Wii
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Wii (ウィー Ouī?, prononcé en espagnol güí) est la sixième videoconsola de sobremesa produite par Nintendo, a été développée en collaboration avec IBM et ATI. Il est la successeuse directe de la Nintendo GameCube et concourt actuellement contre la Playstation 3 de Sony et la Xbox 360 de Microsoft comme part des videoconsolas de septième génération.[1]
La caractéristique plus distinctive de la console est son commandement sans-fil, le Contrôle Lointain Wii (ou Wiimote), lequel peut être usé comme un dispositif de main avec lequel se peut viser, outre pouvoir détecter l'accélération des mouvements en trois dimensions. Autrui de ses particularités est ce que il s'est appelé WiiConnect24, que permet recevoir des messages et des actualisations à travers Internet dans la façon d'attente.[2] Finalement, la Wii peut sincronizarse avec la console portable Nintendo DS, ce que permet que la console Wii profite de l'écran táctil de la Nintendo DS.[3]
Depuis son lancement, la console a reçu prix par l'innovation de son commandement et la popularité qu'a vite généré. Il a aussi reçu prix par le grand nombre de ventes qu'a eu. D'autre part, quelques développeurs au remarquer le succès de la Wii mundialmente, ont demandé des excuses à la compagnie Nintendo par y avoir jetés jeux de basse qualité et n'y avoir été optimistes avec le système.
En l'Et3 2006, la console il a gagné les premiers prix de divers.[4] Le 8 décembre 2006]], se conclut son lancement dans les quatre marchés clef.
Sommaire |
Histoire
La videoconsola a été conçue dans l'an 2001, je joins au début de la vente au public de la Nintendo GameCube. Selon un entretien avec le diseñador de jeux de Nintendo, Shigeru Miyamoto, le concept tourne autour d'une nouvelle et compliquée forme d'interaction avec le joueur. "Le concept général était que le pouvoir ne l'est pas tout pour une console. Demasiadas Consoles puissantes ne peuvent pas coexistir. Il est comme avoir seulement des dinosaures féroces. Ils pourraient lutter et avancer sa propre exctinction."[5]
Deux ans plus tard, les ingénieurs et diseñadores s'ont réunis pour développer le concept en profondeur. Pour l'an 2005, le controlador avait pris forme, pour se présenter en public en l'Et3 de cet an, mais il a été retiré par des problèmes techniques. Miyamoto A mentionné que "en la Revolution (ainsi s'appelait) il y avait que faire quelques ajustages. Donc nous décidons ne révéler le controlador et montrer seulement la console."[5] Le propre président de Nintendo, Satoru Iwata, a montré au monde le Contrôle Lointain Wii en la Tokyo Game Show de septembre.[6]
La Nintendo DS a servi de guide pour la création de Wii. Le diseñador Kenichiro Ashida a signalé que "nous avons eu la DS dans nos esprits tandis que travaillions en Wii. Nous pensons en copier l'écran táctil de la DS et arrivons même à dessiner un prototype". L'idée a été enfin rejetée, avec l'idée de que les deux systèmes de jeu seraient identiques.[5]
Nintendo A attribué le succès de la Wii aux idées présentées dans le livre de stratégie d'affaires Blue Ocean Strategy.[7] Dedans du contexte d'analyse de Blue Ocean Strategy, les facteurs clef de la Wii se reflètent six points qu'ils sont décrits dans le livre. Bien que Nintendo il n'a pas révélé publiquement les facteurs utilisés, il se croit qu'ils ont compris "prix", "jouer dans le film", "graphiques", "physicien", "amusé", "librairie de jeux", et "varita magique".
