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Computadora

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Une computadora (du anglais computer, et celui-ci du latin computare -calculer-), aussi dénommé ordinateur ou computador, est une machine électronique qu'il reçoit et il accuse des données pour les convertir en information utile. Une computadora est une collection de circuits intégrés et autres composants liés que peut exécuter avec exactitude, rapidité et d'accord à l'indiqué par un utilisateur ou automatiquement par un autre programme, une grande variété de séquences ou routines de instructions qui sont ordreadas, organisées et systèmetizadas en fonction à une ample gamme d'applications pratiques et précisément déterminées, procès auquel se lui est dénommé avec le nom de programmation et à celui que il le réalise il se lui appelle programador. La computadora, outre la routine ou programme informatique, précise de données spécifiques (à ces données, en ensemble, il se leur connaît comme "Input" en anglais) qu'ils doivent être distribués, et que sont requis au moment de l'exécution, pour fournir le produit final du traitement de données, qu'il reçoit le nom de "output". L'information peut être alors utilisée, reinterpretada, copiée, transférée, ou retransmise à une autre(s) personne(s), computadora(s) ou composant(s) électronique(s) local ou remotamente en usant différents systèmes de télécommunication, en pouvant être enregistrée, sauvée ou stockée dans quelque type de dispositif ou unité d'emmagasinage.

La caractéristique principale que la distingue d'autres dispositifs similaires, comme la calculatrice ne programmable, il est qu'il est une machine de propos général, c'est-à-dire, peut réaliser des tâches très diverses, d'accord aux possibilités qu'il trinque les langages de programmation et l'hardware.

Sommaire

Architecture

right|400px|Modèle basique de l'architecture de von Neumann, dans celle qui se basent tous les ordinateurs modernes Bien que les technologies employées en les computadoras digitaux ont beaucoup changé depuis qu'ils sont apparu les premiers modèles dans les ans 40, la plupart il encore utilise la Architecture de von Neumann, publiée à des principes des ans 1940 par John von Neumann, qu'autres auteurs attribuent à John Presper Eckert et John William Mauchly.

L'architecture de Von Neumann décrit une computadora avec 4 sections principales: la unité aritmético logique (ALU par ses sigles de l'anglais: Àrithmetic Logic Ounit), la unité de contrôle, la mémoire centrale, et les dispositifs d'entrée et sortie (Et/S). Ces parts sont interconectadas par des chaînes de conducteurs dénommés bus:

  • La mémoire est une séquence de celdas d'emmagasinage numeradas, où chacune est un bit ou unité d'information. L'instruction est l'information nécessaire pour réaliser ce que se souhaite avec le computador. Les «celdas» contiennent des données qu'ils se précisent pour mener à terme les instructions, avec le computador. Le nombre de celdas varient beaucoup de computador à computador, et les technologies employées pour la mémoire ont assez changé; ils vont depuis les relés electromecánicos, tuyaux pleins de mercurio dans lesquels se formaient les pouls acoustiques, matrices d'aimants permanents, transistores individuels à des circuits intégrés avec des millions de celdas dans une seule puce. En général, la mémoire peut être reescrita divers millions de fois (mémoire RAM); il se semble plus à un tableau que à une pierre tombale (mémoire ROM) que seulement peut être écrite une fois.
  • Le procesador (aussi appelée Unité centrale de traitement ou CPU) figure de:
Un typique symbole esquemático pour une ALU: À et B sont operandos; R est la sortie; F est l'entrée de la unité de contrôle; D est un état de la sortie
  • La unité aritmético logique ou ALU est le dispositif dessiné et bâti pour mener à terme les opérations élémentaires comme les opérations arithmétiques (somme, il soustrait, ...), Opérations logiques (Et, Ou, NE), et opérations de comparaison ou relacionales. Dans cette unité est en où il se fait tout le travail computacional.
  • La unité de contrôle suit la direction des positions en mémoire que contiennent l'instruction que le computador va réaliser dans ce moment; il récupère l'information en la mettant en l'ALU pour l'opération que doit développer. Il transfère après le résultat à des emplacements appropriés dans la mémoire. Une fois qu'il arrive l'antérieur, l'unité de contrôle va à la suivante instruction (normalement située dans la suivante position, à moins que l'instruction soit une instruction de saut, en informant à l'ordinateur de que la prochaine instruction sera placée dans une autre position de la mémoire).
  • Les dispositifs Et/S ils servent à la computadora pour obtenir information du monde extérieur et/ou communiquer les résultats générés par le computador à l'extérieur. Il y a une gamme très étendue de dispositifs Et/S comme claviers, moniteurs, unités de disque souple ou caméras web.
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Computadora D'Escritorio.


