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Playstation 2

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(Redirigé depuis PS2)

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Playstation 2 (usualmente abrégé PS2) est la deuxième videoconsola de sobremesa produite par Sony Computer Entertainment. La Playstation 2 est la successeuse de la Playstation, et il a concouru contre la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo et les Xbox (modèle normal) de Microsoft . il actuellement suit active avec un important nombre d'utilisateurs, en concourant avec les consoles de la septième génération, en étant l'unique console qui a remporté il avoir un cycle de vie tellement long que concourt avec la genereación posterior à la à elle.

Une des principales caractéristiques distinctives sont sa procesador centrale connu comme Emotion Engine et son controlador de Dualshock 2. Aussi l'équipe incorpore un lecteur de DVD et 2 ports USB 1.0 (quelques controladores utilisent ces ports). Dans la version Playstation 2 Slim s'incorpore un port Ethernet pour être utilisé service d'internet Central Station.

Depuis l'an 2000, la Playstation 2 a remporté vendre plus de 150 millions d'unités, en se convertissant dans la console de sobremesa plus vendue de l'histoire.

Sommaire

Histoire

En avril de 1999, ils s'ont courus les premières nouvelles sur la successeuse de la Playstation, bientôt après du lancement du Dreamcast. Le lancement officiel de la PS2 n'a pas été jusqu'au 4 mars 2000]] en Japon, et le 26 octobre 2000]] en les les États-Unis. La nouvelle est arrivé largement aux acheteurs, ce que il a généré une grande expectative qu'il a provoqué la pénurie de système dans les boutiques le jour du lancement. Sony Il savait ce que il allait arriver le jour du lancement de ce système donc a donné la possibilité de vendre cette équipe moyennant le site de ventes aux enchères eBay, pourtant les acheteurs compulsivos ne leur a pas importés payer $1000 dollars par cette équipe moyennant le eBay. Très peu de personnes ont obtenu sa console à la fin de l'an 2000 en raison des délais de fabrication.

  1. REDIRECT Personnel:Rendez-vous requis

right|thumb|200px|Part supérieure et frontale de la Playstation 2.

Le lancement de la Playstation 2 a été peu d'impressionant comparé avec le bien plané lancement qu'a fait Sega pour la Dreamcast avec l'intention d'attirer aux développeurs. En fait, celle-ci déjà racontait avec les meilleurs titres.

Les spectaculaires ventes initiales de la Playstation 2 s'ont dus en bonne mesure au succès de sa prédécesseuse, la Playstation, et au fait de que est compatible avec les jeux de celle-ci. Seulement en Japon et dans sa première semaine ils s'ont vendus autour de 900,000 consoles. Plus tard, Sony il a gagné encore popularité par les forts titres et le développement de plus périphériques développés par troisièmes.

À mesure de que les compagnies productrices de videoconsolas déjà commençaient avec l'inclusion du jeu en ligne en les videoconsola tel exemple était le Dreamcast de Sega, encore Sony ne mettait l'accent sur pas le jeu en ligne sinon jusqu'à ce que Microsoft incursiona dans le marché de jeux vidéos avec son Xbox. Sony Il s'a adapté à la fin de l'an 2002 pour concourir avec Microsoft avec beaucoup de titres online, comme SOCOM: Ou.S. Navy SEALs. Sony Et Nintendo au commencer plus tard, ils ont suivi un modèle descentralizado pour le jeu en ligne où la responsabilité retombait dans les développeurs pour munir les serveurs. Sony Il a entendu faire du jeu en ligne un majeur point de vente pour la Playstation 2.

À dia d'aujourd'hui, est connue comme la meilleure console de sixième génération par dessus de XBOX et GAMECUBE.