Nom
Pendant son développement, la console est connue par le nom clef de "Revolution" jusqu'au 27 avril 2006]], peu avant du début de la Et3 de cet an.[8] Le nom devait définir le nouveau chemin qu'il prenait Nintendo: "il est simplement Wii, ne Nintendo Wii". Ceci signifie qu'il est la deuxième videoconsola de sobremesa de Nintendo qu'a été commercialisée en dehors du Japon sans le nom de la marque de l'entreprise.[9]
Lancement
thumb|220px|Caisses de Wii exposées dans une boutique. Les dates officielles de lancement s'ont faits connaître le 14 septembre 2006]] dans le site web de Nintendo;[10] ainsi que son prix et les vingt-sept titres disponibles qui accompagneraient à la console dans son étrenne.[11]
La console a été jetée le 19 novembre 2006]] en les les États-Unis,[12] le 2 décembre en Japon et le 8 décembre en Europe. En Japon ils s'ont harassés les 400.000 unités disponibles au peu de temps de se mettre à la vente,[13] et en Europe les 325.000 unités de lancement s'ont harassés en deux jours.[14][15] Wii a aussi été jetée dans autres territoires comme la Corée du Sud, le 26 avril 2008]], et Taiwan, le 12 juillet du même an.[16][17]
Démographie
Nintendo attend orienter sa console vers une majeure audience que la de ses concurrents dans cette génération.[18] dans une conférence de presse sur le futur jeu de Nintendo DS, Dragon Quest IX, Satoru Iwata a insisté en que "nous ne sommes pas en pensant dans la lutte contre Sony, mais dans les personnes à celles que nous pouvons arriver pour qu'ils jouent. nous ne sommes pas en pensant en des nouveaux systèmes portables, consoles, et ainsi de suite, mais que nous voulons que les gens jouez à des jeux nouveaux".[19]
Hardware
La Wii il est la console de sobremesa plus petite jusqu'à aujourd'hui. Il mesure 44 mm (1.73") de large, 157 mm (6.18") de grand et 215,4 mm (8.48") de profondeur dans son orientation verticale, l'équivalent à trois caisses de DVD empilées tu joins. Le stand compris a quelques mesures de 55,4 mm (2.18") de large, 44 mm (1.73") de grand et 225,6 mm (8.88") de profondeur. La console pèse 1.2 kg (2.7 lb),[20] ce que fait d'elle la plus légère des trois principales consoles de septième génération. La console peut être placée déjà soit horizontale ou verticalement. Le prefijo pour le schéma de numeración du système et de ses parts et accessoires est "RVL-" puisque le nom en clef du projet était "Revolution". Wii Il a un détail qu'il se répète dans la création de la console, les cartes SD, la source d'alimentation et tous les enchufes, et est qu'une des quatre coins de ces objets l'ont découpée.
La part frontale de la console raconte avec une rainure avec illumination incorporée qu'accepte des disques tellement Wii Optical de 12 cm comme G.Ou.D.. La lumière bleue dans la rainure de disque s'illumine brevemente lorsque la console est allumée et parpadea lorsque se reçoivent des nouvelles données à travers WiiConnect24. Après l'actualisation du firmware 3.0, la rainure de lumière du disque se déclenche chaque fois qu'un disque s'insère ou il est expulsé. Lorsqu'il n'y a pas information de WiiConnect24, la lumière demeure éteinte. La rainure de lumière demeure éteinte pendant un jeu ou lorsqu'ils s'utilisent autres fonctions. Les deux ports USB se trouvent dans la part posterior. La rainure pour des cartes SD se cache derrière la bouche dans la part frontale de la console. Les cartes SD peuvent être utilisées pour monter photographies, ainsi que tu copies de sécurité des données gardées des jeux et décharger des jeux de la Console Virtuelle. À l'utiliser la rainure SD pour transférer les jeux gardés, se doit installer une actualisation. Les actualisations peuvent s'entamer depuis le menu d'options de Wii à travers la connexion à Internet, ou moyennant l'insertion d'un disque de jeu que contienne l'actualisation du firmware. La Console Virtuelle est un système digital de téléchargements dont les jeux ne peuvent pas être usés dans aucun autre système à exception de la console d'origine. Les cartes SD se peuvent utiliser aussi pour ajouter musique personnalisée à un jeu, si en celle-ci y a des archives Mp3 stockés. Cette utilité apparaissait en des jeux comme Excitez Truck, outre pouvoir s'utiliser comme musique de fond pour la présentation de diapositivas de la Chaîne photos.