Périphériques et dispositifs auxiliaires

Article principal: Périphérique

Moniteur

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Article principal: Moniteur de computadora

Le moniteur ou écran de computadora, est un dispositif de sortie que, moyennant une interface, montre les résultats du traitement d'une computadora. Il y a des différents types de moniteurs, les classiques de tuyau de rayons catódicos (ou CRT) et les d'écran plat, les de écran de vitre liquide (ou LCD). ils actuellement s'usent plus ces dernières, puisqu'améliorent le rendement de la computadora et à l'heure de travailler avec ils se daña moins la santé de l'utilisateur.

  1. REDIRECT Personnel:Rendez-vous requis

Clavier

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Article principal: Clavier de computadora

Un clavier de computadora est un périphérique, physicien ou virtuel (par exemple claviers en écran ou des claviers laser), utilisé pour l'introduction de mandats et données en une computadora. Il a son origine en les teletipos et les machines d'écrire électriques, que s'ont utilisés comme les claviers des premiers ordinateurs et dispositifs d'emmagasinage (grabadoras de ruban de papier et cartes percées). Bien que il physiquement y a une miríada de formes, s'ont l'habitude de classer principalement par la distribution de clavier de sa zone alfanumérica, donc sauf cas très spéciaux est commun à tous les dispositifs et des fabricants (même pour des claviers arabes et japonais).

Souris

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Article principal: Mouse

Le mouse (du anglais, prononcé

  1. redirect Personnel:IPA) ou souris est une périphérique de computadora d'usage manuel, généralement fabriqué en plastique, utilisé comme entrée ou contrôle de données. Il s'utilise avec une des deux mains de l'utilisateur et il détecte son mouvement relatif en deux dimensions par la surface horizontale dans laquelle se soutient, en se reflétant habituellement à travers un indicateur ou flèche dans le moniteur. Antérieurement, l'information du déplacement était transmise grâce au mouvement d'une boule en dessous de la souris, laquelle actionnait deux rodillos que correspondaient aux axes X et Et. Aujourd'hui, l'indicateur réagit aux mouvements en raison d'un rayon de lumière qu'il se reflète entre la souris et la surface dans laquelle se trouve.

Il rentre éclaircir qu'une souris optique soutenu dans un miroir par exemple est inutilizable, puisque la lumière laser n'occupe pas sa fonction correcte. La surface à soutenir la souris doit être opaca, une surface que ne génère pas un reflet.

Imprimante

Article principal: Imprimante

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Une imprimante est une périphérique de computadora que permet produire une copie permanente de textes ou graphiques de documents stockés en format électronique, en imprimant en papier de lustre les données en des milieux physiques, normalement en papier ou des transparences, en utilisant cartuchos d'encre ou technologie laser. Beaucoup d'imprimantes sont usées comme périphériques, et sont en permanence unies à la computadora par un câble. Autres imprimantes, appelées imprimantes de réseau, ont un interface de réseau interne (typiquement wireless ou Ethernet), et que peut servir comme un dispositif pour imprimer en papier quelque document pour n'importe quel utilisateur du réseau. il aussi y a des imprimantes multifuncionales qu'écarte de ses fonctions d'imprimante fonctionnent comme photocopieuse et scanner.

Scanner

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Article principal: Scanner de computadora

En informaticienne, un scanner (du idiome anglais: scanner) est un périphérique que s'utilise pour convertir, moyennant l'usage de la lumière, images ou n'importe quel autre imprimé à format digital.

Disque dur

Article principal: Disque dur

Le disque dur est un système de enregistrement magnétique digital, est où dans bien des cas il réside le Système opérationnel de la computadora. Dans les disques durs se stockent les données de l'utilisateur. En il nous trouvons dedans de la carcasa une série d'assiettes métalliques empilées en tournant à grande vitesse. Sur ces assiettes se situent les cabezales chargés de lire ou écrire les impulsions magnétiques. Dans une nouvelle génération ils sont les disques durs d'état solide, qu'ils portent le principe des mémoires USB.

