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Super Smash Bros. Brawl

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Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu?, lit. "Grande Bataille Smash Brothers X") il est un jeu de lutte distribué par Nintendo pour la videoconsola Wii. Comme la troisième livraison de la saga Super Smash Bros., La liste de personnages de Brawl se développe quant à la de son prédécesseur Super Smash Bros. Melee, Et est le premier jeu dedans de la saga en présenter personnages de franchises externes à Nintendo, avec l'inclusion de Solid Snake de la saga Métal Gear de Konami et Sonic de la saga Sonic The Hedgehog de Sega. La majeure part de la musique du jeu est composée par arreglos de chansons, causées en des jeux préalablement jetés, faits par un de 39 connus compositeurs de jeu vidéos.[1]

Brawl A été annoncé personnellement dans une conférence pre-Et3 par Satoru Iwata. Postérieurement dans cette même nuit, se lui a proposé au directeur des deux jeux de la saga Super Smash Bros. Préalablement jetés, Masahiro Sakurai, que fût le directeur du troisième titre; celui-ci dernier a accepté le charge. En octobre de 2005, lorsqu'a commencé le développement du jeu, Nintendo avait déjà demandé l'aide de divers développeurs externes pour que travaillassent dans un bureau à Tokyo exclusive pour le développement de Brawl. En l'Et3 2007, le président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, a annoncé que Brawl serait jeté le 3 décembre 2007 en Amérique. La date de lancement serait postérieurement arriérée à jour 10 février de 2008, et enfin à jour 9 mars de 2008.

De même que ses prédécesseurs, Super Smash Bros. Brawl Est divers aux traditionnels jeux de lutte, en se remarquant ceci particulièrement dans ses simples commandos de mouvement et son accent en enlever aux personnages du sable de bagarre plus que en noquearlos. Brawl Comprend une façon de un joueur un plus profond que le de ses prédécesseurs, connu comme The Subspace Emissary (L'emisario subespacial). Cette façon est un jeu vidéo beat 'em up de déplacement latéral avec une histoire propre que comprend des scènes CG et aux personnages de Brawl. Super Smash Bros. Brawl Permet mener à terme des batailles de jusqu'à quatre personnes dans une façon multijugador, et est le premier de la saga en habiliter la capacité de jouer en ligne à travers la connexion Wi-Fi de Nintendo.[2]

Brawl A reçu des critiques positives, et il a plus vendu de 1,4 millions d'unités autant en Japon comme à les États-Unis.

Sommaire

Système de jeu

  1. redirect Personnel:AP

Après choisir entre une grande variété de personnages, de deux à quatre joueurs ils luttent en différents et variés plateaus tandis qu'agissent d'enlever à ses oponentes en dehors du plateau. Au lieu d'user barres d'énergie comme la plupart des jeux de lutte, ce jeu il présente medidores de pourcentage. Ces medidores commencent le principe 0%, et ils s'accroissent lorsque les personnages reçoivent dommage, en arrivant jusqu'à une limite de 999%. À mesure que le pourcentage d'un personnage accroît, celui-ci peut être poussé plus loin avec majeure facilité. Lorsqu'un personnage est enlevé par complet du plateau et il disparaît de l'écran, perd une vie ou bien un point, en dépenant de la façon de jeu en que se soit en participant.[3] Le jeu peut être joué moyennant l'usage du Contrôle Lointain Wii de côté, le Contrôle Lointain Wii en ensemble avec le Nunchuk, le Commandement Classique, ou le commandement de Nintendo GameCube, en remportant un total de quatre différents types de commandements.[4] Brawl comprend une fonction qu'il permet aux joueurs créer des profils avec des configurations de boutons personnalisées pour chaque type de commandement, outre choisir son propre nom d'utilisateur, lesquels peuvent se garder dans un commandement de Wii.[5]

Les personnages peuvent pelear mutuellement en usant une variété d'attaques diverses. Chaque mouvement est exécuté au presionar un bouton, en ensemble avec une inclination du levier ou une pression des flèches du commandement dans quelque direction, en dépenant du type de commandement. Outre les attaques basiques, comme puñetazos et coups de pied, les personnages ont accès à des attaques plus puissants, dénommés "Smash Attacks". Chaque personnage a quatre mouvements spéciaux spécifiques, ceux qui usualmente possèdent un effet unique à part de causer dommage. Celui-ci jeu en particulier implémente l'habilité de réaliser super attaques uniques pour chaque personnage, appelés "Fin Smashes". Les "Smash Final" ils sont significantemente plus puissants que les attaques normales, en ayant une grande variété d'effets que vont depuis des lancements de projectiles pratiquement impossibles d'esquivar jusqu'à des transformations temporelles. Ces habilités peuvent être exécutées après de détruire une Smash Ball, objet qui contient le symbole Smash Bros.. Lorsque la Smash Ball a complètement été détrui par un personnage, celui-ci peut exécuter un "Smash Final".[6]

Les personnages peuvent faire usage d'une grande quantité d'objets, lesquels ils vont depuis des projectiles jusqu'à des armes de lutte. Chaque objet a un effet différent dans les personnages que se trouvent autour d'il. Alors que beaucoup d'objets rentrent depuis les antérieurs jeux Super Smash Bros., il aussi y a quelques objets nouveaux en Brawl. Quelqu'uns des objets qui rentrent ont été actualisés, en changeant ses apparences et/ou capacités.[7] Deux variétés d'objets, les Assist Trophies[8] Et les Poké Balls,[9] temporellement invoquent à des personnages invités et Pokémon, respectivement, lesquels généralement aident au personnage qu'a utilisé les objets. Ils ne peuvent pas être contrôlés par les joueurs et sont généralement invencibles.[10]