Nintendo Il a montré la console et le Contrôle Lointain Wii en blanc, noir, argent, verte lime, et rouge,[21] mais seulement est disponible en couleur blanche. Shigeru Miyamoto A affirmé que les autres couleurs seront disponibles au public dès que se surpassent les difficultés dans le ravitaillement de consoles.[22] . En Europe il se jette la console en couleur noire le 20 Novembre 2009.[23]
Depuis le lancement de la Wii, le colis comprend la console, le support qui permet que la console se place verticalement, un Contrôle Lointain Wii, un Nunchuk, la barre de capteurs, un support pour cette barre, un adaptateur de courant externe, deux pilas AA, un câble AV composé avec conectores RCA, un adaptateur SCART pour les pays européens (câble de vidéo par des composants et autres types de câbles sont disponibles par séparé), documentation et instructions d'usage, et en toutes les régions hormis le Japon, une copie du jeu Wii Sports.
- REDIRECT Personnel:Rendez-vous requis
Nintendo Il a prévu jeter une version de la console avec la capacité de reproduire DVD-Video.[24] Sonic Solutions a été l'entreprise choisie par Nintendo pour comprendre son reproducteur de DVD "CinePlayer CE DVD Navigator" dans la future version de Wii.[25] Bien que le logiciel s'use pour habiliter la fonctionnalité du DVD-Video, Nintendo a déclaré que "il requiert plus que une actualisation de firmware" pour mettre en pratique et que la fonctionnalité ne sera pas disponible comme une option d'actualisation pour les actuels modèles Wii. Après annoncer la version en DVD pour l'an 2007, Nintendo a arriéré son lancement pour se centrer dans la production de la console originale pour satisfaire la demande.[26]
Wii Remote
Wii Remote (comúnmente connu, Contrôle Lointain Wii à Amérique latine, Commandement de Wii en Espagne ou Wiimote dans le monde gamer) est le commandement principal de la Wii. Il utilise une combinaison d'acelerómetros incorporés dans le dépistage par des signaux en bluetooth et sens à sa position dans l'espace 3D, en référence aux IREDs (LEDs Infrarrojos) de la Barre de Capteurs. Cette création permet aux utilisateurs contrôler le jeu moyennant gestes physiques traditionnels, ainsi que presionar un bouton. Le controlador se relie à la console moyennant Bluetooth, peut vibrer, et il a un haut-parleur interne. Le Contrôle Lointain Wii peut se relier à autres dispositifs à travers un port propriétaire dans la base du controlador. Le dispositif qui vient compris avec le colis de la console Wii au détail est le Nunchuk, lequel raconte avec un acelerómetro et un traditionnel contrôle analogique avec deux boutons d'activation. En plus, il dispose d'une courroie de poignet pour empêcher que le joueur jetez accidentellement le Contrôle Lointain Wii. En raison de que la courroie originale a provoqué divers incidents de ruptures, Nintendo il est en train d'offrir une courroie gratis de remplacement plus fort. Nintendo Il a aussi offert au Contrôle Lointain Wii une courroie pour fournir protection et saisissez extra, cette courroie s'est allée en perfectionnant en raison de que quelques utilisateurs ont éprouvé le desprendimiento de cette par un usage excessif ou incorrect.
