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Tron

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Tron
Titre Tron
Fiche technique
Direction Steven Lisberger
Données et chiffres
Compagnies
Fiche en IMDb

Tron Est un film de science fiction produite par les études Walt Disney Productions en 1982. Il narre les aventures d'un programador que s'introduit dedans des circuits d'une computadora où les programmes ont vie et personnalité propres. Il a été aussi source d'inspiration pour Thomas Romain et Tania Palumbo (Code Lyoko).

Les protagonistes sont: Jeff Bridges comme Kevin Flynn (et Clu) (doblado à l'espagnol du Mexique par Raúl Aldana et à l'espagnol de l'Espagne par Javier Dotú[1]), Bruce Boxleitner comme Alan Bradley (et Tron) (doblado en Mexique par Enrique Mederos et en Espagne par Juan Antonio Castro[2]) et Cindy Morgan comme Lora (et Yori) (Patricia Acevedo en Mexique, Selica Torcal en Espagne[3]). David Warner a interprété au villano, Dillinger (et aussi Sark et la voix du 'Contrôle Central de Programmes') (Germán Chênes en Mexique, Jesús Petit-fils en Espagne[4]). Il a été dirigée par Steven Lisberger.

Tron A été une des premiers films qu'il a utilisé graphiques générés par ordinateur, outre son propre style visuel, défini par l'artiste conceptual Syd Mead (Blade Runner, Aliens) et le connu dibujante français Jean Giraud Moebius.

Sommaire

Données techniques

S'ont utilisés presque 50'000 minutes d'animation générée par ordinateur, en combinaison avec les personnages du film. Bien que le film a été critiqué par son acartonamiento dans l'action et -- peut-être injustement -- incohérence de scénario, a été ovacionada par être une borne dans l'animation digitale.

Pour la créer, Disney a dû acquérir la Super Foonly F-1, la PDP-10 plus rapide jamais faite (et l'unique dans son type).

Le film contient moins d'images générées par computadora ce dont généralement se pût supposer. Beaucoup de de les effets qu'ils semblent y avoir été faits par computadora ont été créés en usant effets optiques traditionnels. Une technicienne connue comme "animation avec lumière de fond", les scènes en vif dedans du monde de la computadora, s'ont filmés en blanc et noir, imprimées en des films de format grand et grand contraste, après coloreadas avec des techniciennes traditionnelles de photographie et techniques rotoscópicas, lesquelles lui donnent un aspect "technologique". Le procès a été inmensamente laborieux, et n'a pas été répété par aucun autre film; avec des tellement capes de grand contraste et négatifs de format grand, s'ont précisés des grandes quantités de film cinématographique, et une charge une plus grande que n'importe quel film conventionnel.

Légende

Bien que le film initialement n'a pas eu succès, il s'est maintenu un culte en raison de l'usage de ses graphiques générés par ordinateur, en étant le prélude d'un nouveau subgénero dans la science fiction, la réalité virtuelle.[5] Le film a inspiré à des beaucoup de jeux vidéos. Le propre jeu Tron a gagné plus que le premier lancement du film. Disneylandia A développé son propre Tunnel de SuperVelocidad comme une de ses attractions.

Tron 2.0 Est un jeu d'ordinateur qu'est sorti comme séquelle, a été fait connaître le 25 août 2003. Dans ce jeu de première personne, le joueur prend le rôle du fils d'Alan Bradley, qu'est envoyé au monde des computadoras pour pelear contre un virus. Ils s'ont publiés des versions de ce jeu pour Windows, Macintosh, Xbox et Game Boy Advance.

Le 13 janvier 2005]], Walt Disney Pictures a annoncé un nouveau Tron, avec plus de accent en Internet.Le monde de Tron apparaît dans le jeu de Disney et Square Enix, Kingdom Hearts II.En le "Espace Paranoico", il se doit abattre au PCM avec aide de Tron pour progresser dans le jeu.

Argument

Passé: Flynn était un programador jeune et présumé que travaillait en une megacorporación. Un de les gouvernements de cette corporation est Dillinger (David Warner). Flynn A été trompé par Dillinger à l'égard des gains et responsabilité des jeux qu'a créé. En fait, Dillinger a vendu les jeux vidéos de Flynn et sont passé à sa propriété. Devant l'incapacité d'essayer qu'il est l'auteur, et en renonçant de la compagnie, Flynn se voit obligé à travailler en arcades. Beaucoup de de les jeux qu'il même il a créé ils se trouvent dans son local d'arcade.

Présent: après obtenir quelque chose d'information de quelqu'uns des actuels employés (Boxleitner et Morgan), Dillinger accroît la sécurité dans le 'Contrôle Central de Procès' ou CCP (un mainframe de intelligence artificielle de la compagnie). Certes, ceci laisse aux programadores en dehors de la compagnie. Après cela ils accourent à Flynn, avec objet de lui solliciter aide pour burlar la sécurité du CCP. Alan et Lora cherchent obtenir des majeures libertés dans sa programmation. Flynn Cherche évidence de ses créations volées.