Groupe

Outre la façon Brawl (façon multijugador standard), Super Smash Bros. Brawl Présente autres façons et des options multijugador dedans de la façon Group. La façon Special Melee du jeu antérieur rentre avec le nom de Special Brawl. Dans cette façon, les joueurs ils peuvent lutter en des départs avec des règles spéciales, afin d'obtenir un majeur niveau de personnalisation. En contraste avec les options standard, comme "Giant Melee" ou "Invisible Melee", qu'ils étaient limitées à seulement une règle spéciale par départ, maintenant les joueurs peuvent sélectionner cuantas options voulez entre toutes les existantes dedans d'un seul départ.[11] Autrui des façons que rentrent depuis Super Smash Bros. Melee, La façon Tourney (ou façon Tournament), permet aux joueurs créer un tournoi avec des rondes d'élimination directe, dans celui qui ils peuvent participer tellement oponentes humains comme CPUs.[12] Une des options multijugador comprises en Brawl, et qu'antérieurement seulement se trouvait dedans de la façon Tournament, est la façon Rotation. Rotation Permet jouer jusqu'à à 16 joueurs turnándose, en changeant aux gagnants ou aux perdants.[13]

Seulement

en Étant conséquent avec ses prédécesseurs, Brawl comprend une grande variété de façons dessinées pour un joueur que rentrent depuis le jeu antérieur. Dedans de la façon Classique, le joueur doit jouer une certaine quantité de départs générés aleatoriamente, bien que existe un ordre spécifique d'apparition pour chaque saga. Chaque départ présente un sable ou un oponente d'une saga en particulière, comme The Legend of Zelda ou Pokémon. Quelques de ces départs ont des conditions uniques pour la bataille, comme un oponente de métal, une bataille en équipe de deux contre deux ou un ennemi avec une taille sobrenatural et dont le nom est précédé par Maxi.[14]

Tel comme le jeu antérieur, Brawl comprend des Événements, lesquels sont des départs spéciaux avec des conditions de bataille predeterminadas. Ces conditions comprennent l'abattre oponentes dedans d'une limite de temps ou user uniquement un mouvement spécifique pour les frapper. Une nouvelle inclusion à cette façon ils sont les trois niveaux de difficulté qu'ont chacun des 62 Événements, ceux qui porteront un registre de ponctuations grandes pour chacun.[15] Outre l'ensemble normal de 41 Événements pour un joueur, le jeu comprend un ensemble de 21 Événements additionnels pour deux joueurs.[16]

De façon similaire, telle comme Melee, Brawl comprend minijuegos avec des buts spécifiques dedans de la façon Stadium. La façon Home-Run Contest est un de ces minijuegos. Ici, le joueur doit frapper un sac de sable afin de lui fournir la majeure quantité de dommage possible dedans d'une limite de temps de 10 secondes, et après le frapper avec un Home-Run Bat pour l'envoyer à voler le plus loin possible. il aussi rentre depuis les jeux antérieurs le minijuego Dianas Smash!, Dans celui qui le joueur doit détruire 10 blancs le plus rapide possible. À différence des antérieures incarnations de cette manière, les joueurs ils auront accès à cinq différentes cartes avec n'importe quel personnage, alors que les jeux antérieurs de la saga Super Smash Bros. Ils présentent une carte unique pour chaque personnage. Outre ceci, aussi est possible utiliser quelques objets qu'ils se trouvent tout au long du plateau.[17] En étant actualisés depuis Melee, quelques minijuegos de la façon Stadium présentent compatiblidad multijugador coopératif ou compétitif.[16][18] Aussi le jeu comprend la façon Brawl Multitudinario où, en différence à Melee,ici les ennemis s'appellent Aleados, a diverse façons, comme essayer vaincre à 100 ennemis avant que t'enlèvent de l'écran ou résister 3,ou même 15 minutes dans le plateau.De même qu'en Base-ball Smash et Dianas Smash,aussi se peut participer à cette façon avec une seconde joueuse pour unir forces dans ces défis.

Façon Aventure: L'Emisario Subespacial

Super Smash Bros. Brawl Comprend une nouvelle façon il Aventure, intitulé L'Emisario Subespacial. Cette façon présente une histoire commune pour tous les personnages, outre des nombreux niveaux de déplacement latéral et multiple chefs avec lesquels il se doit lutter tout au long du jeu, comme aussi de scènes CG qu'expliquent l'histoire du jeu. L'Emisario Subespacial aussi présente à un nouveau groupe d'antagonistes, appelé Subspace Army, ceux qui sont comandados par le Maître ancien. Quelqu'uns de ces personnages ennemis sont apparu en des jeux vidéos antérieurs de Nintendo, comme Floro Piraña de la saga Mario, et un escuadrón de R.Ou.B.S, personnages basés sur hardware classique de Nintendo, appelé Robotic Operating Buddy. The Subspace Emissary Comprend une grande quantité d'ennemis originaux, comme Roader, un uniciclo robótico, Garcahuevo, une créature cíclope avec forme de boule que peut se doubler à soi même sinon il se détruit vite, et les Primidos, ennemis qui apparaissent en des diverses variations.[19] Malgré le fait qu'originalmente est une façon d'un joueur, The Subspace Emissary a une façon multijugador coopératif. Cette façon présente un mécanisme unique pour accroître pouvoirs, lequel il se base sur l'usage des autocollants coleccionables, celles qui peuvent être adhérées à la base des trophées des personnages.[20] Chacun des plateaus accessibles dedans de L'Emisario Subespacial peut être joué en un de cinq différents niveaux de difficulté.[21]

Au contraire d'autres façons de jeu, L'Emisario Subespacial a un système d'équipe pour les personnages. Le joueur commence avec un nombre limité de personnages pour choisir. Quelques personnages s'uniront à l'équipe à mesure que le jeu allez en progressant, alors qu'autrui peut qu'ils laissent l'équipe temporellement.[22] Lorsqu'un personnage perd une vie, un autre personnage de l'équipe peut prendre son lieu jusqu'à ce que le nombre de vies, predeterminado pour chaque plateau, s'harasse. L'ordre des personnages peut être modifiés au goût du joueur.[21]