La barre de capteurs lui permet au Wii Remote majeur avantage pour pouvoir détecter mieux le mouvement, se pouvoir utiliser à une majeure distance et pouvoir viser au lieu indiqué que se souhaite faire sans aucune difficulté quelqu'une, a quelques IREDs (LEDs Infrarrojos) que seulement peuvent être vus à traves d'une caméra infrarroja ou caméra de cellulaire, lesquels a au côté de la barre de capteurs et que permitiran la majeure utilité au Bluetooth vers le Wiimote.
- REDIRECT Personnel:Rendez-vous requis
Nintendo il a dessiné le commandement de Wii pour qu'il fût le dispositif de jeu plus versatile de l'histoire. Peut être une épée en un jeu et un volant dans les jeux de courses. Il est ton pinceau, ton bâton de golf, ton avion etc.
Spécifications Techniques
Nintendo il a révélé quelques détails techniques quant au système Wii, mais quelques données ont été révélées à travers la presse. Bien que aucun de ces rapports a été confirmé officiellement, par le général, ils visent à la console comme une prorogation ou progression de l'architecture de Nintendo GameCube. Plus concrètement, l'analyse d'état a informé de que la Wii il est environ de 1,5, 2 jusqu'à 3 fois tellement puissante comme son prédécesseur.[27]
| CPU | IBM PowerPC, Nom en clef "Broadway" (IBM Broadway) (avec technologie SOI CMOS de 90 nm) | 729 MHz. |
|---|---|---|
| GPU | ATI "Hollywood" manufacturado avec technologie SOI CMOS de 90 nm[28] | 243 MHz |
| RAM | 24MB 1T-SRAM, 3MB EDRAM | |
| VRAM | Bus GDDR3 | 64 MB |
| Moyen | Wii Optical Disc 12 cm, Nintendo GameCube Game Disc 8 cm. | |
| Emmagasinage | Mémoire interne flash | 512 MB |
| Controladores |
|
|
| Ports I/Ou | USB 2.0 (2), SD Card (1), balayez capteur (1), memory cards (2), ports pour expansion de mémoire GameCube (2). | |
| Communication en réseau | Technologie WiFi (Réseau sans-fil) incorporée, laquelle permet une connexion à internet IEEE802.11 b/g), Compatible avec adaptateur d'USB 2.0 à Ethernet LAN. | |
| Audio | Compatible avec Dolby Pro Logic II.[29] | |
| Résolution de vidéo | 480p (PAL/NTSC), 480i (NTSC) et 576i (PAL/SECAM) | |
| Formats compatibles | GameCube Optical Disc (GOD) de 8 cm | |
| Sortie audio-vidéo | Sortie À/V: Composant, composés et S-Video, Support pour format panorámico 16:9. | |
| Dimensions et Poids | Environ 157mm (hauteur) x 215.4mm (profondeur) x 44mm (large) et pèse environ 1,2 kilogrammes. | |
Accessoires
thumb|right|250px|Wii Bilan Board. La console dispose d'une grande variété d'accessoires, qu'ils comprennent: controladores, pistolets, volants, raquetas de tennis, adaptateurs de réseau, câbles audio et video.[30] Quelqu'uns des accessoires sont complément à la création du Contrôle Lointain Wii, tels comme Wii Zapper que convertit au controlador dans un pistolet ou ballesta.[31] En Japon, le Wii Zapper s'a vendu je joins avec le jeu Resident Evil: Umbrella Chronicles.[32]
En juillet de 2007 en l'Et3 a été présenté le Wii Bilan Board est un accessoire qu'il aide aux gens faire exercice comme aerobics, yoga, estiramiento de muscles.[33] L'équipe vient accompagné avec son respectif logiciel connu comme Wii Fit.[34] Wii Bilan Board est un des accessoires de majeur succès de la console, depuis son étrenne, s'ont vendus plus de un million d'unités dans les trois premiers mois en Europe, l'Amérique et le Japon.[35]
Questions techniques
