Playstation
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| [[Archives:{{{image}}}|240px]] Playstation |
Playstation (abrégé PS, PSone, PS1, ou PSX en raison de son code interne Playstation expérimentale) bien que est incorrect l'appeler PSX puisque le format en si PSX n'existe pas, Playstation a été la première videoconsola de sobremesa développée par Sony, jetée dans l'an 1994.
La Playstation s'envisage la videoconsola plus réussie de la cinquième génération autant en des ventes comme en popularité. Il a eu grand succès en employer le CD-ROM, à différence d'autres compagnies que l'avaient déjà employé, tels comme: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) et SNK (Neo Geo CD). Il s'estime qu'en tout le monde Sony a remporté vendre 102,5 millions d'unités.
Sommaire |
Histoire
La console Playstation est né après la rupture de l'accord de Sony avec Nintendo. L'accord consistait à que Sony il développerait le CD-ROM pour la nouvelle SNES Playstation (Snes CD Rom) de Nintendo, avec laquelle se prétendait douer de majeures capacités multimédia à la nouvelle console de Nintendo, de la même forme que Sony il a collaboré antérieurement dans le développement de SNES, en fabriquant sa puce de son, que permettait 8 chaînes simultanées avec qualité PCM, en restant très par dessus de la concurrence. Pourtant, Sony pretendìa que de tous les jeux de SNES Playstation qu'ils se fissent en format CD-ROM, les bénéfices des ventes de ces jeux iraient seulement et exclusivement à Sony, mais pour Nintendo cet accord n'était pas rentable, par ce que Nintendo au voir qu'avec cet accord se serait ruiné, a renoncé à l'accord avec Sony et il lui a chargé ce projet à Philips, qu'il lui a offert mettre le CD dans sa console en échange de que Nintendo partageât des licences de jeux (les sagas de Mario et Zelda). Nintendo Il soutenait que le cartucho avait pros devant le CD et vice versa. Ceci et le peu de succès des consoles qu'ils ont à ce moment-là incorporé le CD, il a provoqué que Nintendo il annulât le projet. Après se casser le pacte, d'une part Sony a débuté avec sa Playstation et Nintendo il a d'autre part jeté au marché la Nintendo 64.
La Playstation a été jetée à la vente le 3 décembre 1994 en Japon, le 26 septembre 1995 dans les EE. UU., en Europe le 29 Septembre 1995 et en Océanie en novembre de 1995.
Description de l'équipe
thumb|150px|PSOne A été la deuxième version de Playstation.
- Forme: il A la forme d'un prisme rectangular de couleur grise et se souligne par sa création compacte et légère. Au lancement de la PSOne, la Playstation s'a réduit encore plus sa taille et poids, les bords extrêmes ils ont été curveados plus et la couleur a été un gris un plus clair en comparaison à l'original.
- Part supérieure: dans la part supérieure se trouve le lecteur CD, ils se placent les boutons d'allumé et éteint et le reset, finalement celle-ci le bouton pour ouvrir la bouche du lecteur de CD. Dans la version PSOne, le bouton reset disparaît tel comme se connaissait en l'originale Playstation et ce bouton est reubicado dans la part d'allumé.
- Part frontale: dans la part frontale de la console, ils se placent deux rainures pour relier les commandements et dans la part supérieure se placent deux rainures pour insérer les cartes de mémoire (Memory Cards en anglais). Dans la cinquième génération de jeux vidéos, ils sont apparu beaucoup de jeux longs et il déjà était une condition requise avoir les cartes de mémoire pour garder les avances des jeux ou quelque personnalisation d'un jeu.