Hardware

Spécifications techniques

Puissance[1]

CPU "Emotion Engine"


  • Puce Emotion Engine multimédia personnalisé: de 128 bits pour CPU
  • Fréquence de montre du Système: 294.912 MHz
  • Mémoire Caché: Instructions 16 KB, Données 8KB + 16KB (ScrP)
  • Mémoire Principale: 32 MB Rambus
  • Large de bande du Bus de mémoire: 128 bits DMA
  • Coprocesador: 2 unités parallèles d'opérations vectoriales
  • Action du Point Fluctuante: 6.2 GFLOPS
  • Transformation Géométrique 3D: 66 millions de polygones/s
  • Decodificador de compression d'image: MPEG2

Sintetizador Graphique[2]

  • Fréquence de montre du Système: 147 MHz
  • Mémoire interne: 4 MB DRAM
  • Vitesse du frame buffer: 38,4 GB/s
  • Vitesse de dessiné: 2,4 Gpíxelest/s

L / 0

  • Noyau de la CPU: CPU de Playstation améliorée
  • Fréquence de montre: 37.5 MHz
  • Mémoire IOP: 2 MB
  • Sub Bus: 32 bits

Son

  • Nombre de voix: 48 chaînes de son surround 3D
  • Mémoire de la sélection de son: 2 MB
  • Fréquence de sortie: jusqu'à 48 kHz (qualité DAT)
  • Compatible avec Son Multicanal (Dolby Pro Logic II) et avec DTS.

DVD

  • Taille maximale: double cape 9 GB
  • Vitesse du dispositif: DVD-ROM: vitesse approchée de 4X. CD-ROM: vitesse approchée de 24X.

Interface

  • Universel Serial Bus (USB) x 2
  • Port de commandement x 2, rainure pour MEMORY CARD x 2
  • Sortie Optique Digitale
  • Adaptateur de réseau
  • Câble de réseau.

Dimensions et poids

  • 2 kg de poids, 301 mm d'hauteur, 182 mm de large et 78 mm de fond

Accessoires et périphériques

dans la suivante liste il se montre les accessoires les plus excellents de ce système:

Fichier:PSandPS2 MemoryCard.jpg
Memory card Pour Playstation (izq.) Et Playstation 2 (der.).
  • Memory Card: Il est un dispositif d'emmagasinage dans lequel ils peuvent se stocker des données des jeux vidéos, comme l'état du départ, les parts déjà débloquées de celui-ci ou même répétitions de buts ou paniers. La version officielle ce dispositif d'emmagasinage a une taille de 8MB, bien que autres compagnies ils sont arrivés à les fabriquer avec jusqu'à 64MB de capacité.[3]
  • Caméra USB: plus connue comme EyeToy, est un périphérique qu'avait comme but la participation la plus active du joueur. Il est une caméra qu'il saisit les mouvements du joueur en 2D et il les envoie à l'équipe. Je joins avec elle ils s'ont jetés une série de jeux que permettaient profiter des prestations de la caméra.
  • Guitare: il vient incorporée avec divers jeux musicaux, bien que aussi peut s'acheter par séparé. Avec le lancement de Guitar Hero III s'a commercialisé par première fois un modèle de guitare sans-fil.
  • Adaptateur de Réseau et disque dur: le adaptateur de réseau permet jouer des départs online et décharger des actualisations, images et autres contenus, en donnant le disque dur la possibilité de les stocker. ils déjà sont beaucoup des jeux qui permettent il user cette technologie, bien que il est nécessaire avoir le jeu original pour pouvoir jouer en réseau. D'autre part, l'appel Scene de Playstation 2 (mouvement consistant dans l'usage de la console comme un ordinateur, esquivando les limitations imposées par les fabricants)[4] a profité du disque dur pour charger jeux depuis il, user la videoconsola comme reproducteur multimédia ou même comme ordinateur, en installant Linux.
  • Pad DDR: Il est un tapis de danse de forme cadrée, d'environ 1 mètre de côté, utilisée dans les jeux de Konami Danse Dansez Revolution, en exécutant son contrôle avec les pieds. Dans sa surface ils se situent les contrôles de direction disposés dans la part centrale supérieure, inférieure, gauche et droite pour actionner l'instruction en dessus, en bas, gauche et droite respectivement, outre les boutons de contrôle triangle (Δ), cadré (□), croix (X), et cercle (○) situés en les diagonales, et dans la part supérieure les contrôles select et start.
  • Kit Linux: Le kit Linux est composé par un disque dur de 40 GB, un adaptateur de réseau, une souris et un clavier USB, un câble VGA et le système opérationnel GNU/Linux pour Playstation 2, ce kit est pensé pour programmer, également se peut introduire une distribution de GNU/Linux appelée Black Rhino (Page de Black Rhino).
  • Multiconector, Aussi connu comme Multitap. Il permet relier quatre commandements par port, outre avoir rainures pour diverse Memory cards. Par tellement, il est possible relier jusqu'à huit commandements à la console en usant deux multiconectores. Il est supporté par des multiples jeux, comme TimeSplitters 2, Virtua Tennis, Pro Evolution Soccer, etc.
  • Headset: Il est un accessoire qu'il permet au joueur se communiquer avec ses collègues en des jeux en réseau ou dans quelques jeux donner des mandats aux personnages moyennant la voix. Le périphérique est composé par un audífono et un microphone.