La première actualisation de firmware à travers WiiConnect24, a laissé inutilizada une petite quantité de consoles de la première livraison mise à la vente. Ceci a obligé aux utilisateurs à envoyer ses unités au service technique de Nintendo pour réparer les dommages; le terme de changement a été de quatre jours.[36]
Avec le lancement des disques optiques de double cape de Wii, Nintendo l'Amérique a déclaré que quelques consoles peuvent avoir des difficultés pour lire logiciel de grande densité en raison de la suciedad des lentilles laser. Nintendo Il offre une réparation gratuite pour les propriétaires que souffrent ce problème.[37]
Questions légales
Interlink Electronics a présenté une demande contre Nintendo par la violation d'une de ses patentes, dans celle qui ils se décrivaient certaines fonctions du Contrôle Lointain Wii, en alléguant "perte de droits d'auteur, réduction de ventes et/ou perte de bénéfices à la suite des activités illicites" de Nintendo.[38] À des débuts de l'an 2006, Anascape Ltd. Il a présenté une demande contre Nintendo par l'usage indu de ses patents usé dans les créations des controladores originaux de GameCube, les WaveBird et le classique de Wii. Le tribunal fédéral de l'état de Texas, les États-Unis, où a été présenté la demande, a sanctionné à Nintendo avec une amende de 21 millions de dollars par l'usage indu des patentes.[39] Le bufete d'avocats Green Welling LLP a présenté une demande contre Nintendo par les défauts de fabrication des courroies employées dans le Contrôle Lointain Wii.[40] Lonestar Inventions a aussi présenté une demande par l'usage indu de ses patents dans la création des condensadores électriques employés en la Wii.[41]
Caractéristiques
La console il contient une série de caractéristiques internes à disposition de ses composants de hardware et firmware. L'hardware permet s'étendre à travers les ports d'expansion, alors que le firmware peut recevoir des actualisations périodiques à travers le service WiiConnect24.
Menu Wii
Le Menu Wii est l'interface graphique du système opérationnel de la console. Un des concepts qu'ils s'ont usés pour son développement a été le de “augmenter le nombre de chaînes du téléviseur familier”. Les chaînes se montrent gráficamente séparés dans un grillage et se navigue en utilisant l'indicateur du Contrôle Lointain Wii. Il est possible changer la disposition des chaînes en appuyant sur à la fois les boutons À et B. Chaque chaîne offre des divers contenus: la prévision du temps, nouvelles, concours, opinions et musique, entre autrui. Lorsqu'il s'allume la console, ils se déploient toutes les chaînes originales plus les chaînes qui se soient déchargé, entre ceux qui soulignent: Chaîne d'opinions, Chaîne Photos, Chaîne Mii, Chaîne Temps, Chaîne Nouvelles, Chaîne Internet, Chaîne Boutique Wii, Chaîne Disque, et Tableau Wii.[42] À mesure que vont en surgissant actualisations du firmware de la console, vont en augmentant les fonctions des chaînes ou s'agrègent autres nouveaux.
Retrocompatibilidad
Wii est retrocompatible avec tout le logiciel officiel de la Nintendo GameCube, ainsi que les controladores et cartes de mémoire de celle-ci. La compatibilité avec le logiciel se réussit directement à travers la rainure de disques, qu'a la capacité d'accepter et lire le type de disques G.Ou.D.. La console donne un support de 480p de sortie aux titres de la Nintendo Gamecube. Les périphériques peuvent se relier à travers un ensemble de quatre ports pour controladores de Nintendo GameCube et deux rainures pour des cartes de mémoire extraíbles, tous occultes par une paire de bouches que peuvent être retirées pour les user avec confort.
