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Nintendo GameCube

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Nintendo GameCube (usualmente Abrégé GC, NGC ou GCN) est la cinquième console de sobremesa produite par Nintendo, développée en collaboration avec IBM et ATI. GameCube Est la successeuse de Nintendo 64 et il a concouru contre Dreamcast de Sega, Playstation 2 de Sony, et Xbox de Microsoft comme part des videoconsolas de sixième génération.

Ses principales caractéristiques sont son procesador central basé sur un IBM PowerPC (technologie préalable utilisée en computadoras personnelles), et sa procesador graphique développé par ATI. Nintendo, Par première fois, prescinde du cartucho (ROM) comme format d'emmagasinage, et adopte un format optique propre, le GameCube Optical Disc. Le nom GameCube se doit à que le système a la forme d'un seau.

La console a été jetée le 14 septembre 2001]] en Japon, le 18 novembre 2001]] en Norteamérica, le 3 mai 2002]] en Europe et le 17 mai 2002]] en Australie. Selon les chiffres officiels, la GameCube a remporté vendre 23.59 millions d'unités mundialmente.[1]

Sommaire

Histoire

En 1999, ils ont commencé à supposer que Nintendo il jetterait au marché sa nouvelle console. Tout visait à que la compagnie continuerait à utiliser le cartucho comme support d'emmagasinage pour ses jeux et que serait retrocompatible avec la Nintendo 64. Nintendo Il a présenté sa console devant la presse avec le nom en clef de "Project Dolphin", bien que postérieurement le projet se lui change de nom au de Star Cube, dont l'intention du projet était récupérer le leadership perdu devant Sony avec la Playstation.

Nintendo Il voulait reprendre à nouveau le leadership dans le marché des jeux vidéos, qu'a perdu avec la Nintendo 64 et qu'il était dominé par son rival Sony, avec sa console Playstation. Nintendo Il a cherché le soutien de IBM, à celle que lui a chargé la fabrication du procesador central de la console, qu'est basé sur l'architecture PowerPC.

Nintendo Il a cherché le soutien de la compagnie ArtX pour le développement du dispositif graphique, lequel temps a après été acquis par ATI, par ce motif apparaît un logo d'ATI dans le système, laquelle a été chargée de développer le GPU. Ce procesador graphique surpassait au de la Playstation 2, la Dreamcast et finalement pouvait rivalizar avec le graphique de la Xbox sans aucun inconvénient.

En la Nintendo GameCube, Nintendo laisse à un côté le support de cartucho comme moyen de distribution de ses jeux; il se croit que le cartucho a été le causante de que la Nintendo 64 restât derrière de sa concurrente Playstation. Nintendo Il opte par les unités optiques en créant pour cette fin le format GOD (sigles de "GameCube Optical Disc"). En utilisant la technologie DVD dans un lecteur de Matsushita (Panasonic à les EE.UU. et l'Europe), se présente en forme de disque optique avec capacité d'emmagasinage de 1,5 GB d'information. Également, l'unité lectrice de la console est capable d'accéder au disque à une vitesse supérieure à un DVD conventionnel.

Dans un principe, la console allait être jetée à niveau mondial dans l'an 2000, mais Nintendo il avant avait en esprit habiliter sa console pour la relier à Internet et il a fait un changement de plans. Les données techniques déjà étaient sur la table, mais les possibilités réelles de la console de nouvelle génération de Nintendo ils continuaient à être une inconnue. Le 24 août du 2000 aux 15:30 (heure nationale en Japon), dans le jour préalable au Nintendo SpaceWorld 2000, la "Grand N" il a présenté la création et périphériques de Nintendo GameCube (enfin, desechó le nom de Star Cube), et quelques démonstrations dans lesquelles pouvait s'apprécier un saut qualitatif énorme à l'égard de ce que son antecesora, la Nintendo 64, a pu arriver à offrir. Par tellement, cette nouvelle machine il promettait surpasser largement à l'antérieure génération de consoles. Cependant, et malgré le fait qu'il a ainsi été, il n'a pas eu le succès attendu et il est resté troisième en des ventes entre les consoles de sa génération, avec à peine 21,5 millions d'unités vendues en tout le monde.