Masahiro Sakurai A assuré que cette façon serait encore plus détaillé que les façons d'un joueur des jeux Smash Bros. Antérieurs.[23] Shigeru Miyamoto A expliqué que Sakurai avait toujours voulu réaliser une façon d'un joueur un plus profond, mais il a voulu qu'il se focalisât l'attention dans les aspects de la façon multijugador, puisque déjà existaient bastantes jeux d'un joueur de ce type. Avec le temps de développement qu'ils ont eu pour Brawl, sont allé enfin capables de créer tous les deux. Afin de créer une histoire pour la façon, Sakurai a demandé aide à Kazushige Nojima, un rédacteur d'histoires fameux par son travail dedans de la saga Finale Fantasy. Tout commence avec mario et kirby peleando lorsque de bientôt quelques nuages noirs apparaissent et le navire hal abarda interfère d'elle ils sortent beaucoup de primidos lesquels sont combattus par mario, zelda, kirby et peach, floro piraña apparaît et il attrape à la paire de princesses tandis que mario est jeté très loin, kirby combat à floro piraña lorsque la vainc wario apparaît et il attrape à zelda(ou peach d'en pendant comme cage aies d'abord cassé) et d'ils ici se donnent des milliers de combats avant d'arrive avec master hand et se rendent compte de que le maintenant il n'est pas la véritable menace.

Histoire des Personnages

À suite se laisse un compte rendu de l'histoire des personjes dedans de l'Emisario Subespacial.