Après une ardue traversée pour entrer au bâtiment, Flynn se fait face à à le CCP et est absorbé ("numérisé") dedans d'un monde digital tiránicamente dominé par le CCP. En le "monde réel", l'interface du CCP rappelle aux escritorios de grande technologie. Depuis dedans du système de compte, le CCP a la forme d'une chère cuadriculada, qu'irradia lumière rouge avec énergie.

Dans ce monde, les programmes sont représentés avec des personnages semblés à ses créateurs; Flynn est initialement confondu avec un programme, "Clu", qu'il avait préalablement écrit. Flynn Précise trouver à "Tron", un programme de sécurité créé par Alan. Tron Peut aider à Flynn à pelear contre le despótico CCP pour libérer le mainframe de la compagnie et échapper au monde réel. Dans le chemin doit participer à divers jeux d'action qu'ils comprennent les "motos de lumière" et un jeu semblé à la corbeille pointe.

Le jeu des "motos de lumière" il est similaire à un vieux jeu connu comme le jeu d'entourer. Les joueurs sont en soutenu mouvement dans un champ de jeu, en créant un mur derrière ils conforme ils se meuvent. Si un joueur choque contre un mur déjà soit par accident ou parce qu'il n'a pas plus espace pour se mouvoir, perd, et il gagne le joueur qu'il arrive à la fin sans y avoir choqué. Depuis l'étrenne du film ils se sont créé incontables versions de ce jeu.

