Shigeru Miyamoto
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Shigeru Miyamoto (宮本茂? Né le 16 novembre 1952]]) est producteur, directeur, supervisor et diseñador de jeu vidéos. Créateur des principales franchises de Nintendo telles comme Mario, Donkey Kong ou The Legend of Zelda.
Il est en plus le bateau insigne de la compagnie nipona, un des pères des jeux vidéos complexes et est censé le meilleur diseñador de l'industrie de l'entretenimiento électronique de tous les temps, autant par la critique comme par ses propres collègues de profession et ses fans.
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Ses titres se caractérisent par des mécaniciennes de contrôle refinadas et mondes interactifs en lesquels le joueur est encouragé à découvrir choses par soi même, à faire travailler son esprit et à se sentir immergé en ce que fait. Beaucoup de de ses travaux comme Super Mario Bros., Super Mario 64, Donkey Kong ou The Legend of Zelda: Ocarina of Time apparaissent encore aujourd'hui dans les premiers posts des classements de meilleurs titres de l'histoire (The Legend of Zelda: Ocarina of Time maintient le premier post depuis l'an de son lancement, 1998, dans les classements annuels plus importants). Il est expert en créer personnages avec un grand carisma, que tout le monde, appartenant ou ne à le monde des videoconsolas, reconnaît (Selon diverse enquêtes, dans les ans 90 il y avait plus de gens dans le monde que connaissait à Super Mario que à Mickey Mouse).
il actuellement est le directeur administratif général du zone d'entretenimiento, analyse et développement de Nintendo, le secteur corporatif de Nintendo le Japon, et est producteur, directeur et supervisor de grande quantité de jeux de la compagnie.
Il a été embauché par Nintendo (en celui-là alors comme une entreprise juguetera) comme artiste et en 1980 lui fut attribué la tâche de dessiner un de ses premiers jeux d'arcade. Le titre résultant a été Donkey Kong, lequel a été un succès immédiat et son personnage principal, Jumpman(après connu comme Mario), s'est allé en transformant dans la mascotte de Nintendo et dans une icône du monde des jeux vidéos en général. Miyamoto S'a converti vite dans le producteur lance de Nintendo et il a bâti une grande cadre de franchises pour la compagnie, beaucoup de de lesquelles se trouvent encore en activité et ils possèdent grande reconnaissance.
Ennemi des pratiques standard de l'industrie, Miyamoto s'a montré toujours reacio à relancer vieux titres et rare fois a créé une séquelle sans produire avant une évolution importante dans le jeu pour remporter une expérience fraîche. Pourtant, ceci est moins vrai dans l'actualité que pendant l'apogée de la console Super Famicom (Super Nintendo Entertainment System); le de plus en plus complexe développement de jeux a fait qu'il doive esparcirse entre divers titres en développement simultané, par ce que sont peu des jeux pour la console GameCube qu'ont possédé un véritable éclat Miyamoto, en étant remarquable la série Pikmin et le jeu The Legend of Zelda: Twilight Princess, celui-ci dernier aussi développé pour Wii. Malgré tout, génération après génération, quelqu'un de ses travaux finit par se convertir dans une référence pour les autres développeurs, bien par idéer nouveaux éléments en la jugabilidad, par utiliser vrai style graphique ou directement par créer un genre jusqu'alors méconnu dans le monde des jeux vidéos.
Biographie
Shigeru Miyamoto est né en Sonobe-cho, Kyoto, le Japon. D'enfant Miyamoto aimait le dessin, peindre des illustrations et explorar le paysage qui entourait sa maison. En 1970 il s'a inscrit dans l'Académie d'Arts Industriels et Manuels Kanazawa Munici, où se graduó cinq ans plus tard, bien que après admettrait que ses études souvent prenaient un lieu secondaire face à ses "garabatos". En 1977 Miyamoto, avec un diplôme en architecture, a réussi un entretien avec Hiroshi Yamauchi, un ami de son père et président de la compagnie Nintendo. Yamauchi A embauché à Miyamoto comme artiste et l'a placé comme apprenti dans le département de planification.