  • Kirby: Après l'arrivé avec Mario apparaît l'Hal Albarda, navire de But Knight qu'a été volée par l'Armée du Subespacio (ceci ne s'explique pas dans le jeu mais si dans la page officielle) et il relâche aux prímidos. Après être vaincus par les quatre (Mario, Kirby, Peach et Zelda) Mario est tiré sur par un canon, et apparaît Floro-piraña qu'attrape à Peach et à Zelda. Kirby Doit l'abattre et libérer à une des princesses. Plus il tard se réunirait de nouveau avec Mario, en laissant à la princesse rescatada seule. Postérieurement Kirby apparaît dans son navire Dragoon pour dañar le canon qui permettrait que se portassent le monde au Subespacio. Plus tard les personnages sont convertis en des trophées par Tabuu, mais Kirby se récupère grâce à que il avait pris un dispositif du Roi DeDeDe, par ce que doit rentrer à l'action.
  • Mario: Au début du jeu bataille contre Kirby. Après la rencontre je joins avec Kirby, Zelda et Peach se font face à à les Primidos. Après Mario est commandé par les airs derribado par une boule de canon que le laisse dans le Royaume du ciel, où est rescatado par Pit.
  • Peach: Capturée par Floro-piraña. Plus soir serieux rescatada joins avec Zelda par Snake, But Knight et Lucario, ou aiderait à rescatarla, en dépenant de si l'as sauvé au début ou ne.
  • Zelda: Capturée à l'égal par Floro-piraña, est la même histoire de Peach. Lorsque rescata (ou est rescatada) à Peach en l'Hal Albarda, Snake les laisse en la chambre mais elle sort transformée en Sheik.
  • Lien: Après étendre l'épée maîtresse d'une roche dans le bois ils lui attaquent quelques Primidos que réveillent à Yoshi et plus adelenate traversent le bois en s'alliant plus je tard joins avec Mario, Kirby et Pit.
  • Yoshi: En dormant dans un arbre du bois. L'et Lien ils voient comme les Primidos envahissent le bois et ils après essaient aller après le Ministre Ancien.
  • Roi Dedede: il Agit de convertir à quelques personnages en trophée pour leur placer un dispositif qui leur permette il revenir au vie dedans d'un déterminé temps pour éviter que Tabuu envahisse le monde. Il avait un dispositif pour le, mais il l'utilise en Zelda ou Peach et se termine en tombant.
  • Pit: Le va l'arrivé dans le stade et il reçoit un message de la déesse Palutena et va sauver à Mario. Après, ils se réunissent avec Kirby, Lien et Yoshi.
  • Luigi: Attrapé par Roi DeDeDe pour lui placer un dispositif. Après qu'il y ait beaucoup d'explosions et le monde ce dedans le Subespacio, le joins avec Ness et Roi DeDeDe, Luigi doit traverser en le subespacio rescatando aux personnages convertis en trophée par la faute de Tabuu.
  • But Knight: Tabuu obtient le navire de But Knight l'Hal Arbada comme s'a dit derrière, par ce que va dans sa recherche. Il connaît à Marth et à Ike, et ensemble forment les "trois espadachines". ils ensemble abattent à Galleom, lequel tombe avec l'Entraîneur Pokémon et Lucas, et après le vaincre sont sauvés par But Knight de l'autodestrucción de Galleom. il après trouve aux Ice Climbers dans la montagne et est défié par Lucario. Après la bagarre aborde l'Hal Arbada joins avec Lucario, où se trouvent à Snake et rescatan aux princesses.
  • Marth: Prince qui voit à son château attaqué par les Primidos et autres ennemis plus, sort à les éliminer en confondant à But Knight comme Primido, en agissant de l'éliminer bien que ils se rendent compte qu'aucun des deux est l'ennemi. Plus tard l'et But Knight se trouvent à Ike par le chemin et vainquent à Galleom.
  • Samus/Zero Suit Samus: Premier personnage en entrer à l'Île des Anciens, en trouvant à Pikachu usé comme générateur. Samus L'enlève de la machine et ils s'allient en la busqueda de la robe volée de Samus.
  • Pikachu: Usé comme générateur et rescatado par Samus vont en recherche de sa robe. Lorsqu'ils trouvent la robe, ils se font face à à deux Samus obscurs, plus tard lui rendrait la faveur à Samus rescatandola de Ridley.
  • Ike: Mercenario Que s'une à Marth et But Knight. ils ensemble sont les 3 espadachines. En plus Ike a été l'unique que je remporte détruire une bombe subespacial avec son Éter.
  • Capitaine Olimar: en Agissant de détruire un R.Ou.B. centinela Géant avec ses Pikmin est abattu, en venant de la rien apparaît Captain Falcon en détruisant au robot avec son Falcon Punch.
  • Captain Falcon: Rescatando À Olimar (et en tuant aux demas pikmin que sont resté à execcion d'un pikmin rouge) ensemble trouvent une plate-forme qu'il a à Donkey Kong, en arrivant après à l'Île des Anciens.
  • Lucas: il Apparaît seulement dans la ruines d'un zoologique. De la rien apparaît la statue de Porky en attaquant à Lucas. Est agit de fuir mais il se reste atorado dans une branche. Ness le rescata Et après apparaît Wario qui agit du revenir trophée mais Ness le pousse en se sacrifiant par le. Lucas sort en courant où il trouve à l'Entraîneur Pokémon. Plus tard, après capturer à Ivysaur et Charizard les deux se feraient face à à Galleom qui en étant abattu les saisit et active son Autodestrucción, laquelle est une bombe subespacial. Lucas remporte les libérer grâce à son PK Thunder, en détruisant le bras de Galleom, et sont sauvés de la caida par But Knight.
  • Mr. Game & Watch: Attrapé par Tabuu. Celui-ci l'use pour créer clones du, qu'apparemment manient l'Hal Arbada. Après être attaqué et enlevé du timon du navire par Snake et Lucario pour que Mette Knight prenne le commandement du navire, les clones s'unissent et ils forment à Duon, lequel après être vaincu par Peach, Zelda, Fox, Falco, Snake et Lucario, revient à la normalité et il s'unit au groupe.
  • Entraîneur Pokémon: Lucas le trouve sur le point de se faire face à avec les Primidos. Bien que au début il seulement a à Squirtle plus avance il attrapât à Ivysaur et après joins avec Lucas ils se fissent face à à Charizard en l'attrapant aussi.
  • Solid Snake: Occulte dans sa caisse de carton, a attendu le moment et il sort en recherche de la salle d'opérations de l'Hal Arbada. Lorsqu'ils vont en passant Lucario et But Knight, s'enconde dans la caisse. Lucario le "Il voit" avec son aura.
  • Lucario: Calmé comme toujours, But Knight et les Ice Climbers le trouvent. But Knight et Lucario se font face à, le gagnant recapacita et tous les deux entrent à l'Hal Arbada. Lorsqu'ils trouvent la caisse de Snake, le découvre son aura, mais après voir l'aura des Prímidos, se rend compte de que Snake est de son même parti.
  • Fox McCloud: Tandis qu'il lutte contre l'Hal Arbada, le navire derriba son Airwing, laquelle tombe dans le lac, où est détrui par Rayquaza. Rescata À Diddy Kong de Rayquaza et est persuadido par est à l'aider à chercher à Donkey Kong.
  • Ganondorf: Un des 3 villanos joins avec Bowser et Wario, obéit les lois de Master Hand seul pour lui enlever son pouvoir, mais se rend compte de que Master Hand est en train d'être manipulé par Tabuu. Master Hand Et Ganondorf (que seulement le fait pour que Tabuu n'interfère pas) ils agissent du vaincre mais ils ne le remportent pas. À la fin est revécu par Zelda et Lien et s'unit au groupe.
  • Falco Lombardi: Encuetra à Diddy Kong et à Fox en se faisant face à à Bowser par ce que sort de son Airwing pour leur aider au faire face à. Après pelear contre un Diddy Kong géant, est persuadido pour aider à Fox et à Diddy Kong dans la recherche de Donkey Kong.
  • Donkey Kong: Je joins avec Diddy Kong vont en recherche des bananas volées par les secuaces de Bowser, à la fin les récupèrent mais Bowser apparaît avec l'arme que transforme en trophée au personnage. Donkey Kong Se sacrifie par Diddy Kong. Il est rescatado plus tard par Diddy Kong, Fox, Falco, Captain Falcon et Olimar.
  • Diddy Kong: En pensant en comme rescatar à Donkey Kong, Diddy Kong arrive au lac où trouve l'airwing de Fox. De l'apparaît Rayquaza qui l'attrape, Fox il sort de son navire en aidant à Diddy Kong.
  • Bowser: Je joins avec Wario et Ganondorf, Bowser aide à Master Hand, en convertissant à tous en des trophées. Plus tard Ganondorf le trahit en le convertissant en trophée mais après le Roi DeDeDe le revit en expliquant l'arrivé.
  • Ness: Sauve à Lucas de l'attaque de la statue de Porky. Après la contienda apparaît Wario en agissant de convertir en trophée à Ness. Wario ne le remporte pas donc il vise à Lucas mais Ness se sacrifie par le garçon. Après que tous les personnages se convertissent en des trophées, le je joins à Luigi et le Roi DeDeDe doivent rescatar aux autres personnages.
  • R.Ou.B.: En étant obligé par Tabuu, avergonzado, dérobe son identité comme le Ministre Ancien en répartissant les Bombes subespaciales, plus tard se rebela de l'armée subespacial en rentrant à son ancienne identité en étant les témoins Samus, Pikachu, Donkey Kong, Diddy Kong, Olimar et Captain Falcon.
  • Wario: Villano Joins avec Ganondorf et Bowser. À peser qu'il est avec ils, il celle-ci très desinteresado en ce que fait. Le Roi DeDeDe vole son camion dans lequel il véhicule les trophées. Plus tard, Wario est abattu par Lucas et l'Entraîneur Pokemón. Après, en le Subespacio, participe à la bataille finale contre Tabuu.
  • Ice Climbers: Popo Et Nana, les deux esquimales, suivaient sa routine en voyant comme But Knight se leur avance. À l'arriver à la cime ils trouvent à Lucario et voient comme lutte avec But Knight.
  • Sonic the Hedgehog: Son apparition dans l'aventure est à l'arriver avec Tabuu, en donnant acte de présence en cassant les ailes d'est.