Multimédia et périphériques

  • Films et musique: à part d'être une équipe de jeux vidéos, aussi est une équipe de multimédia qu'il peut reproduire des films en DVD et musique en CD. Cette caractéristique a été un stimulant pour justifier son achat.
Commandement DualShock 2.
  • DualShock 2: Dans la Playstation 2, Sony a préservé la forme de son commandement et le nom, à comparaison de ses concurrents. il n'a seulement préservé le nom et la forme de son commandement, a aussi amélioré la fonction de celui-ci. Dans le Playstation se lui a connu au commandement comme Dualshock et dans le Playstation 2 se lui a dénommé au commandement DualShock 2, bien que dans le Playstation 3, Sony lui change le nom par Sixaxis, bien que plus tard, au lui ajouter à dit commandement de nouveau la vibration, lui changerait le nom à DualShock 3 (pour plus de renseignements du commandement Sixaxis voyez-vous l'article PS3).
Emplacement des ports USB dans la première version du Playstation 2.
  • Ports USB: Sony il a doué de caractéristiques devancées dans la Playstation 2, que n'existaient pas dans autres consoles contemporaines (hormis le Xbox), tels comme comprendre des ports USB (version 1.0), qu'ils sont allé de grande aide pour relier commandements fabriqués par autres compagnies ou des disques durs. il aussi y a certaines contraintes avec les ports USB, par exemple, la console par soi même il ne peut pas reconnaître autres dispositifs qu'ils usent port USB comme des disques durs n'officiels, il ne reconnaît pas des images ISO depuis une mémoire flash ou lire contenu d'une mémoire USB. Il y a certains jeux qu'ils ont été programmés pour profiter du port USB, comme le fameux jeu Grand Tourisme 4, dit jeu a été programmé pour garder tu captures d'écran dans une unité USB ou imprimer des images dans quelques imprimantes.

Logiciel

Jeux

Bien que les titres du lancement ont été peu d'impressionants face aux de sa concurrence (Sega Dreamcast), dans la saison de Noël de l'an 2001 se donne le lancement de beaucoup de titres importants et quelques exclusives qu'il a avantagé beaucoup au Playstation 2. Avec la quantité de titres dans son catalogue ceci a aidé à maintenir sa domination dans le marché de jeux vidéos et faire face à l'incursion de Microsoft dans le marché avec son Xbox.ç

Il a exclusifs comme:

  • Métal Gear Solid 2 Sons Of Liberty
  • Métal Gear Solid 3 Snake Eater (Connu comme le meilleur jeu de sixième génération)

Compatibilité de Logiciel

Le support pour les jeux de Playstation a été un important point de vente pour Playstation 2, en permettant à qui ils avaient une Playstation 1 actualiser sa console sans perdre ses jeux et permettre aux utilisateurs continuer à les amuser jusqu'à ce qu'il se développât un catalogue un plus grand pour le nouveau système. Comme un extra additionnel encore plus favorable, Playstation 2 comprend la capacité d'améliorer les jeux de Playstation 1 en accélérant la vitesse de charge et en radoucissant les textures pour améliorer les graphiques. Tandis que le radouci fonctionnait bien dans bien des cas, l'accélération de la charge il pourrait causer que quelques jeux ne se chargez pas ou fonctionnez incorrectamente.

