présenté la Game Boy Micro, la console portable plus petite du monde; il mesure seulement 10 cm par 5 cm. Les différences, outre des esthétiques, passent par l'incompatibilité avec les jeux de Game Boy et Game Boy Couleur.

Sa majeure critique est la réduite taille de l'écran, malgré le fait que Nintendo allègue que chaque acheteur pourra opter par cela que préfère, majeur écran ou majeur portabilidad.

Nintendo DS

Article principal: Nintendo DS
Nintendo DS


Le 12 mars 2005 en Europe (novembre de 2004 en Amérique et décembre de 2004 en Japon), Nintendo il revient à revolucionar le marché portable en présentant sa nouvelle console, Nintendo DS, alors que sa concurrente, Sony, a enlevé sa première portable, PSP, en septembre.

Nintendo DS Essaie introduire des nouveaux concepts dans le monde des jeux vidéos au comprendre deux écrans (une d'elles táctil), reconnaissance de voix, logiciel de communication intégré et possibilités de communication multijugador de façon sans-fil avec une seule carte de jeu pour tous les joueurs. L'esthétique de la console boit directement de la première console portable enlevée par nintendo par l'époque des 80.

Avec ces caractéristiques, DS cherche créer une nouvelle expérience jugable. La nouvelle portable a généré des ventes millionnaires pour Nintendo, en prenant position dans le premier post en ce qui concerne des ventes d'outils portables se rapporte mundialmente.

Les concepts de PSP et DS sont complètement opposés, la première il a reproduction de films, musique et jeux de grande définition, mais moins autonomie des batteries, un mineur et moins varié catalogue de jeux et un prix assez supérieur au de DS. Actuellement toutes les deux possèdent un prix semblable, donc Sony il s'est vu obligée à réduire le prix de sa console en recherche d'une majeure égalité dans le marché.

Nintendo DS Occupe actuellement 70% du marché des consoles portables, en surpassant largement en des ventes à sa concurrente directe de Sony.

En mars de 2006, il se commence à commercialiser la Nintendo DS Lite en Japon, laquelle cherche attirer plus encore au public que n'a pas contact avec les jeux vidéos, à ce type de loisir. Pendant ses premières semaines en Japon, il s'a harassé dans sa totalité.

Quant à sa version antérieure a un meilleur fini ainsi que 3 niveaux supérieurs de retroiluminación que fournit un majeur colorido aux jeux, un moindre poids et taille ( le nom Lite fait référence à ces 2 dernières caractéristiques)

Le 1 novembre 2008 est arrivé à le Japon la dernière révolution de consoles portables: Nintendo DSi; avec une création une plus moderne, mémoire interne, caméra de photos, écrans plus grands et avec des rainures pour des différentes cartes et cartuchos.

Les consoles Nintendo DS sont fragiles à l'heure du je pirate (user cartuchos illégaux que permettent utiliser des copies de sécurité déchargées par internet). C'est pour cela que, Nintendo, en usant la connexion Wi-Fi de Nintendo DSi, va en actualisant son logiciel pour bloquer ces cartuchos.

Logiciel

La plupart des dispositifs de jeux qu'a eu nintendo ont été avec des dispositifs développés par ils. Pour le développement de jeux, nintendo a raconté avec la plupart des compagnies mais prestigiadas dans l'industrie de jeux vidéos.

Franchises exclusives

Super Mario Bros.

La franchise de jeux vidéos plus connue sur le terroir en étant son protagoniste, Mario, la mascotte de la compañia et une icône des jeux vidéos en général en étant la saga principale de plate-forme mais avec le temps arrive à comprendre RPG´s, jeux de courses, jeux party, jeux sportifs et jusqu'à de lutte, écarte de que divers d ses personnages se sont revenus fameux et ont ses propres jeux.

The Legend of Zelda

Autrui des sagas plus connues du monde en étant bien au contraire à Mario Bros. En étant un jeu d'exploration et il aventure en ayant comme protagoniste à un heroe appelé Lien et avec diverse tematicas de fántasia et magie.

Metroid

Saga Opposée à l'antérieure puisque celle-ci se base sur la science fiction et la tecnologia au contraste de la magie de la saga antérieure, une autre différence est que son protagoniste, Samus Ouvrent, il est un personnage féminin dans une robe de robot et il s'use un cañon du bras comme arme. Tambien Est d'aventure mais plus fictif.

Pokemon

Saga portatíl De nintendo avec divers spin-offs de sobremesa, en cette saga le personnage controlable a à son accès quelques petites créatures appelées pokemons que peut user pour bagarre avec autres "entraîneurs" pour gagner concours ou découvrir nouveaux pokemons légendaires.

Kirby

Autrui des personnages les plus fameux de nintendo, en étant une saga plus orientée aux enfants et les familles en traitant tematias caricaturescas et peu de vioelentas, en étant un personnage que ne peut pas manquer en nintendo.