En 1980, la nouvelle branche américaine de Nintendo il a jeté au marché "Radar Scope", un jeu arcade duquel se pensait qu'il serait un succès, mais que par le contraire a résulté être un catégorique insuccès. Pour se maintenir à flote, Nintendo l'Amérique précisait desesperadamente un jeu arrasador. Hiroshi Yamauchi A assigné à Miyamoto, l'unique personne disponible, la tâche de créer le jeu qui porterait à la compagnie au succès ou à l'insuccès.
Après consulter avec quelqu'uns des ingénieurs de la compagnie comme Smooke (Miyamoto ne possédait pas expérience en programmation), et après composer la musique par soi même dans un petit organe électronique, Donkey Kong est sorti à la lumière.
Donkey Kong A été un succès instantané. Des trois personnages créés pour le jeu (Donkey Kong, Jumpman et Pauline), Jumpman (plus connu comme Mario) a été le de majeur succès et depuis son début en 1980 est apparu en plus de 100 jeux et en plus de une douzaine de plate-formes, en se convertissant en une des insignes et mascottes de Nintendo et du monde des jeux vidéos en général.
Quelque chose très curieux que se doit souligner dans l'histoire de Miyamoto est le changement du nom de sa création: Mario. Dans le premier jeu dans lequel est apparu dit personnage (Donkey Kong), était appelé Jumpman et à la damisela que toujours était en danger ils lui appelaient Pauline. Lorsque à peine Nintendo il était floreciendo en Norteamérica, le propriétaire des bureaux de l'entreprise s'appelait Mario Segali. En honneur à est, Miyamoto a décidé changer le nom de Jumpman, en restant enfin comme Mario pour le reste de jeux dans lesquels est apparu comme protagoniste, en présentant aussi à son frère Luigi. Pauline A été substituée plus avance par la Princesse Peach, mais dans le jeu pour la super nintendo, Yoshi´s Safari, son nom a été changé à Toadstool pour la version américaine. Pourtant, à cause d'une traduction erronée en dit jeu, la princesse a récupéré son nom original, en restant enfin comme Peach pour des jeux posterior.
Réussites professionnels
Un des réussites les plus importants de Miyamoto comme diseñador, écarte de réussir enlever à flote le monde des jeux vidéos avec Donkey Kong, a été Super Mario 64. Il se traite du premier jeu de l'histoire en véritables 3D.,[1][2][3] Dans lequel est possible contrôler autant au personnage comme au point de vue du joueur moyennant un système de mouvement de caméras à travers des mécanismes de contrôle spécialement dessinés dans le commandement de Nintendo 64 pour cela. La technicienne du mouvement de caméras et personnages de forme indépendante s'utilise maintenant comme standard dans l'élaboration de jeux vidéos avec des environnements tridimensionales et s'a en compte à l'heure de dessiner les commandements des videoconsolas. Il a été une des grandes révolutions que Nintendo il a introduit dans l'industrie.
Bien que Miyamoto généralement est listé comme producteur dans les crédits des jeux, participe directement en ils en étant responsable absolu de son développement, en prenant décisions sur le chemin que ceux-ci doivent suivre et en passant toutes les phases design et optimisation par son approbation. Malgré tout, il est apparu comme directeur en des jeux comme Super Mario 64 et comme supervisor et producteur en autrui comme The Legend of Zelda: Twilight Princess. Entre les peu d'exceptions de jeux joués le rôle principal par ses personnages dans lesquels son nom il ne figure pas après le développement, est la série Mario Land, avec celle qui n'a pas eu relation quelqu'une.
Dans les titres plus tempranos, où les traductions étaient pauvres, était listé dans les crédits généralement comme Miyahon.
Tous les jeux dans lesquels il a participé
Références
Tu raccordes externes
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Wikiquote héberge phrases célèbres d'ou sur Shigeru Miyamoto.Donne:Shigeru Miyamotole:Σιγκέρου Μιγιαμότοai:שיגרו מיאמוטוai vu:Miyamoto ShigeruErreur lors de la création de la miniature :
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