Description de la console

L'équipe a la forme d'un "seau" (11'4 cm x 15 cm x 16 cm) et est disponible en des diverses couleurs: noir, índigo, plateado, blanc (édition limitée), et doré (seulement en Japon). Ses contrôles et conectores sont répartis entre ses visages de la suivante forme:

  • Frontal: Ports pour 4 commandements (très ergonómicos, autant en forme comme en positionnement des boutons, et avec fonction de vibration), et deux rainures qui servent tellement pour relier cartes de mémoire comme autres périphériques (microphones, etc.).
  • Supérieur: Unité de lecture de disques et boutons d'allumé, je réinitialise, ouverture de la couverture du disque et une plaque intercambiable. De série, cette plaque montre le logotype de Nintendo GameCube.
  • Latéraux: Grillages de ventilation (une d'entrée, et autrui de sortie) qu'il incorpore un ventilateur pour maintenir refrigerada la console.
  • Posterior: Conector SNS À/V MultiOut, DOL D À/V MultiOut, entrée DC 12 V et rôtit pour son transport.
  • Inférieur: Port sériez 1 (12 pins), port sériez 2 (8 pins) et port de grande vitesse (36 pins).

Hardware

Dispose d'un procesador fabriqué par IBM (une version du PowerPC 750cx, aussi connu comme PowerPC G3 en computadoras Apple) et un chipset graphique d'ATI, que lui fournit une grande puissance de calcul. En ce qui concerne son, possède un DSP développé par Macronix capable de reproduire audio avec qualité supérieure à la du CD.

Spécifications techniques

  • MPU (Unité Microprocesador): "Gekko", un procesador de la famille PowerPC, fabriqué par IBM.
    • Procès de fabrication: technologie de semiconductores de cuivre de 0,18 micras.
    • Fréquence de montre: 485 MHz.
    • Capacité de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1).
    • Précision de données internes: 32 bits (entiers) et 64 bits (point flottant de double précision).
    • Large de bande du bus externe: un maximum de 1,6 GB/deuxième. Le bus de directions a une taille de 32 bits, alors que le bus de données il est de 64 bits, à 162,5 MHz).
    • Caché Interne:
      • L1: 32 KB pour des instructions et 32 KB pour des données (8 voies).
      • L2: 256 KB (2 voies).
  • Système LSI "Flipper".
    • Procès de fabrication: 0,18 micras DRAM Incorporée, développée par NEC.
    • Frame Buffer Incorporé: 3 MB.
    • Vitesse de la mémoire de Frame Buffer: 5 ns (1 T - SRAM).
    • Caché De textures incorporé: Environ, 1 MB.
    • Vitesse de la mémoire caché de textures: 5 ns (1 T - SRAM).
    • Large de bande d'accès aux textures: 12,8 GB/deuxième au maximum.
    • Large de bande de la mémoire principale: 3,2 GB/deuxième au maximum.
    • Couleur, Z-Buffer: 24 bits.
    • Capacité réelle de traitement graphique: de 6 à 12 millions de polygones par seconde. (Capacité de traitement estimée dans un jeu réel en comprenant modelados complexes, textures, etc). Bien que ils sont arrivés à réaliser jeux avec plus de polygones (quelques 28 millions de polygones).
    • Fonctions de traitement d'image: Brouillard, Subpíxel Anti-aliasing, Lumières HW x8, Alpha Blending, Virtuel Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Réel-time Texture Decompression (S3TC), etc.
    • Autres fonctions: Réel-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability.
  • Procesador De son: DSP 16 bit Spécial, dessiné par Macronix.
    • Mémoire d'instruction: 8 KB RAM + 8 KB ROM.
    • Mémoire de données: 8 KB RAM + 4 KB ROM.
    • Fréquence de montre réelle: 101,25 MHz.
    • Maximal nombre de chaînes de reproduction simultanée de sons: 64 chaînes ADPCM.
    • Fréquence d'échantillonnage: 48 KHz.
  • Système de mange flottante - Capacité arithmétique: 13.0 GFLOPS au maximum (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total).
  • Mémoire principale du système: 24 MB.
    • Vitesse d'accès: 10 ns ou moins (1 T - SRAM).
    • Mémoire auxiliaire (utilisée pour buffers de son et emmagasinage): 16 MB (100 MHz DRAM).
  • Unité de disque: système Communauté autonome du Pays-Basque (vitesse angulaire soutenue).
    • Support: GOD ("GameCube Optical Disc"), de 8 cm de diámetro, avec technologie de DVD, dans un lecteur optique fabriqué par Matsushita, avec capacité de 1,5 GB. Au tourner à une vitesse tellement grande, ne pouvait pas reproduire des films en format DVD, mais disques GOD.
    • Temps d'accès moyen: 128 ms.
    • Vitesse de transmission de données: de 16 à 25 Mbps.

