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The Legend of Zelda: Spirit Tracks

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The Legend of Zelda: Spirit Tracks (ゼルダの伝説 大地の汽笛 Zeruda Ne Densetsu Daichi ne Kiteki?, trad. La légende de Zelda: Voies de l'esprit)[1] est un jeu vidéo d'action-aventure de Nintendo pour la videoconsola portable Nintendo DS, en étant le quinzième titre de la série The Legend of Zelda, et le successeur en ligne d'étrennes pour The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, de 2007.[2] Son étrenne en Norteamérica a été le 7 décembre 2009]], et en Europe le 11 décembre 2009]];[2] une démonstration interactive a été disponible en l'événement Et3 de ce même an.[3] On peut signaler que les graphiques du jeu sont similaires au style cel-shading des titres The Legend of Zelda: The Wind Waker et Phantom Hourglass.[4][5]

En Spirit Tracks, Lien sera capable de voyager à travers le plateau principal par l'intermédiaire d'une locomotive de vapeur équipée avec un canon, de façon comparable à la de son aventure à bord d'un bateau de vapeur en Phantom Hourglass.[4][5] Également, le personnage aura l'habilité de contrôler aux «Spectres», un des ennemis de Phantom Hourglass que maintenant seront possédés par la Princesse Zelda,[6] et toucher un instrument appelé «Flauta Terrenal».[7][8]

Sommaire

Création et contrôles

Spirit Tracks suivra étroitement aux événements arrivés en Phantom Hourglass, en montrant en plus un aspect visuel très semblé au de The Wind Waker et Phantom Hourglass (cel-shading) de 2002 et 2007, respectivement.[4][5] Quelqu'unes autres innovations comprennent la possibilité de contrôler à Lien (et à autres personnages) moyennant le contact táctil dans l'écran de la Nintendo DS et le tracé de dessins pour attaquer aux ennemis, que servira aussi pour compléter les puzles du jeu. Un aspect assurable est le remplacement du bateau de son prédécesseur par une locomotive de vapeur, de même que l'inclusion de nouvelles armes et items.[9] En plus, Lien pourra contrôler aux Spectres, un des ennemis de Phantom Hourglass.[10] Pour cela, Lien et Zelda devront travailler en équipe: Zelda prendra le contrôle des Spectres dans la Tour des Âmes, et lorsqu'il le fasse ceux-ci ils suivront à Lien et ils obéiront ses mandats.[8] Normalement, les Spectres iront derrière Lien, bien que le joueur pourra dessiner aussi un chemin pour que ceux-ci le suivent, à condition qu'il n'y ait pas des obstacles dans le trajet.[8] Un autre aspect remarquable est que l'utilisateur pourra intercalar entre Lien et Zelda, avec tel de pouvoir regarder des zones qu'ils résultent inalcanzables pour le premier, et vice versa.[8]