Quelques titres de Playstation 1 ne fonctionnaient pas en Playstation 2, au début. Ce problème s'est corrigé dans la version actuelle, puisque la plupart des jeux antérieurement ne compatibles ils peuvent être joués sans aucun problème. il n'est pas vérité qu'il ne se peut pas changer le disque (pour les jeux qu'usent divers disques ou les colis d'expansion) sans y avoir modifié la console. La faute au changer le disque de quelques jeux il a pu donner pied à la rumeur. Les jeux pour toutes les consoles Playstation ont un de quatre codes de régions: pour le Japon et l'Asie NTSC/J, pour l'Amérique NTSC Ou-C, l'Europe et Océanie PAL, et la Chine NTSC/C.

Révisions de l'hardware

La Playstation 2 est passé par beaucoup de révisions, quelqu'unes seulement en la construction interne et autrui avec des grands changements dans l'aspect. Ils sont coloquialmente connues comme V0, V1, V2, V3... Jusqu'à la V16 (l'actuelle).

Carcasa Original

Trois des modèles du lancement original de la Playstation 2, que s'ont vendus seulement en Japon, ils manquaient du port d'expansion Dev9 des modèles actuels. Ces versions ont été SCPH-10000, SCPH-15000 et SCPH-18000. Ces modèles comprenaient une rainure PCMCIA au lieu de la baie d'expansion (Dev9), trouvée en des modèles plus récents. Un adaptateur PCMCIA à Dev9 a été jeté pour ces modèles. SCPH-10000 Et SCPH-15000 n'avaient pas un reproducteur de DVD incorporé et dans son lieu ils confiaient dans un reproducteur chiffré que se copiait à une carte de mémoire depuis un CD-ROM. Il se suppose que la Playstation 2 seulement peut user des programmes chiffrés depuis les cartes de mémoire, mais il s'a découvert une faute qu'il permet l'exécution de programmes propriétaires.

La V3 a une structure interne assez différente aux révisions subsecuentes, en présentant diverse cartes de circuits interconectadas. Dans la V4 tout était uni dans une seule carte (hormis la source d'alimentation). La V5 a introduit des changements moindres, et l'unique différence entre la V5 et la V6 (aussi connue comme V5.1) est l'orientation de l'interrupteur d'allumé/je réinitialise, lequel a été investi pour éviter l'installation des modchips sans soldar. Les V7 et V8 sont similaire. L'ensamblado de la Playstation 2 s'a mué à la Chine avec le modèle V9 (SCPH-50000 ou SCPH-50001), qu'a ajouté le port infrarrojo pour le contrôle lointain optionnel, a supprimé le port FireWire, a ajouté la capacité de lire les disques DVD-/+RW, a ajouté le je scanne progressif pour les films en DVD et un ventilateur un plus silencieux.

Les nombres de modèle de la version 9 sont SCPH-50000, 50001, 50002, 50003 ou 50004.

Dans les versions 9, 10 et 11, à l'allumer la console et presionar le bouton "triangle", sans introduire aucun disque dedans et en dépenant de la version de DVD apparaît un des suivants messages:

  • "DVD VOIR 3.00" dans la V9
  • "DVD VOIR 3.02" dans la V10
  • "DVD VOIR 3.03" dans la V11

Carcasa Maigre "Slim"

Le rediseñado Playstation 2 Slim.
Fichier:PS2 PS@ slimline front IGP3831.jpg
Le Playstation 2 slim en couleur plateado avec la porte du disque ouverte.

En septembre de 2004, s'a jeté la révision la plus importante, la V12 ou SCPH-70000. Disponible en novembre de 2004, est plus petite que l'ancienne version et il comprend un port Ethernet. Dans quelques lieux il aussi comprend un modem. En plus les dimensions et le poids se sont réduit à 230 mm d'hauteur, 152 mm de large et 28 mm de fond (c'est-à-dire 32% moins).