Curiosités

  • "Tron" il reçoit son nom par un commando en BASIC. En divers dialectos de ce langage de programmation le mandat TRON déclenche la façon de suivi de variables (tracez) pour aller en écrivant en écran la ligne de code qu'a exécuté chaque action, ce que permet au programador visualiser ce que il arrive dans le système. C'est-à-dire, TRACEZ-ON dérive en TR-ON. Le mandat opposé se dénomme TROFF (TRACE-OFF).
  • Bien que le titre du film et le nom du personnage principal ils sont une référence à un commando de computadora, Steven Lisberger a laissé clair dans un entretien qu'a choisi le nom parce qu'il lui a semblé “électronique”, et qu'il ne savait pas rien sur les commandos de computadora jusqu'à plus de soir. Il est intéressant, surtout lorsque se sait que le commando TRON de BASIC a, dans la réalité, une fonction qui est similaire à la du programme du film.
  • Le programme de Flynn se dénomme “Clu”. CLU Est un vieux langage de programmation.
  • Peter Ou'Toole a rejeté le papier de Dillinger/Sark lorsque se a appris de que il devait agir face à un écran noir.
  • Deborah Harry était entre les possibles actrices qu'interpréteraient le papier de Lora/Yori.
  • Dans le monde computarizado, tous les programmes portent des uniformes avec des circuits estampados en il. Le plan original était que les lignes du circuit des personnages “bons” allassent jaunes, et les des “mauvais” bleus. Enfin, il s'a utilisé bleu pour les bons et rouge pour les mauvais. Il s'a conservé quelque chose du colorante original, comme dans les programmes du tank (Clu a des lignes jaunes dans son uniforme, et les comandantes du tank de Sark sont de couleur verte pâle). Même Flynn acquiert une teinture verdoso après se lancer avec le reconocedor, mais récupère le bleu au se lever.
  • En raison d'une erreur de production et à la emulsión du film, y avait des interférences que destellaban aleatoriamente à travers l'écran. Ils ont remporté se dissimuler avec seulement comprendre quelques effets sonores, donc les interférences s'ont convertis en partie du monde computarizado.
  • Dans un panneau du cubículo d'Alan se peut lire: “Gort Klaatu Barada Nikto”. Il s'agit d'une référence au film classique de science fiction Ultimátum au Terroir (1951).
  • Dans la séquence du “planeador solaire” se peut voir, par un moment, la silhouette de la souris de Mickey formée par les accidents du terrain.[1]
  • Lorsque Flynn échappe du sable de jeu de Cycle de Lumière, se peut écouter le son du jeu Pac-Man et se voit un graphique du même jeu dans la carte derrière Sark dans la scène suivante. Pourtant, ce graphique seulement peut se voir dans l'écran d'un cinéma ou en des téléviseurs de grande définition, mais ne dans les versions de vidéo domestique. En l'Edidión Spéciale en DVD aussi se peut apprécier le graphique de Pac-man outre s'écouter les sons caractéristiques de ce jeu.
  • Lorsqu'il s'a fait le film les computadoras pouvaient générer des images estáticas mais ne pouvaient pas les mettre automatiquement en mouvement. Donc ils ont dû s'incorporer, pour chaque photogramme individuel, les coordenadas de chacun des objets de l'image. Ils s'ont précisés 600 coordenadas pour réussir seulement 4 secondes du film. Il la capture de chacune des coordenadas s'a fait à la main.
  • Bien que l'animation de computadora s'a utilisé dans diverse scènes, la technologie du moment il n'a pas permis mêler l'animation avec les acteurs. Les scènes dans lesquelles semblent se mêler les deux éléments ils s'ont réalisés moyennant technicienne de peinture tuez, en usant fonds peints à la main et en ajoutant animation traditionnelle.
  • Dans les prises d'action réelle dedans du monde computarizado presque n'y a pas mouvement de la caméra. Ils ont amené une caméra photographique et un trípode avec les batwings du métal unis, et ont cloué littéralement la caméra photographique à l'appartement; la caméra photographique se trabó de telle façon “que ne se mouvrait pas bien que il l'écrasât une automobile”. Les peu de prises avec des acteurs en action réelle qu'ont mouvement de caméra (à peine une douzaine d'elles) ils impliquent graphiques ou animations simples, comme "animation avec lumière de fond".
  • Beaucoup d'animateurs de Disney ont rejeté travailler dans ce film parce qu'ils craignaient que l'animation par computadora arrivât à les substituer dans le futur. En fait, Disney a fermé ses études d'animation à la main 22 ans plus soir.
  • Le film a même pas été nominé au prix aux meilleurs effets spéciaux, parce que s'a envisagé qu'user des graphiques d'ordinateur était "faire piège", quelque chose ironique en envisageant l'arrivé dans les ans suivants. (Sept ans il plus avance, Abyss (1989) le gagnerait par ses effets digitaux.)
  • Le hangar du laser d'ENCOM était réel... Plus ou moins. En réalité était le navire du laser SHIVA en le "Laboratoire National de Lorenzo Livermore". Cet il s'a utilisé pour la recherche de la fusion nucléaire dans les ans 1970 et au début des ans 1980. Il était capable de générer jusqu'à de 28 trillones de watts d'énergie en blanc.
  • La bande sonore de Wendy Carlos n'a pas pu s'enregistrer en CD pendant beaucoup d'ans, en raison de la dégradation des rubans maîtresses originales. Pour la célébration du vingtième anniversaire du film, les techniciennes modernes ils ont fait possible la restauration des rubans, pour pouvoir faire une rémasterización digital.
  • La séquelle, appel Tron Legacy cette prévue que débute à intervenus de 2010, où l'acteur Jeff Bridges il répétera papier.
  • Il se lui a sollicité au groupe de rock britannique Supertramp que contribuât à la bande sonore du film, mais ses engagements ils lui ont empêchés participer.
  • Homer Simpson, dans le chapitre dans lequel voyage à la troisième dimension, fait référence à ce film, en agissant d'expliquer l'apparence du lieu où se trouve. "Quelqu'un a vu le film Tron?". il à son tour fait allusion au peu de succès qu'a eu le film, parce que tous les personjes répondent que "ne".
  • Dans le jeu vidéo Kingdom Hearts 2, de Playstation 2, s'a créé un monde inspiré en dit film, avec beaucoup de détails de ces telles comme les effets spéciaux et l'esthétique du film.
  • Dans un chapitre de Père de Famille se fait référence au film.
  • Le duo français Daft Punk se donnera à la tâche de composer par première fois la musique complète de la bande sonore du film “Tron Legacy”
  • Le jeu vidéo Darwinia, de Introversion Logiciel, est ambientado dans un monde computerizado basé sur l'esthétique du film. En dit monde, le joueur assume le rôle d'un informaticien qu'y a de libérer aux "natifs" du système de quelques virus informatiques. Il Est postérieurement apparu Multiwinia, que partageait le même monde mais avec une jugabilidad propre d'un jeu de stratégie en temps réel (RTS).
  • En un capitulo des parrains magiques y a une situation similaire à la de la pelicula

Expressions popularizadas par Tron

  • "Soin avec les macros occultes": dans un moment du film se peut écouter une voix féminine synthétisée (probablement remontant à quelque programme dépendant de Contrôle Central), que depuis un en dehors de champ visivo, avertit aux habitants de ce monde virtuel qu'ont d'avoir "soin avec les macros occultes". Cette expression a été popularizada à travers internet comme forme d'adieu, équivalent à "cuidate", "se precavido", "aie soin", "il surveille ce que il t'entoure", etc.

En fait, il y a une scène dans laquelle il s'écoute la fameuse phrase "Soin avec les macros occultes" et les personnages commencent à la répéter et à dire "il y aura qu'avoir soin avec les macros occultes". Une macro est une séquence d'actions predefinidas que se répète chaque fois qu'il se déclenche la macro.

Voyez-vous aussi

Références

  1. Modèle:Cite web
  2. Modèle:Cite web
  3. Modèle:Cite web
  4. Modèle:Cite web
  5. Matt Hanson, Cinéma digital - plateaus de science fiction, Éditorial Océan, Barcelone, 2006, ISBN 978-84-494-2553-0

Tu raccordes externes

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