La Wii il est compatible avec la console portable Game Boy Advance à travers le Câble Game Boy Advance, le même que s'utilise avec la GameCube. Wii il aussi supporte les accessoires Gamercize que sont apparu en GameCube. Pourtant, en Corée du Sud, la version de Wii de ce pays n'offre pas retrocompatibilidad avec les jeux de GameCube.[43]
D'autre part, à l'exécuter les jeux de GameCube dedans de Wii, y a une limitation dans la fonctionnalité: ni le Contrôle Lointain Wii ni le commandement classique ils fonctionnent avec les jeux de la GameCube, seulement sont utiles les anciens commandements de la console originale. En plus, les cartes de mémoire de GameCube ne peuvent pas stocker les départs des jeux de Wii.
Connectivité avec Nintendo DS
Une des caractéristiques plus remarquables de Wii il est qu'il peut se relier avec une Nintendo DS de façon sans-fil, sans aucun type d'accessoire additionnel. Cette connectivité permet que le joueur utilise le microphone et l'écran táctil comme contrôle pour la Wii. La première démonstration que Nintendo a fait sur l'usage de cette utilité a été dans le jeu Pokémon Battle Revolution. Aussi le jeu vidéo Pokémon Diamant et Perle a profité de cette fonction.[44] Postérieurement, Nintendo a jeté le Chaîne Nintendo (Nintendo Channel), lequel permet aux propriétaires d'une Wii décharger nous donnions de jeux pour son Nintendo DS.[45] Cette option est similaire au DS Download Station.[46]
Connectivité en ligne
La console Wii est capable de se relier à Internet à travers le Wi-Fi incorporé dans la console ou moyennant un adaptateur USB-Ethernet, les deux méthodes permettent au joueur accéder au service Connexion Wi-Fi de Nintendo.[47] La connexion sans-fil supporte chiffré WEP, WPA (TKIP/RC4) et WPA2 (CCMP/AES).[48] dans l'actualisation du firmware 3.0, s'a ajouté le support AOSS (est une technologie qu'il permet créer réseaux sans-fils sûrs). De même qu'avec la Nintendo DS, Nintendo ne touche pas aucun tarif par user le service Connexion Wi-Fi de Nintendo.[49] Ce système aussi implémente un logiciel basé sur la console, comme le tableau de messages Wii. Aussi le joueur peut se relier à Internet avec des troisièmes dispositifs.
Le service online offre divers services pour la console, comprend Console Virtuelle, WiiConnect24, Chaîne Internet, Chaîne Opinions et Chaîne Mii. La console aussi peut se communiquer et se relier avec autres consoles Wii moyennant WLAN (Réseau de zone locale sans-fil), en permettant façons multijugador sans-fils locals en des diverses télévisions. Battalion Wars 2 A été le premier jeu dans lequel s'a montré cette caractéristique, en jouant un départ multijugador en deux ou plus télévisions.[50]
Le 9 avril 2008]], la BBC a annoncé que son service online BBC iPlayer sera disponible en Wii à travers le Chaîne Internet.[51]
Contrôle parental
La console offre un contrôle parental que peut être usé pour interdire aux mineurs jouer avec des jeux vidéos inadecuados pour son âge. Lorsqu'il s'entame un jeu de Wii ou de la Console Virtuelle, la propre console comprueba le classement d'est; si il est ce classement il est majeur que la définie dans le contrôle parental, le jeu ne se chargera pas jusqu'à ce qu'il s'introduise la clef correcte. Ce contrôle parental aussi peut contrôler l'accès à Internet, en bloquant le Chaîne Internet et le système d'actualisation. Le contrôle parental laisse d'être utile lorsque la console exécute un jeu de GameCube, puisque ses jeux ne se voient pas affectés par ce contrôle.
Le contrôle parental varie en chaque Wii en dépenant de la région à celle que appartienne. Ainsi, en Europe il se régit par le système de classement PEGI,[52] avec l'exception de l'Allemagne, qu'use le système USK et le Royaume-Uni, qu'outre le PEGI, use le BBFC; en Amérique, le système ESRB;[53] en Australie et la Nouvelle-Zélande, le OFLC; et en Japon, le système ZÉRO.