En raison de son profil son plus maigre, ne contient pas la baie d'expansion de 3.5 pouces, et donc il ne supporte pas le disque dur interne, mais en raison de l'assiste à ports USB 1.1 peut s'user un disque dur externe (mais ne pour les jeux qu'ils requièrent un disque dur interne), et il maintenant use une source d'alimentation externe, comme la GameCube. Bien que les ports USB sont accessibles, la faute de disque dur il a impliqué un problème en raison de que les ports USB 1.1 sont plus lent et le fait de que très peu de jeux ont été fabriqués pour l'user. Pour quelques personnes ceci a été une limitation, spécialement pour lesquels préfèrent les jeux comme Final Fantasy XI, que requiert l'usage du périphérique, et il évite l'usage du colis officiel Playstation 2 Linux. Il a aussi eu des conflits en la numeración de ce modèle, puisqu'y a deux sub-versions du SCPH-70000. Une d'elles il comprend le ancien EE et GS et l'autre contient la nouvelle puce unifié EE+GS. Deux propositions pour les nommer il a été nommer au modèle ancien (EE et GS séparés) V11.5 et au nouveau modèle V12, et de nommer au vieux modèle V12 et au nouveau V13. Aujourd'hui, la plupart des gens seulement appelle V12 à les deux modèles ou V12 pour l'ancien et V13 pour le nouveau.

Comparaison du Playstation 2 Originale avec la version Slim, avec un Eye Toy Camera relié au port USB.

Le modèle V12 a été jeté d'abord en couleur noire. Une version plateada est disponible en le le Royaume-Uni, l'Australie, le Japon et déjà en toute l'Europe

il aussi y a un modèle V14 (SCPH-75001 et SCPH-75002) que contient la puce EE+GS et circuits différents comparés avec les révisions antérieures, quelques puces ont la date de Copyright de 2005 comparés avec 2000 ou 2001 pour les modèles anciens. il aussi a une lentille différente et quelques problèmes de compatibilité avec quelques jeux de Playstation 1 et même de Playstation 2.

Les révisions posterior ont amélioré la compatibilité avec les jeux de Playstation.

À la fin de 2005 il s'a trouvé que quelques sources d'alimentation des modèles maigres noirs étaient defectuosas et pouvaient recalentarse. Les unités ont été appelées par Sony, avec la compagnie en distribuant un modèle de remplacement. La 70040 était celle qui il plus souffrait ce problème puisqu'en étant nouvelle Sony ne s'y avait pas percatado de telle erreur. Le jour 9 juillet de 2005 Sony a enlevé la 70050 avec les problèmes résolus

Une autre amélioration de la console slim du Playstation 2 (SCPH-90000) a été jetée en Japon le 22 novembre 2007, et en US et EU à des fins du 2008, avec un rediseño interne qu'a incorporé la source d'alimentation comme part de la console, et un ventilateur mais silencieux qu'a remporté descendre la température interne, à différence des versions antérieures, en réduisant le poids total à 720 g . La série de consoles SCPH-90000 fabriquées despues de Mars du 2008 incorporent une révision du BIOS, laquelle corrige les problèmes des modèles antérieurs.

PSX

Le PSX (ne confondre avec le nom familier de Playstation) a été un centre de multimédia que je développe Sony en se basant sur l'architecture de la Playstation 2, a été jetée à la vente en Japon dans le 2003. Dit dispositif tenia les caractéristiques de reproduire musique, vidéo, retocar images, retocar vidéos, avait un port pour relier mémoires de caméras digitales et ainsi voir les photos par le téléviseur, en plus avait un disque dur interne de 160 GB destiné pour stocker films écarte d'être un grand centre de multimédia était totalement compatible avec les jeux de la Playstation 2. Le PSX s'a seulement vendu en Japon et Sony il a écarté le vendre en tout le monde par crainte de ne se vendre pas bien. Sa Interface d'utilisateur est le XMB (Xross Moyen Bar) de SCEI, usé aussi en Playstation Portable et Playstation 3 [5]

Ventes

Le 13 janvier 2009, la Playstation 2 il remporte accumuler 150 millions de consoles vendues en EE UU.[6] Cette quantité accumulée est à partir de son lancement de 2000.[7]

La Playstation 2 est l'unique console de sixième génération que même suit en vigueur sa période de vie et support officiel. Même en se publiant beaucoup de titres que n'ont pas vu lumière en des concurrentes de sa génération comme Gamecube ou Xbox. Ceci se doit à une stratégie, puisque cette console est la plus vendue de l'histoire, en ajoutant la relative peu d'acceptation de sa successeuse la Playstation 3 par son grand prix, le fait un fidèle concurrent de la Wii de Septième génération, lequel est la plus économique de sa génération.

Références

Voyez-vous aussi

Tu raccordes externes