Mother

Une autre saga ne tellement connue comme les antérieures, est une saga plus RPG et tous ses protagonistes sont des enfants de 12 ans et différents dans chaque jeu. Actuellement il seulement a 3 titulos pour NES, SNES et GameBoy Advance.

Fire Emblem

Une autre saga de RPG en étant son premier intitule exclusif pra le Japon, devant sa popularité se jette dans le reste du monde en étant ses protagonistes Marth et Roy salindo en Super Smash Bros. Melee Et Super Smash Bros. Brawl Respectivement.

Star Fox

Saga Que présente des animaux antropomorficos comme des protagonistes en étant une série de jeux où se contrôlent des navires spatiaux avec des différents personnages, bien que tambien en quelques titulos se peut contolar à un personnage précise.

F-Zero

Une autre saga où le personnage monte un navire de courses et il concourt en des courses contre autres corridors en étant Capitan Falcon le personnage principal qui concourt pour éviter que les anti-heroes gagnent les prix et ils dominent le monde.

Animal Crossing

Saga Plus familier en contraste avec l'adolescence de la saga antérieure basandose principalement dans la communication et l'imulación d'activités quotidiennes en étant un des plus acclamés et originaux de nintendo.

Pikmin

Autrui des sagas plus acclamées de nintendo devido à son ariginalidad et système innovant, dans ce jeu un personje appelé Capitan Olimar visite une planète pleine de petites créatures appelées Pikmins en devant contrôler divers personjes dans l'écran pour que fassent les tâches par toi.

Nintendo Wars

Saga Formellement exclusive du Japon bien que aveces sort et il est acclamée par être un simulateur de guerre très réaliste et avoir divers modods de jeu.

Donkey Kong

Un des personnages les plus connus de nintendo en étant une borne gráficamente, par exemple la série Donkey Kong Country que presentava personnages 3D en des environnements 2D en étant très acclamé en étant dans divers jeux de divers generos.

Yoshi

Un autre personnage très connu de la série de Mario avec sa popularité lui a donné sa propre saga mais n'est pas très populaire a toujours été critiquée par être enfantine et très peu de retador, mais continue à être assez appréciée par nintendo.

Wario

L'anti-nemesis de Mario a sa propre saga de platafroma bien que plus de micro-jeux de grande popularité et avec ses propres personnages.

Super Smash Bros.

Une série de lutte crossover qu'agit de joindre aux personnages plus reelevantes de nintendo dans un jeu, son premier intitule il a été cela précisément avec 12 personnages mais avec les nouveaux juss sont apparu plus de personnages de nintendo et même third-pharties comme Konami et Sega participent à ils.

Qualification de la compagnie

La revue financière BusinessWeek a qualifié comme l'entreprise la plus rentable du monde[8] à Nintendo:

1.- Nintendo

2.- Google

3.- Apple

4.- Doosan Heavy Industries

5.- Hyundai Heavy Industries

6.- GDF Suez

7.- MTN

8.- Monsanto

9.- Inditex

10.- BHP Billiton

Aucun de ses deux principaux concurrents, Microsoft et Sony, ils apparaissent en les premiers 40 posts.

Culture sportive

Depuis 1992, Nintendo est propriétaire de l'équipe de beisbol Seattle Mariners.[9] Dernièrement, pendant les conférences de Nintendo en l'Et3, ont mentionné sa préoccupation par la culture sportive de l'ère des jeux vidéos actuel, en étant celle-ci la raison de beaucoup de de les jeux créés pour Wii. Ils affirment que ceci déjà n'est pas un simple jeu vidéo, mais qu'il arrive apporter des bénéfices à la santé, et intérêt au sport, comme est le cas de WiiFit et WiiSports.

Divisions

Sujets Corporatifs

Structure corporative

Logotypes et eslogan

D'accord au site officiel, la traduction du terme japonais "Nintendo" (NIN - responsabilité, devoir. AIE - Le Ciel ou les ciels. - Temple, salon) est "il Laisse la chance au ciel" ou aussi connu mieux "Tâche du Ciel"."[10]

Voyez-vous aussi

Références

  1. Modèle:Cite web
  2. Modèle:Cite web
  3. Reuters: Nintendo Manches $85 bln high score, thanks to Wii, DS
  4. Modèle:Cite web
  5. Modèle:Cite web
  6. Modèle:Cite web
  7. Modèle:Cite web
  8. Modèle:Cite web
  9. Modèle:Cite web
  10. Touch! Generations

Tu raccordes externes

Wikiquote

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  • [Http://www.nintendo.com Page officielle de la compagnie]
  • Page web officiel de la videoconsola Wii
  • Page web officiel de Nintendo le Mexique (en espagnol)
  • Page web officiel de Nintendo l'Europe (en espagnol)

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