Librairie Logiciel
thumb|right|250px|GameCube Game Disc Et Wii Optical Disc.
Les copies des jeux de vente au public se distribuent dans un format de disque optique connu comme Wii Optical Disc, très semblé à un DVD. Les copies se distribuent en un estuche de plastique blanc joins avec son manuel. Les jeux jetés en Europe, les caisses ont un triangle de couleur imprimée dans le coin inférieur droite du chant qu'indique la région à celle que il appartient le titre. La console seulement est compatible avec les jeux de sa région.[54]
D'autre part, Nintendo il offre la possibilité d'acheter depuis le Chaîne Boutique Wii titres classiques qui sont apparu en des consoles comme NES, Sega Megadrive (Sega Genesis), SNES, Nintendo 64, Turbografx, Commodore 64, Neo Geo et Master System, en usant la mémoire de la console pour garder les jeux déchargés.
Les principales franchises de Nintendo, comme The Legend of Zelda, Metroid, Mario, Animal Crossing, Pokémon, Super Smash Bros. Ou Fire Emblem, ont quelque jeu déjà jeté ou en développement pour Wii. Le 27 avril 2007]], Satoru Iwata a déclaré qu'ils existaient 45 jeux first-party pour la console en des différents états de production.[55] Les compagnies third-party, avec un majeur ou moindre soutien à la console, aussi créent contenu original comme Zack & Wiki, Ne More Heroes ou Boom Blox; bien que la différence de puissance à l'égard de ses rivales, fait que beaucoup de jeux multiplataforma ne voient pas la lumière en Wii. Malgré cela ils ne manquent pas des jeux comme Pro Evolution Soccer 2008 ou Guitar Hero III: Legends of Rock.
Le logiciel de la console se complète avec le service de la Console Virtuelle, ce que permet aux utilisateurs de Wii jouer des anciens jeux jetés dans les systèmes Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System et Nintendo 64, ainsi que Sega Mega Drive/Genesis, Sega Master System, Commodore 64, TurboGrafx-16/PC Engine et Neo Geo. Les jeux se distribuent à travers internet dans le Chaîne Boutique Wii et ils se gardent dans la mémoire interne de la console ou dans la carte SD. Une fois déchargés, les jeux apparaissent dans le Menu Wii comme des chaînes individuelles. La Console Virtuelle est sujette à des contraintes régionales, puisqu'ils seulement se jettent les jeux qu'ils ont vu la lumière dans son moment dans la région de la console. Ils existent certaines exceptions, comme l'appelé Hanabi Festival, que permettent décharger des jeux uniques d'autres régions pendant un temps déterminé.
Le programme de développement de jeux Unity offre des divers outils pour créer jeux vidéos pour la Wii. Ce programme se distribue via internet pour les plate-formes Mac VOUS X et Microsoft Windows. Pourtant, il se précise une autorisation par part de Nintendo pour développer jeux dans sa plate-forme.[56]
Ventes
| Région | Unités Vendues | Disponible | |||
|---|---|---|---|---|---|
| le Japon | 7.916.536 Au 14 février 2009[57] | 2 décembre de 2006 | |||
| l'Amérique | 22.275.764 Au 14 février 2009[58] | 19 novembre de 2006 | |||
| l'Europe | 18.145.024 Au 14 février 2009[59] | 8 décembre de 2006 | |||
| Total | 48.337.324 Au 14 février 2009[60] | ||||
| Région | Positionnement de l'équipe | Date | |||
| le Japon | 1º Wii, 2º Playstation 3, 3º Xbox 360[60] | 15 mars de 2009 | |||
| EE. UU. | 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º Playstation 3[60] | 15 mars de 2009 | |||
| l'Europe | 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º Playstation 3[60] | 15 mars de 2009 | |||
| Les chiffres de ce recuadro ne sont pas officiels, sont une aproximacion ce dont a vendu l'équipe. Ces chiffres sont du site web de statistique en des jeux vidéos VG Chartz. |