- Part de derrière: dans ce lieu se trouve un port parallèle (que Sony il a éliminé dans les dernières versions de la console, soi-disant pour combattre la piraterie de ses jeux, donc existent accessoires que, une fois reliés au même, permettent éluder les protections du système et exécuter des jeux n'originaux), un port sériez, l'entrée d'alimentation et la sortie de À/V. Au l'enlever ils ont cru qu'ils pouvaient combattre la piraterie, ce que n'a pas fonctionné et par autres systèmes il s'a remporté (par l'implant de puces ou connexion de câbles internes, cela si la puce était compatible avec tous les jeux pirates)
- Parts latérales: La console est pourvue de quelques petits grillages de ventilation, que permet la dissipation de la chaleur. Il se recommandait laisser les parts latérales libres de n'importe quel objet qu'obstruyera la ventilation pour ainsi éviter les sobrecalentamientos.
- Part inférieure: dans la part inférieure y a quelques grillages de ventilation, ils aussi se placent les tornillos que tiennent la carcasa et finalement sont les étiquettes d'information de la console.
Especifícaciones Techniques
- CPU: R3000À, de 32 bits RISC avec une fréquence de montre à 33,8688 MHz. Il a été développée par LSI Logic Corp avec technologie licenciée de SGI et contient, dans la même puce, le Geometry Transfer Engine et le Date Decompression Engine +
- Capacité de calcul de 30 MIPS
- Large de bande du bus de 132 MB/s
- Caché d'instructions de 4 kB
- Caché de données de 1 kB
- Geometry Transfer Engine (GTE): placé dedans de la puce de la CPU, est le chargé de la renderización des graphiques 3D
- Moteur de compression de données: aussi placé dedans de la puce de la CPU, est le responsable de la descompresión de l'information des jeux
- Compatible avec des archives MPEG-1 et H.261
- Capacité de calcul: 80 MIPS
- Directement relié au bus de la CPU
- GPU: séparée de la CPU, se charge d'accuser toute l'information de graphiques en 2D
- Palette de couleurs: 16,7 millions de couleurs
- Résolutions: depuis 256 x 224 jusqu'à 640 x 480
- Frame Buffer ajustable
- Tables de recherche de couleurs illimitées
- Capacité de traitement graphique: 4.000 sprites de 8 x 8 píxeles, avec scaling et roulement individuel
- Peut manier des environnements simultanés
- il Peut faire matización ou matización gouraud, et mapeo de textures
- Unité de traitement de son (SPU): cette puce est la chargée d'accuser le son
- Mémoire:
- Unité de lecture de CD-ROM:
- Vitesse de lecture de 2x (300 kB/s au maximum en transfert de données)
- Compatible avec le format CD-XA
Especifícaciones physiques
- Dimensions: 270 mm (large) x 60 mm (hauteur) x 188 mm (fond)
- Poids: 1,2 kg
- Entrée/Sortie:
- Une unité lectrice de disques CD-ROM
- Deux ports pour des commandements de contrôle
- Un port parallèle, placé dans la part de derrière (ne dans les derniers modèles de la console)
- Un port sériez, placé dans la part de derrière de la console
- Deux rainures destinées aux cartes de mémoire
- Une sortie analogique d'usage multiple À/V
- Une entrée d'alimentation communauté autonome, de 220-240 V
- Consommation: 10 W
Accessoires et Périphériques
- Commandement analogique: dans un principe la Playstation ne racontait pas avec un commandement analogique puisqu'ils existaient très des peu de jeux en 3D. Postérieurement, après l'apparition dans le marché de Nintendo 64, et son commandement avec joystick central, Sony a développé un commandement analogique pour les jeux en 3D. Il s'a fabriqué d'une majeure taille que l'original, a été équipé avec deux pads analogiques un pour le mouvement et l'autre pour remarquer l'environnement du jeu, outre la fonction de vibration dans sa suivante version connu comme DualShock.