Spécifications physiques

  • Dimensions de l'unité principale: 150 mm (large) x 110 mm (grand) x 161 mm (long).
  • Entrée/Sortie:
    • 4 ports pour des commandements de contrôle.
    • 2 rainures Digicard pour des cartes de mémoire.
    • 1 sortie analogique SNS À/V Multiout.
    • 1 sortie digitale AV (seulement en des modèles fabriqués avant du 22 mars 2004]]).
    • 2 ports de série de grande vitesse (seulement en des modèles fabriqués avant du 22 mars 2004; les modèles actuels seulement portent un).
    • 1 port parallèle de grande vitesse.
  • Alimentation: adaptateur de courant DC 12 V x 3,5 À.

Versions

La console il a été disponible dans diverse couleurs: noir, índigo, orange, platine (édition limitée) et or (seulement en Japon).

Modèles domestiques

  • Nintendo GameCube Modèle DOL-001: Modèle original de la console.
  • Nintendo GameCube Modèle DOL-101: Modèle posterior, fabriqué après mars de 2004, dans celui qui s'élimine la sortie À/V digital et un des ports sériez.
  • Nintendo-Panasonic Q: Modèle qui reproduit DVD-Video, CD-Audio et Mp3. Annoncé en 2001 et jeté en 2002. Il comprend sorties de video analogique et digital standard.

Modèles consacrés au développement

Ces modèles sont destinés à son utilisation par des professionnelles et des équipes de développement. il ne s'agit de pas des machines destinées au public et même, dans quelques cas, ils ont des caractéristiques techniciennes différentes aux versions domestiques.

  • Nintendo Gamecube Modèle DOT-001P (NR-Reader)
  • Nintendo Gamecube TDEV
  • Nintendo Gamecube NPDP-GDEV

Système arcade basé sur son hardware

  • Triforce: Il est une plaque pour le système arcade développée en ensemble par Nintendo, Namco et Sega, en apparaissant les premiers jeux en 2002. Le logo et le nom de ce système arcade est en honneur à la saga de Nintendo The Legend of Zelda, en prenant comme référent l'objet de la Trifuerza, et symbolise l'implication de trois compagnies dans le projet.

Licences

Ces modèles sont des versions de la propre console, idéées par autres compagnies sous une licence de fabrication du propriétaire:

  • Panasonic Q

Éditions spéciales

  • Telles of Symphonia: couleur turquesa avec logotype du jeu, ainsi que le propre jeu et le Game Boy Advance Player dans la même couleur de la console.
  • Gundam: Couleur rouge et logotype spécial de Gundam. il aussi porte le jeu de Gundam et le GBA Player aussi en couleur rouge.
  • Resident Evil 4: Couleur antracita et platine, avec des logos de dit titre. Le pack comprend Resident Evil 4 outre un disque de contenus extras comme un Making Of.
  • Métal Gear Solid: The Twin Snakes: couleur platine, avec logo de FOXHOUND. Le pack contient le jeu Métal Gear Solid: The Twin Snakes.