Haut-parleurs

right|80px Les haut-parleurs s'utilisent pour écouter les sons émis par le computador, tels comme musique, sons d'erreurs, conférences, etc.


Normalement les haut-parleurs vont intégrés dans l'ordinateur. Dans les ordinateurs portables, la plupart des cas, vont intégrés de sorte que ne se voient pas. Et en les de sur-table ils sont dans le moniteur, mais la tour aussi porte un pour indiquer sons d'erreurs.

Autres concepts et curiosités

Quelques computadoras plus grands se différencient du modèle antérieur dans un aspect important, parce qu'ils ont diverse CPU et unités de contrôle que travaillent en même temps. En plus, quelques computadores, usés principalement pour recherche, sont très différentes du modèle antérieur, mais n'ont pas beaucoup d'applications commerciales.

Dans l'actualité se peut avoir l'impression de que les computadores sont en train d'exécuter divers programmes en même temps. Ceci se connaît comme multitarea, et est plus commun que s'utilise le deuxième terme. En réalité, la CPU exécute des instructions d'un programme et après après une brève période de temps, ils changent à un deuxième programme et il exécute quelques de ses instructions. Ceci crée l'illusion de que ils se sont en exécutant divers programmes simultanément, en répartissant le temps de la CPU entre les programmes. Ceci est similaire au film qu'est formée par une succession rapide de photogrammes. Le système opérationnel est le programme qu'il généralement contrôle la répartition du temps.

Le système opérationnel est une espèce de caisse d'outils plein de routines. Chaque fois que quelque routine de computador s'use en beaucoup de types différents de programmes pendant beaucoup d'ans, les programadores porteront dite routine au système opérationnel, à la fin.

Le système opérationnel sert pour décider, par exemple, quels programmes ils s'exécutent, et quand, et quelles sources (mémoire ou dispositifs Et/S) s'utilisent. Le système opérationnel a autres fonctions qu'offrir à autres programmes, comme les codes que servent aux programadores, écrire des programmes pour une machine sans besoin de connaître les détails internes de tous les dispositifs électroniques reliés.

Dans l'actualité ils se sont en commençant à comprendre dans le système opérationnel quelques programmes très usés, en raison de que est celle-ci une façon économique de les distribuer. il n'est pas bizarre qu'un système opérationnel comprenez des navigateurs de Internet, procesadores de texte, programmes de courrier électronique, interfaces de réseau, reproducteurs de films et autres programmes qu'avant se devaient réussir et installer separadamente.

Les premiers computadores digitaux, de grande taille et coût, s'utilisaient principalement pour faire calculs scientifiques. ENIAC, Un des premiers computadores, calculait des densités de neutrón transversales pour voir si exploserait la bombe d'hidrógeno. Le CSIR Mk I, le premier ordinateur australien, a évalué des patrons de précipitations pour un grand projet de génération hidroeléctrica. Les premiers visionarios ont vaticiné que la programmation permettrait jouer aux échecs, voir des films et autres usages.

Les gens qu'il travaillait pour les gouvernements et les grandes entreprises il a aussi usé les computadores pour automatiser beaucoup de de les tâches de recolección et traitement de données, qu'avant étaient faites par des humains; par exemple, maintenir et actualiser la comptabilité et les recensements. Dans le monde académique, les scientifiques de tous les champs ils ont commencé à utiliser les computadores pour faire ses propres analyses. La descente continue des prix des computadores a permis son usage par des entreprises de plus en plus petites. Les entreprises, les organisations et les gouvernements commencent à employer un grand nombre de petits computadores pour réaliser tâches qu'avant étaient faites par computadores centrales grandes et coûteux. La réunion de divers petits computadores dans un seul lieu s'appelait tour de serveurs.

Avec l'invention du microprocesador en 1970, a été possible fabriquer computadores très bon marchés. Les computadores personnels s'ont faits fameux pour mener à terme différentes tâches comme garder des livres, écrire et imprimer des documents. Calculer des probabilités et autres tâches mathématiques repetitivas avec feuilles de calcul, se communiquer moyennant courrier électronique et Internet. Pourtant, la grande disponibilité de computadores et sa facile adaptation aux besoins de chaque personne, ont fait qu'ils s'utilisent pour divers propos.