Chefs
  • Floro Piraña: De la saga Super Mario Bros., tu seulement peux user à Kirby pour casser, ou la cage de Peach, ou la cage de Zelda que le soutient et qu'il use pour attaquer. Si tu attaques à la tête de Floro, se soustrait 'vie' aux deux cages.
  • Rayquaza: Pokémon Nº384, est le deuxième chef et des luttes contre il avec Diddy Kong et Fox.
  • Porky: Après détruire à une statue avec son apparence, Ness et Lucas tendran que lui vaincre. Il est monté dans un robot-araignée.
  • Galleom: D'abord luttes contre l'avec Marth, Ike et But Knight et après, avec Lucas et Entraîneur Pokemon.
  • Ridley: Chef par excellence de la saga Metroid en attaquant à Samus, juste lorsque lui allait à donner le coup de grâce est rescatada par Pikachu. Samus Et Pikachu livrent une bataille, laquelle ils gagnent.
  • Duon: Il est la combinaison de divers clones de Mr. Game & Watch, Le font face à Peach, Sheik, Fox, Falco, Snake et Lucario.
  • But Ridley: Version métallique de Ridley, agit d'éviter que Samus, Pikachu, Capitaine Falcon, Capitaine Olimar, Donkey Kong, Diddy Kong et R.Ou.B. Échappez de l'Usine de Bombes Subespaciales, sans succès.
  • Tabuu: Le chef final et qui contrôlait à Master Hand, après le vaincre, se finit la façon il aventure.

Connexion Wi-Fi de Nintendo

Super Smash Bros. Brawl Permet aux joueurs pelear contre oponentes distants moyennant l'usage de la connexion Wi-Fi de Nintendo n'être qu'ils soient de trop loin ou de l'Amérique latine qu'en tel cas, y aura beaucoup de lag (lenteur de réception de données). Les jeux multijugador en ligne peuvent être joués il déjà soit avec des amis enregistrés ou avec des participants choisis à l'aléa. Les surnoms des joueurs seront montrés dedans des rencontres. Additionnellement, les joueurs peuvent discuter en usant jusqu'à quatre phrases que doivent être établies avec antériorité. Les quatre phrases correspondent à les poses des personnages et apparaîtront en burbujas de dialogue sur ils. Ces surnoms et phrases ne sont pas montrés pendant les rencontres aléatoires. La façon Spectator permet aux joueurs assister à des départs de joueurs qu'aient habilité l'option "Allow Spectators", et parier sur le résultat de celles-ci en usant les monnaies qui s'obtiennent dans le jeu. Le gagnant du pari reçoit une grande quantité de monnaies.[24] Tandis qu'attendent à que il commence une rencontre en ligne, les joueurs ils peuvent pratiquer en luttant avec Sandbag. Quelques façons, comme le Home-Run Contest, aussi peuvent être joués à travers la connexion Wi-Fi de Nintendo.

Outre ceci, est possible enlever des photos pendant les batailles ou dans autres façons. Ces photos peuvent être envoyées aux amis ou à Nintendo par l'intermédiaire de la connexion Wi-Fi de Nintendo.[25] Le jeu permet capturer des vidéos du jeu dans certaines façons, comme Brawl et Target Smash!, Et les envoyer aux amis de la même forme.[17]

Malle

Depuis Melee rentrent une fois plus les trophées, estatuillas de personnages et objets de jeux vidéos que peuvent être coleccionadas tout au long du jeu. Ces trophées livrent une brève histoire ou description ce dont ils montrent.[26] Un minijuego appelé Coin Launcher remplace à la machine de loterie de Melee comme méthode principal pour obtenir trophées. Le Coin Launcher est une machine qu'il utilise des monnaies comme des projectiles pour lui tirer sur aux trophées et contrarrestar obstacles, comme des missiles.[27] Les monnaies peuvent aussi être usées pour parier au gagnant d'une rencontre en ligne à travers la façon Spectator.[24] Quelques trophées que ne sont pas disponibles dans la façon Coin Launcher se peuvent obtenir à l'user un objet appelé Trophy Stand en des ennemis ou des chefs affaiblis dedans de la façon d'un joueur The Subspace Emissary. Les trophées obtenus de cette forme peuvent contenir information sur l'histoire du jeu.[28]

Outre les trophées, les joueurs peuvent aussi coleccionar autocollants de jeux vidéos.[29] Les joueurs peuvent placer les autocollants et les trophées en des petits plateaus virtuels, comme aussi enlever des photos, lesquelles peuvent être envoyées à autres joueurs à travers la connexion Wi-Fi de Nintendo.[26][30] Les autocollants peuvent aussi être adhérées aux personnages pour accroître ses habilités dedans de The Subspace Emissary.[20] Aussi se peuvent coleccionar CDs, ceux qui offrent des nouvelles élections musicales pour les plateaus.[31]

Quelques des autocollants ou trophées que ne peuvent pas être obtenus moyennant le minijuego Coin Launcher, The Subspace Emissary ou départs multijugador peuvent être débloqués par l'intermédiaire du menu Challenges, une façon interactif qui cache éléments et objets secrets dedans de quelques fenêtres cuadriculadas. Une fois qu'une fenêtre a été faite faillite et son contenu a été débloqué, les fenêtres horizontalmente adjacentes à elle montreront les conditions nécessaires pour débloquer ses contenus.[32] Ce système est similaire à la liste de vérification présente dans le jeu de Nintendo GameCube Kirby Air Ride.