Accessoires officiels

Câble Game Boy Advance


  • Modem de 56 K.
  • Adaptateur de bande large: il Se relie à l'HSP (High Speed Port) pour relier la console à Internet à travers une connexion de bande large (carte de réseau Ethernet) et jouer en ligne ou en réseau local.
  • Câble Game Boy Advance: il Permet relier une Nintendo GameCube et une Game Boy Advance pour échanger information entre elles.
  • WaveBird (Commandement sans-fil): il Permet que le joueur soyez à une distance de jusqu'à 10 m de la console sans perdre précision et avec totale liberté de mouvements. Les commandements de contrôle de ce type incorporent un conector spécial et le contrôle proprement dit, dans lequel se doit sélectionner la même fréquence qu'en le conector, moyennant un selector en forme de roue qu'y a en tous les deux. De cette manière, en dépenant de la position de la même, la fréquence sera du 1 au 12; chaque joueur devra sélectionner dans son commandement et conector une fréquence différente.
  • Microphone: seulement pour Mario Party 6, 7, Odama, Chibi-Vol et Karaoke Revolution Party. Il se comprend avec ces jeux.
  • Lecteur de cartes SD: il est seulement sorti en Japon, et il s'use en des peu de jeux pour garder tu captures d'écran ou monter des images propres au jeu. Il s'a créé une version spéciale de Animal Crossing pour ce périphérique.
  • Game Boy Player: Il se comprend avec un disque d'arraché, et il permet jouer aux jeux de Game Boy, Game Boy Couleur et Game Boy Advance en la GameCube. Il se relie en l'HSP (High Speed Port) de la part inférieure de la console.
  • Bongos: Ils se comprennent dans un pack avec les jeux Donkey Konga et Donkey Kong Jungle Beat et s'utilisent, fondamentalement, comme nouvelle forme originale de jouer, en les frappant et en donnant palmadas.
  • Tapis de danse Dancing Stage: il se comprend dans le jeu Danse Dansez Revolution: Mario Mix et est un tapis qu'il détecte les foulées, dans celle qui il y a que danser au rythme de la musique.

Accessoires de troisièmes

  • Action Replay: Un dispositif créé par la compagnie Datel, que permet utiliser des codes pour changer le fonctionnement des jeux. Il contient un disque d'arraché avec des codes et une carte spéciale de 4 MB que requiert se relier au Slot B de la console. Il incorpore le FreeLoader.
  • Action Replay MAX: Une version de l'Action Replay avec majeure capacité, 1019 blocs (8MB)
  • FreeLoader: Ce produit deshabilita la fonction d'enfermé régional de la Gamecube, en permettant que disques de n'importe quelle région (PAL, NTSC, NTSC-J, etc.), Ils soient reproduits dans la console. Quelques versions aussi peuvent être utilisées dans la console Wii.
  • MAX Drive: Ce dispositif consiste à une carte spéciale, un câble USB et logiciel pour PC, que permet à l'utilisateur partager des données entre les cartes de mémoire pour les stocker ou les partager via Internet.
  • SD Moyenne Launcher: il Permet que jeux et applications développées par l'utilisateur soient reproduites dans la console. Il contient un adaptateur pour carte SD, un disque d'arraché et un adaptateur USB pour partager données depuis un PC.
  • MAX Moyenne Player: il Permet reproduire videos, chansons et autres milieux déchargés d'Internet dans la console. Il comprend un disque d'applications, un adaptateur de carte SD, un adaptateur USB à Micro SD, et un contrôle lointain.

Jeux

Article principal: Annexe:Jeux de GameCube

Voyez-vous aussi

Références

  1. Modèle:Cite web

Tu raccordes externes


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