En même temps, les petits computadores sont la plupart du temps avec une programmation fixe, ils ont commencé à se faire chemin entre les applications du foyer, les voitures, les avions et les machines industrielles. Ces procesadores intégrés contrôlaient le comportement des appareils plus facilement, en permettant le développement de fonctions de contrôle plus complexes comme les systèmes de frein antibloqueo dans les voitures. À des principes du siècle 21, la plupart des appareils électriques, presque tous les types de transport électrique et la plupart des lignes de production des usines fonctionnent avec un computador. La plupart des ingénieurs pense que cette tendance va continuer.

Actuellement, les computadores personnels sont usés autant pour la recherche comme pour l'entretenimiento (jeux vidéos), mais les grands computadores encore servent pour des calculs mathématiques complexes et pour autres usages de la science, technologie, astronomía, médecine, etc.

Peut-être le plus intéressant "descendant" du croisement entre le concept de la PC ou computadora personnel et les appelés supercomputadores soit la Workstation ou gare de travail. Ce terme, originalmente utilisé pour des équipes et des machines de registre, enregistrement et traitement digital de son, et maintenant utilisé précisément en référence à des gares de travail (traduit littéralement de l'anglais), s'use pour donner nom à des équipes que, dû surtout à son utilité consacrée spécialement à des labeurs de calcul scientifique, efficacité contre montre et accessibilité de l'utilisateur bas programmes et logiciel professionnel et spécial, ils permettent occuper des travaux de grande quantité de calculs et "force" opérations. Une Workstation est, en essence, une équipe orientée à des travaux personnels, avec capacité élevée de calcul et rendement supérieur aux équipes PC conventionnels, qu'ils encore ont des composants d'élevé coût, en raison de sa création orientée en ce qui concerne l'élection et conjonction sinérgica de ses composants. Dans ces cas, le logiciel est le fondement de la création de l'équipe, celui qui réclame, je joins avec les exigences de l'utilisateur, la création finale de la Workstation.

Etimología Du mot ordinateur

Le mot espagnol ordinateur provient du terme français ordinateur, en référence à Dieu que met mandat dans le monde ("Dieu qui met de l'ordre dans lui monde")[1]. En partie par des questions de marketing, puisque la description réalisée par IBM pour son introduction en France en 1954 situait les capacités d'action de la machine près l'omnipotencia, idée trompée que perdura aujourd'hui à l'envisager que la machine universelle de Turing est capable de computar absolument tout[2]. En 1984, académiques français ils ont reconnu, dans le débat "Leur jeunes, la technique et nous", que l'usage de ce substantif est incorrect, parce que la fonction d'un PC est accuser des données, ne donner des mandats.[3] Mentes qu'autrui, comme le catedrático de filología latine Jacques Perret, connaisseurs de l'origine religieux du terme, l'envisagent plus correct que les alternatives[1].

L'usage du mot ordinateur s'y a exportado à quelques idiomes de la péninsule Ibérique, comme le castillan, le catalan et le basque. Les autres idiomes européens, comme le portugais, l'allemand et l'hollandais, utilisent dérivés du terme computare.

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PC avec interface táctil.

Voyez-vous aussi

des Types de computadoras

Composants et périphériques

Composants principale

Périphériques

Autres

Thèmes liés

Références

  1. 1,0 1,1 Etimología Du mot ordinateur (en français)
  2. Modèle:Cite publication
  3. [Http://www.elmundo.es/su-ordinateur/SORnumeros/97/SOR066/SOR066tribune.html L'usage du mot ordinateur]

Tu raccordes externes

Wikcionario

Wikiquote

  • Erreur lors de la création de la miniature :
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    This indicates a bug in someone's code. You must ensure an error is NULL before it's set.
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    Wikiquote héberge phrases célèbres d'ou sur Computadora.
  • Information sur qu'est-ce que est une computadora, en monografías.com
  • [Http://www.geocities.com/bdsp1626/computadoras.htm Brève Histoire de la Computadora]

ace:Komputerarz:كومبيوترdonne:Computerle:Ηλεκτρονικός υπολογιστήςy a:Na'uraai:מחשבallez:Komputerle:ຄອມພິວເຕີmhr:Компучырmwl:Cumputadorpnb:کمپیوٹرsous:Kumbuyuutarai vu:Máy tính