Super Smash Bros. Brawl Contient des versions de démonstration de titres classiques de Nintendo dedans de la façon Masterpieces, en permettant aux joueurs revivre des moments décisifs des passés des personnages. Ces titres utilisent la technologie de la Console Virtuelle pour emular hardware classique. Ces versions de démonstration ont des limites de temps qu'ils vont depuis 30 secondes jusqu'à 5 minutes, et quelqu'unes utilisent des saluts pour permettre au joueur sélectionner un déterminé plateau ou niveau.[33] En ensemble avec la façon Masterpieces, autrui des additions est l'inclusion de la façon Chronicles, une bibliothèque de titres antérieurs de Nintendo où se trouvent des listes de jeux il déjà soit des faits ou distribués par Nintendo en tous ses systèmes (depuis le Game & Watch jusqu'à la Wii). Nouveaux titres apparaîtront une fois que certains personnages, trophées ou autocollants liés au jeu en question soient débloqués.[34]

Personnages controlables

  1. redirect Personnel:AP

Super Smash Bros. Brawl Comprend 35 personnages controlables, et quelqu'uns ont l'habilité de se transformer en des formes alternatives avec des différents mouvements et des styles de jeu. La répartition de personnages comprend à divers qu'ils rentrent depuis Super Smash Bros. Melee, Outre une grande variété de personnages nouveaux. Quelqu'uns des personnages qui rentrent ont été actualisés ou rediseñados depuis sa dernière apparition dans un jeu vidéo, déjà soit en des termes d'apparence, capacités de bagarre, ou tous les deux. Par exemple, Lien et Fox, ont été modifiés avec tel de posséder sa création de jeux plus récents, en arrivant à changer à l'Young Lien de Majora Mask par le Toon Lien de Wind Waker, alors que Samus a gagné l'habilité de changer à une forme complètement nouvelle, Zero Suit Samus.


Quelques sagas déjà représentées ont plus obtenu des personnages en Brawl. Diddy Kong De la saga Donkey Kong et Ike de Fire Emblem apparaissent par première fois dedans de la saga Smash Bros.. Autres personnages nouveaux sont les premiers en représenter ses sagas. Entre ceux-ci se trouvent Pit, qui représente à la saga Kid Icarus par première fois depuis le jeu pour Game Boy jeté en 1991 appelé Kid Icarus: Of Myths and Monsters et Wario, des sagas de Nintendo WarioWare et Wario Land qui en plus est un antagoniste casual de Mario. Solid Snake,[35] Le personnage principal de la franchise Métal Gear de Konami, et Sonic the Hedgehog[36] De Sega, ex rival de Nintendo, sont les premiers personnages third-party en faire une apparition dans un jeu Smash Bros. Quelques personnages ont des nouvelles habilités et des transformations.

Personnages:

Développement

Pendant la conférence de presse pre-Et3 2005, le président de Nintendo, Satoru Iwata, a annoncé que le nouveau titre de la saga Super Smash Bros. N'il seulement se trouvait déjà en développement pour son suivant videoconsola, mais qu'aussi serait un titre de lancement pour la Wii avec compatibilité Wi-Fi pour pouvoir jouer en ligne. L'annonce a pris par surprise à Masahiro Sakurai, créateur de la saga Super Smash Bros.. Dans l'an 2003, Sakurai a abandonné HAL Laboratory, la compagnie qui était chargé du développement de la franchise. Il n'a pas été informé des intentions de Nintendo de jeter un nouveau jeu Smash, malgré le fait de que Iwata lui avait dit à Sakurai peu avant de son renonce à HAL que si un nouveau jeu Smash arrivât à se développer, l'il voulait que Sakurai fût à charge comme directeur à nouveau. il n'a pas été mais jusqu'à après la conférence que Sakurai a été appelé à la chambre d'hôtel d'Iwata, où se lui a demandé qu'il fût à charge dans la production du nouveau titre, en le possible comme directeur. Sakurai A accepté le charge de directeur, et en mai de 2005 était l'unique membre de la nouvelle équipe de développement. Le véritable développement du jeu n'a pas commencé mais jusqu'à octobre de 2005, lorsque Nintendo a ouvert un nouveau bureau à Tokyo uniquement destinée pour sa production. Nintendo Il a aussi sollicité aide externe de diverse études de développement, principalement de Game Arts. Sakurai A déclaré que les gens qu'il a développé le jeu était passé des excessives quantités de temps en jouant Super Smash Bros. Melee. Cette équipe a eu accès à tout le matériel et les outils originaux du développement de Melee, politesse d'HAL Laboratory. En plus, beaucoup de de les membres de l'équipe de développement Smash Bros. Qu'ils résident près le zone du nouveau bureau ils s'ont unis au développement du projet.

Le jeu a été absent dans l'échantillon de la Wii pendant la conférence de presse pre-Et3 2006 de Nintendo. Lendemain, mercredi 10 mai de 2006, pendant l'Et3, son premier trailer officiel a été révélé, et après, pendant la conférence de presse After-Hours, Nintendo a révélé le jeu officiellement sous le nom de Super Smash Bros. Brawl. Dans un entretien avec IGN, Sakurai a dit que les capacités de dépistage de mouvement de la Wii pourraient n'être comprises, parce que "nous Envisageons que le fait d'agir d'implémenter beaucoup de fonctionnalités de dépistage de mouvement pourrait intrometerse dans le chemin du jeu". Quant à jouer en usant la connexion Wi-Fi de Nintendo, Sakurai a déclaré qu'initialement son plan était comprendre compatibilité avec connexion Wi-Fi et fonctionnalité en ligne. Il A même dit que "Une des premières raisons pour lesquelles Super Smash Bros. Brawl A été créé a été que Nintendo, au remporter que la Wii il eût fonctionnalité en ligne, voulait le même pour Smash Bros.". Pourtant, il s'est déclaré dans la version ancienne du site web japonais de Smash Bros. Que "ils Auraient demasiados abîmes qu'il croiser", par ce que un système de ránking en ligne n'est pas quelque chose qu'il puisse s'attendre. Pendant un jeu de preuve entre Sakurai et Hideo Kojima, Kojima a signalé que le jeu se voyait déjà assez complet et que Nintendo "il Pourrait le jeter maintenant même et il vendrait des millions de copies". À partir du jour 22 mai de 2007 le site a eu des actualisations tous les jours entre des lundis et des vendredis. Entre les jours 18 et 22 octobre de 2007, pendant le premier exposé Entertainment for All à Les Angeles, Californie, Nintendo a organisé un tournoi de Super Smash Bros. Brawl.