|||||
Depuis son lancement, le nombre mensuel des ventes de la console a plus été grand que le de ses concurrents en tout le monde. Selon le Groupe NPD, la Wii a plus vendu des unités en les les États-Unis que la Xbox 360 et la Playstation 3 combinés dans le premier semestre de 2007.[61] Cet avantage est encore majeur dans le marché japonais, où actuellement est leader dans les ventes totales, il ayant surpassé à les deux consoles par des facteurs de 2:1 à 6:1 en presque toutes les semaines depuis son lancement jusqu'au mois de novembre de 2007.[62] En Australie, la Wii a surpassé le record établi par la Xbox 360 pour se convertir dans la console de jeux plus vendue dans l'histoire de l'Australie.[63]
Le 12 septembre 2007]], Financial Times reporto que la Wii avait surpassé la Xbox 360, qu'il a été jetée un an avant, et il s'était converti dans le leader du marché en des ventes de la consoles propriétaires pour la génération actuelle, basé sur les chiffres de ventes de Enterbrain , le Groupe NPD et GfK.[64] Nintendo a averti que la Wii il continuera à être en définitive l'offre pendant le 2007,[65] alors que l'entreprise produit environ 1.8 millions de consoles Wii chaque mois.[66]
En Japon, la Wii rebasó le nombre d'unités vendues de la Nintendo GameCube en janvier de 2008;[67] la Wii remporte vendre plus de 7 millions d'unités à partir du 26 novembre 2008, selon Enterbrain.[68]
Nintendo optimizó La production de ses équipes pour obtenir une importante bénéfice par chaque unité vendue. Pourtant, ses concurrents Microsoft et Sony souffrent des pertes dans la production de ses consoles et ils attendent le gagner dans la vente de Logiciel.[69] Le 17 septembre 2007]], le Financial Times a informé la bénéfice directe par chaque Wii vendue en Japon, les États-Unis et l'Europe qu'ils peuvent varier $13, $49 et $79 dollars.[70] Le 2 décembre 2008]], Forbes révèle que Nintendo il a une bénéfice opérationnelle de 6 dollars par unité vendue Wii.[71]
En avril de 2008, Nintendo a publié ses résultats fiscaux du passé an 2007. Selon la compagnie ils s'ont enregistrés quelques ventes de 659 millions d'euros dans le terrain de l'hardware. Nintendo il aussi confirme qu'il a remporté vendre 24,45 millions de consoles Wii.[72] À des débuts de 2009, le site de statistique en des jeux vidéos VG Chartz annonce que Nintendo il a remporté vendre 45 millions de consoles et 40 millions de copies du Wiisports.[73]
Réception et critique
Le système a été bien reçu après son exhibition en l'Et3 2006. Dans l'événement, la console de Nintendo je gagne le prix Le Meilleur de l'Événement (Best of Show) et Mieux Hardware et Périphérique (Best Hardware/Peripheral).[4] La console a reçu le prix Golden Joystick par l'Inovacion de l'an 2007 (Innovation of the Year 2007) en le Golden Joystick Awards.[74]
Le succès mondial de la Wii a appelé l'attention des programadores, même, comme s'a mentionné antérieurement, quelqu'uns ont demandé des excuses par la qualité de ses premiers jeux. Dans un entretien avec la revue de nouvelles allemande Der Spiegel, Ubisoft, Yves Guillemot et Alain Court ils ont admis qu'ils avaient commis une erreur en s'hâter à jeter ses titres, et se compromotieron en avoir projets à futur plus en serieux.[75]
Références
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- ↑ 4,0 4,1 Modèle:Cite web
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Modèle:Cite web
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- ↑ Nintendo l'Espagne, 24 janvier de 2008
- ↑ Ign, 29 mars de 2006 (en des aines)
- ↑ Dolby, 22 septembre de 2006 (en des aines)
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