Catalogue de jeux
Une caractéristique principale de la Playstation a été l'ample catalogue de jeux qu'il a remporté obtenir en peu de temps malgré le fait que la compagnie l'a mis dans le marché temps après que ses rivaux, Nintendo et Sega. Les jeux mais vendus sont:
- Grand Tourisme (10.85 millions)[1][2]
- Final Fantasy VII (9.8 millions)[3]
- Grand Tourisme 2 (9.37 millions)[1][2]
- Tomb Raider II (8 millions)[rendez-vous requise]
- Métal Gear Solid (7.95 millions)[4]
- Resident Evil 2 (7.5 millions)[rendez-vous requise]
- Tomb Raider (7 millions)[5]
- Crash Bandicoot (6.8 millions)[6]
- Final Fantasy VIII (6 millions)[7]
- Crash Bandicoot 3: Warped (5.7 millions)[rendez-vous requise]
- Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (5.17 millions)
- Resident Evil 3: Nemesis (5 millions)[rendez-vous requise]
- Spyro The Dragon (4,832,145)[8]
- Tekken 3 (4.64 millions)[rendez-vous requise]
- Dragon Warrior VII (4.12 millions en Japon)[9]
- Rayman (4 millions)[10]
Versions
thumb|250px|PSOne Modèle SCPH-101, avec un écran LCD (vendue par séparé). Versions qui ont existé dans la Playstation:
- Playstation originale: de couleur grisáceo, comprenait, dans un appareil de taille relativement ample et création rectangular, ports pour 2 commandements de contrôle, 2 cartes de mémoire, un port sériez, un port parallèle, sortie À/V analogique et minijack pour modulador de radio fréquence. Aussi connue comme PSX, en raison du nom du prototype réalisé pour Nintendo, appelée Playstation X. (ne confondre avec le système multimédia PSX que plus tard publierait Sony en Japon[11])
- Playstation Video CD: en 1997, Sony il a jeté le modèle SCPH-5903 de la console, que comprenait capacité pour reproduire disques en format VideoCD 2.0 (VCD). Ce modèle a seulement été distribué brevemente en Asie.
- Playstation Net Yaroze (DLT-H300x): plus chère que l'originale et de couleur noire au lieu de l'usual gris, venait avec des outils et des instructions que permettaient à l'utilisateur programmer des jeux et des applications pour Playstation sans besoin d'un kit de développement complet, lequel peut arriver à coûter diverse fois le prix de la propre console, outre préciser permission de Sony.
- PSOne: La Playstation, en étant un grand succès la console, Sony décide lui donner plus temps de vie à son produit Playstation et il jette à la vente une version une plus économique et en réduisant la taille de l'équipe, est quelque chose similaire qu'a fait Nintendo avec la NES et SNES en jetant versions économiques et en réduisant la taille de la console. Il a été jetée à la vente dans l'an 2000 (je joins à sa successeuse, la Playstation 2). La PSOne présente des moindres dimensions et poids, il possède les mêmes boutons (hormis le bouton Reset), ports pour des cartes de mémoire et boutons d'action dans les commandements de contrôle, mais déjà ne raconte pas avec le port sériez ni parallèle de l'originale. En plus, la source d'alimentation passe à être externe, pour réduire encore plus la taille de la console.
Systèmes d'arcade basés sur l'architecture du système
- Capcom Sony ZN-1
- Taito FX-1
- Konami SYSTEM 573
- Konami BEMANI Systems
- Namco System 11
Codifications plus communes du logiciel
- SCES/SLES (Sony Computer/Licensed Europe Logiciel) PAL (l'Europe)
- SCUS/SLUS (Sony Computer/Licensed United States) NTSC-Ou (les États-Unis)
- SCPS/SLPS (Sony Computer/Licensed Playstation) NTSC-J (le Japon)
Références
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- ↑ Play Station (PSX)
Voyez-vous aussi
- Playstation 2, deuxième console de sobremesa de Sony.
- Playstation 3, troisième console de sobremesa de Sony.
- Playstation Portable, première console portable de Sony.
Tu raccordes externes
Wikimedia Commons Héberge contenu multimédia sur Playstation.- Emulador de Playstation pour iPhone
- The Playstation Datacenter: Base de données en anglais avec information (caratulas, codigos, descriptions, etc. Sur des jeux de PS1donne:Playstationle:Playstationj'ai:פלייסטיישןallez:Playstation