Pendant la conférence de presse de Nintendo en l'Et3 2007, le président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, a annoncé que Super Smash Bros. Brawl Serait jeté le 3 décembre 2007 en Norteamérica (Et après distribué à tout le continent). Pourtant, seulement 2 mois avant de son anticipé lancement en décembre, l'équipe de développement il a demandé plus temps pour travailler dans le jeu. Pendant la Nintendo Conference le 10 octobre 2007, le président de Nintendo of Japan, Iwata, a annoncé le délai. Le 11 octobre 2007, George Harrison de Nintendo of America a annoncé que Super Smash Bros. Brawl Serait jeté en Amérique le 10 février 2008. Le 15 janvier 2008, le lancement du jeu a été arriéré une semaine en Japon au 31 janvier et presque un mois en Amérique au 9 mars. De façon similaire, un représentant en nom de Nintendo of Europe a confirmé à la presse le 6 décembre 2007 que le jeu ne serait pas jeté en Europe mais jusqu'à après juin de 2008. Pourtant, un jour après un porte-parole refutó cet annonce, en insistant en qu'encore n'existe pas une date de lancement solide pour l'Europe.

En raison de que Super Smash Bros. Brawl Est le premier jeu de Wii en user un disque de double cape, Nintendo a admis que quelques Wiis ont des problèmes en lisant le jeu en raison de que les lecteurs laser ils se trouvent sales. Nintendo Il est en train de réparer Les systèmes avec des problèmes de double cape de façon gratuite (hormis à Amérique latine), sans prendre en compte la garantie.

Musique

Le jour 22 mai de 2007, Sakurai a révélé une liste de 36 compositeurs que muniraient de musique au jeu. Sakurai A affirmé qu'il lui a demandé aux compositeurs, qui proviennent d'une grande variété de compagnies et qu'ils ont écrit musique pour des jeux first-, second- et third-party, "qu'ils écoutassent une sélection de la meilleure musique de Nintendo et qu'ils ont fait arreglos de ses chansons favorites".[1] Les divers plateaus du jeu ont des multiples pistes de musique, lesquelles ils peuvent être écoutées par les joueurs moyennant l'usage de la façon My Music, en comprenant chansons qui sont allé directement enlevées de son jeu original, sans aucune modification. Cette façon permet au joueur sélectionner la fréquence avec laquelle une chanson peut apparaître dedans d'un plateau. Quelques des chansons doivent être obtenues pendant le jeu.[31] Le thème principal du jeu est une chanson originale chantée en latin, de laquelle dérivent beaucoup de chansons originales du jeu.

Inclusion de personnages

Sakurai a déclaré originalmente qu'il peut-être ne voulait pas mettre beaucoup d'accent en des personnages exclusifs du Japon. Pourtant, après de réfléchir sur comme l'inclusion de Marth et Roy en Melee a porté au lancement international de l'antérieurement exclusive saga Fire Emblem, Sakurai a exprimé un majeur intérêt en comprendre personnages exclusifs de lancements du Japon. Sakurai A déclaré aussi que les personnages third-party n'arriveraient pas à être plus de deux, sans raconter à Snake. L'inclusion du personnage créé par Konami, Solid Snake, semble avoir un conflit avec le paradigme de Super Smash Bros.—seulement comprendre des personnages de jeux faits par Nintendo et ses second-parties—mais Sakurai a dit que le créateur de Métal Gear, Hideo Kojima, lui a pratiquement supplié que Snake fût compris en Super Smash Bros. Melee; Ceci n'est pas arrivé en raison de que la production du jeu en celui-là alors se trouvait trop loin en ce qui concerne développement. Pourtant, cette situation a porté à son apparition dans le suivant jeu. De façon similaire, l'apparition du personnage (maintenant controlable) Lucas du jeu Mother 3 a été plané pour Melee, mais l'idée a été rejetée en raison du délai de dit jeu.

Il se leur a demandés aux fans japonais qu'envoyassent, moyennant le forum du site officiel japonais, les noms des personnages et les thèmes musicaux qu'ils voulaient qu'ils apparussent dans le jeu. De forme similaire, fans d'autres pays ont été appelés à envoyer idées dans les forums officiels de Nintendo.

À partir du 9 juin 2006, les suggestions ils ont laissé d'être prises en compte. En août de 2006, Sakurai et Miyamoto ont fait connaître le fait de que Nintendo il était en train de négocier les droits pour comprendre à autres personnages third-party. Sonic the Hedgehog, De Sega, est allé le personnage third-party plus sollicité, et son inclusion en Brawl a été annoncée le jour 10 octobre de 2007.