Histoire

Spirit Tracks est la suite directe de Phantom Hourglass, où à la fin de l'aventure Lien s'a embarqué dans la recherche d'un nouveau Hyrule. Ici, les pirates arrivent à un terroir deshabitada à laquelle baptisent comme Hyrule. Cents ans après ces événements (Lorsque déjà tous sont vieux, compris Gonzo, le Pirate de la Tripulacion de Tetra en Wind Waker et Phantom Hourglass, et même Nico, un autre Pirate de Tetra. Ce dernier t'entame l'histoire avec des pancartes, en te la expliquant comme si il fût un teatrillo, de même que le début de Phantom Hourglass. Il se suppose que le Lien que nous manions est le nouveau descendant du Lien de Wind Waker, les habitants de la nouvelle Hyrule ont un pacte avec un démon que gouvernait comme roi dans ces zones. Il a eu alors une épique bataille contre cet être, dans où les esprits ils ont résulté vainqueurs. Au ne pouvoir exterminarlo par complet, son unique alternative a été le maintenir emprisonné en des lieux lointains avec des chaînes et grilletes. Dits grilletes ont fait qu'Hyrule s'étendît tout au long de quatre directions, que sont passé à se convertir dans les «voies spirituelles» («Spirit Tracks»), usés par la population comme des voies utiles de transport. Le jeu entame avec Lien, un apprenti de conducteur de ferrocarriles, pendant une cérémonie de graduation dehors du château de Zelda dans laquelle y aurait de se livrer à Lien le titre de «ingénieur de la royauté». Lorsque la princesse se rapproche à l'honorer avec le titre, lui laisse une note dans laquelle il lui prévient du suspect Chancelier Cole, en lui disant que doivent se trouver en secret dans un chemin occulte. Ainsi, Zelda accompagne à Lien pour résoudre le mystère derrière la disparition des voies spirituelles. La première mission du jeu est guider à la princesse par les couloirs sans être découverts par les gardes du château. Dans ce niveau, se peut contrôler à Lien par l'intermédiaire du écran táctil de même qu'en Phantom Hourglass, mais pour manier à Zelda le joueur doit toucher un ícono en forme de remous qu'est relié à elle et tracer un sentier pour qu'elle le suive. Au sortir du château, Lien se trouve avec Alfonzo, son maître qui lui a entraîné pour se convertir en ingénieur réel. Apparemment, Alfonzo est un ex soldat d'Hyrule qu'a laissé son charge par quelque raison. Il aide à Zelda et Lien à échapper à bord d'un train avec destination à la Tour de l'Esprit. Tandis qu'ils recherchent dans ce lieu, les voies ils commencent à disparaître. Après un impact spectaculaire, le Chancelier Cole décide se faire charge du groupe et il vainc à chacun les protagonistes. Lorsque Zelda est abattue, son esprit émerge en forme d'hada brillante, et son corps est pris en otage par Cole. Une fois que Lien réveille, il se trouve dans le Château d'Hyrule joins à l'esprit de Zelda. Avec son aide, Lien trouve l'Épée d'Apprenti et ils se montrent les mouvements basiques. Après, tous les deux arrivent à la Tour de l'Esprit, où se percatan de que Cole veut user le corps de Zelda comme moyen pour ressusciter au roi demoníaco d'Hyrule. De cette forme, la mission de Lien est restaurer les voies spirituelles qu'ils maintiennent emprisonné au démon. Pour cela, doit monter la tour qu'il a été fracturada en des segments, et protéger les Cartes de Pierre. Le savant de la tour est en train d'user tout sa pouvoir pour maintenir en pied la base de la tour, ce que lui donne l'occasion au protagoniste de monter la première part de la structure. En dite zone, le joueur apprend la technicienne par laquelle Zelda peut posséder aux «cavaliers fantasmales». Tout d'abord, il devra localiser les «Larmes de Lumière» qu'ils auraient de chamarrer l'énergie de l'épée en lui permettant desactivar au fantôme pour que de cette forme Zelda puisse le contrôler.[11]

Personnages

Nom Ils résument
Lien Est le protagoniste du jeu. Bien que il rêve avec être un machiniste reconnu, la destination lui conduira à une nouvelle aventure épique.[8]
Princesse Zelda Joue un papier important dans le jeu. De chemin à la Tour des Âmes, que retient à Mallard moyennant la sceau des voies, Zelda est attaquée et son esprit est séparé de son corps. L'esprit aidera à Lien dans son aventure moyennant la possession de Spectres, qu'ils agiront je joins à Lien.[8]
Spectre Les Spectres sont les chargés de patrouiller par la Tour des Âmes, en faisant face à à tous ceux-là qu'ils ne possèdent pas les «Larmes de Lumière». D'accord au site officiel, le joueur doit utiliser les larmes pour augmenter le pouvoir de l'épée de Lien et ainsi attaquer à un Spectre, après ce que pourra être possédé par Zelda pour lui aider à Lien dans ses différentes missions.[8]
Ministre/Maquivelo Est l'antagoniste principal du jeu. Il agit de libérer au Roi Démon avec l'espoir de l'user pour dominer Nouvelle Hyrule. Compte avec un complice, bien que son identité est inconnue.
Radiel Âgée que protège la Tour des Âmes et il fournit des conseils à Lien et Zelda pendant son aventure.[8]
Diego/Táligo Un des ennemis principaux de Spirit Tracks, dont la force est comparable à la des dieux de Hyrule.[8]

Réception

Spirit Tracks a reçu, préalable à son lancement, le prix «Meilleur jeu portable» en Gamescom 2009.[12] Également, a été sélectionné par IGN comme le gagnant absolu dans la catégorie «Le meilleure de Gamescom 2009» pour la portable Nintendo DS.[13]

Spirit Tracks A été annoncé en mars de 2009 par Satoru Iwata.[2][4]

Références

  1. Modèle:Cite web
  2. Erreur de citation : Balise <ref> incorrecte ; aucun texte n'a été fourni pour les références nommées DS.
  3. Modèle:Cite nouvelle
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Modèle:Cite web
  5. 5,0 5,1 5,2 Modèle:Cite web
  6. Modèle:Cite web
  7. Modèle:Cite web
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 8,7 8,8 Modèle:Cite web
  9. Modèle:Cite nouvelle
  10. Modèle:Cite web
  11. Modèle:Cite web
  12. Modèle:Cite web
  13. Modèle:Cite web

Tu raccordes externes

Modèle:Entame table |- style="text-align: center;" | width="30%" |Prédécesseur:
Phantom Hourglass | width="40%" |Joue de Zelda
2009 | width="30%" |Successeur:
Encore sans nom

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