Réception et ventes

Critiques
Publication Ponctuation
1UP.com - Edge 9/10
Electronic Gaming Monthly - Eurogamer 9/10
Famitsu 40/40
GameSpot 9.5/10
GameSpy 4.5/5
GameTrailers 9.4/10
IGN 9.5/10
Nintendo Power 10/10
NGamer UK 93%
NGamer l'Espagne 96%
MeriStation 9.5/10
Nintendo Action 97%
Revogamers 9.5/10
Compilation de critiques multiples
Metacritic 95% (51 critiques)
Game Classements 94.6% (42 critiques)

Super Smash Bros. Brawl A reçu beaucoup de critiques positives. Les éditeurs de Famitsu, qui lui ont donnés une ponctuation parfaite, ont loué la variété et grande extension de la façon d'un joueur, l'impredictibilidad des Fin Smashes et les dynamiques styles de lutte des personnages. Chris Slate de Nintendo Power lui a aussi donné à Brawl une ponctuation parfaite dans l'édition de mars de 2008, en le classant comme "un des meilleurs jeux que Nintendo a créé". GameSpot A loué la simplicidad du jeu, en déclarant que "ses simples contrôles et formes de jeu le font considérablement accessible pour principiantes, et à la fois attractif pour les vétérans de Smash Bros.". GameTrailers A loué la quantité de contenu que lui donne au jeu "un pouvoir de se maintenir dans le temps que peu de jeux ils possèdent".

Le critique d'IGN Matt Casamassina a déclaré que malgré le fait que Brawl est "complètement distrayant", il souffre de "longs temps de charge" et "ennemis avec peu d'inspiration" dans la façon Adventure The Subspace Emissary. La critique a aussi donné une réponse mixte quant à la qualité de ses graphiques et il les a décrit comme une "version améliorée de Super Smash Bros. Melee" Avec des meilleures modèles de personnages et plateaus que "ils manquent de détails dans quelques zones". GameSpy A dit que les graphiques se voient "comme le jeu de GameCube". Matthew Castle de NGamer vise à la faute d'innovation de la franchise, en disant que "Smash Bros. Il se risque à grandir d'une façon très familière. il n'arrive jamais à décevoir, mais il ne remporte pas cette magie qu'il a eu Galaxy". L'ex éditeur de GameSpot Jeff Gerstmann a donné au jeu une qualification de 4 de 5 étoiles en Giant Bomb, en disant que les joueurs que ne sont pas tellement intéressés dans l'histoire de Nintendo "probablement ils ne comprendront pas dans un principe le pourquoi de tellement vacarme".

En Japon, Brawl a vendu plus de 500.000 unités dans son premier jour de ventes, 820.000 unités dans sa première semaine et près 1,45 millions d'unités en total jusqu'au jour 16 mars de 2008. à les États-Unis, Brawl a vendu plus de 874.000 unités dans son premier jour de ventes, et plus de 1,4 millions dans sa première semaine, en le transformant dans le titre avec des ventes plus rapides dans l'histoire de Nintendo of America.

Références

  1. 1,0 1,1 Les musiciens Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (22 mai de 2007).
  2. Erreur de citation : Balise <ref> incorrecte ; aucun texte n'a été fourni pour les références nommées wi-fi.
  3. [Http://www.smashbros.com/es/howto/basic/basic01.html Règles basiques] Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (22 mai de 2007).
  4. Erreur de citation : Balise <ref> incorrecte ; aucun texte n'a été fourni pour les références nommées Commandements.
  5. [Http://www.smashbros.com/es/gamemode/various/various02.html Noms] Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (28 juin de 2007).
  6. Qu'est-ce que est un "Smash Final"? Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (29 mai de 2007).
  7. [Http://www.smashbros.com/es/items/item11.html Objets de jeux antérieurs] Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (6 novembre de 2007).
  8. Qu'est-ce que sont les assistantes? Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (2 juillet de 2007).
  9. Qu'est-ce que sont les "Poké Balls"? Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (5 juin de 2007).
  10. Samurai Goroh Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (2 juillet de 2007). "Par vrai, la plupart des assistantes ils sont invencibles. il ne sert pas de rien lutter, donc il échappe d'ils."
  11. Brawl Spécial Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (13 septembre de 2007).
  12. [Http://www.smashbros.com/es/gamemode/various/various06.html Tournoi] Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (28 septembre de 2007).
  13. [Http://www.smashbros.com/es/gamemode/various/various17.html Roulement] Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (11 décembre de 2007).
  14. Classique Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (30 octobre de 2007).
  15. [Http://www.smashbros.com/es/gamemode/various/various16.html Événements] Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (29 novembre de 2007).
  16. 16,0 16,1 Événements pour deux joueurs Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (17 décembre de 2007).
  17. 17,0 17,1 [Http://www.smashbros.com/es/gamemode/various/various09.html STADE: Pim-pam-Smash] Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (24 octobre de 2007).
  18. STADE: Base-ball Smash Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (16 octobre de 2007).
  19. Les ennemis du subespacio Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (19 septembre de 2007).
  20. 20,0 20,1 Usage d'autocollants pour accroître ton pouvoir Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (18 janvier de 2008).
  21. 21,0 21,1 Équipe Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (5 octobre de 2007).
  22. Floro Piraña Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (24 août de 2007).
  23. Qu'est-ce que est l'emisario subespacial? Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (3 août de 2007).
  24. 24,0 24,1 Spectateur Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (16 novembre de 2007).
  25. Enlever des photos Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (12 octobre de 2007).
  26. 26,0 26,1 Trophées Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (24 septembre de 2007).
  27. Lanzamonedas Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (27 décembre de 2007).
  28. [Http://www.smashbros.com/es/gamemode/modea/modea11.html Piédestals] Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (26 décembre de 2007).
  29. Autocollants Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (15 août de 2007).
  30. Erreur de citation : Balise <ref> incorrecte ; aucun texte n'a été fourni pour les références nommées autocollants.
  31. 31,0 31,1 Ma musique Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (7 septembre de 2007).
  32. [Http://www.smashbros.com/es/gamemode/various/various22.html Défis] Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (14 janvier de 2008).
  33. Classiques Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (25 janvier de 2008).
  34. [Http://www.smashbros.com/es/gamemode/various/various24.html Malle] Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (28 janvier de 2008).
  35. Snake Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (21 septembre de 2007).
  36. Sonic Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (10 octobre de 2007).

Tu raccordes externes

Donne:Super Smash Bros. Brawl