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Xbox

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Xbox Il est la première videoconsola de sobremesa produite par Microsoft, en collaboration avec Intel et Nvidia. La Xbox il a été développée pour concourir contre la Playstation 2 de Sony et la Gamecube de Nintendo comme part des videoconsolas de sixième génération.

Sa principale caractéristique est son procesador central basé sur le procesador Intel Pentium III. Le système aussi incorpore un lecteur de DVD, un disque dur interne, port ethernet et finalement le système dispose de quatre conectores pour les commandements.

L'architecture de la Xbox cette basée sur l'architecture x86 similaire à la de la PC, ceci a facilité aux développeurs adapter un grand nombre de titres de la PC en la Xbox, en aidant à élargir le catalogue de jeux de la console.

Après son lancement, Microsoft commence à travailler dans son successeur en utilisant une architecture différente. À la fin de 2005, il a été jetée la Xbox 360 comme successeuse de la Xbox. En 2006, Microsoft il retire du marché la Xbox, pour ainsi se consacrer à la commercialisation de la Xbox 360. Les unités vendues de cette équipe ont été 24 millions de consoles, selon les chiffres officiels.

Sommaire

Histoire

Antécédents

Avant que Microsoft incursionara au marché de videoconsolas avec un système basé à l'architecture de la PC, déjà existaient des compagnies qu'ils avaient présenté des consoles du type Xbox comme a été la compagnie de computadoras personnelles Apple. La Pippin a été la videoconsola qu'a développé Apple, mais il n'a pas eu le succès attendu et il a été retiré.


En 1998, Microsoft il a collaboré avec Sega, dans l'adaptation du système opérationnel Windows CE pour la videoconsola Dreamcast.

Je développe

La Xbox il a été développée par une petite équipe de développeurs de jeux vidéos embauchés par Microsoft. Microsoft Il a arriéré dans diverse occasions la nouvelle de sa nouvelle console, et il a enfin été révélé comme projet à la fin de 1999, à la suite des entretiens avec Bill Gates. Gates a dit qu'un dispositif de jeu / entretenimiento est essentiel pour la convergencia multimédia dans les nouveaux temps de loisir digital. Le 10 mars 2000]], il a été confirmé le nouveau projet Xbox, moyennant un communiqué officiel de Microsoft.

Selon le livre Smartbomb, par Heather Chaplin et Aaron Ruby, le notable succès de la Playstation de Sony a soucié à Microsoft à des fins des ans 90. Le croissant marché de jeux vidéos semblait menacer le marché de la PC, que Microsoft a dominé et il a été une de ses grandes sources de revenus. En plus, il diversifierait la ligne de produits de Microsoft comme une entreprise du marché de jeux de console, que jusqu'à ce moment il s'était beaucoup concentré dans le logiciel.

Selon le livre de Dean Takahashi, "Opening the Xbox",[1] a été connue comme "DirectX-box", en faisant allusion de l'usage du DirectX dans une console de jeux vidéos. Le nom définitif pour sa commercialisation a été "Xbox", la console a encore conservé quelque chose du mot DirectX, spécialement la lettre "X" qu'il forme le logotype du système.

Lorsqu'il se rapprochait le lancement de la console, James Allard était le responsable du développement de l'hardware et du logiciel; Ed Fries, du développement des jeux dans la plate-forme, et Mitch Koch de ventes et marketing; les responsables informaient à Robbie Bach. Cette équipe de Microsoft a aussi été responsable du développement de la Xbox 360.

Lancement

À peser que la Xbox il a été jetée un bientôt après que ses rivaux, a eu des bonnes ventes, en se restant même sans des unités dans les boutiques. Les dates de lancement dans les divers pays sont les suivantes:

Pays Date
Modèle:USE 8 novembre de 2001[2]
Drapeau du Japon {{{tu allies}}} 22 février de 2002[3]
l'Europe l'Europe 14 mars de 2002[4]
Fichier:Flag of l'Australie.svg {{{tu allies}}} (et Océanie) 14 mars de 2002[3]
Drapeau de le Mexique {{{tu allies}}} 17 octobre de 2002[3]

Descontinuación

Microsoft descontinúa La Xbox à partir du 13 novembre 2006]], pour se consacrer au marketing de la Xbox 360, pourtant Microsoft n'a pas laissé de supporter à ce système et quelques développeurs continuent à jeter des titres pour ce système.

Malgré son descontinuación, continue à être populaire entre les joueurs, puisqu'est hautement personalizable grâce à la grande quantité de Exploits, Modchips et logiciel, entre autres ajoutés. Les systèmes modifiés leur ont ajoutés disques durs (à différence du de fabrique que déjà incluia la console de 8 ou 10 GB) de plus de 20 GB à 1 TB (Terabyte = 1024GB) pour s'user comme Centre Multimédia ou des machines multijuegos, serveurs d'emmagasinage d'archives, etc... Dans l'actualité, dans certaines parts du monde, un Xbox se cote plus que un Playstation 2 , en raison de que déjà ne se fabrique pas, les modifications qu'il se lui peut il faire et sa supériorité tecnica à la même autant en hardware comme en logiciel.

Hardware Et Accessoires

Hardware

La Xbox il est basée sur l'architecture x86, même technologie employée en les computadoras personnels. L'équipe raconte avec un Procesador Central de 32 bits, basé sur la création du Pentium III, a une vitesse de montre de 733 MHz. La Xbox il raconte avec 64 MB de RAM, du type DDR SDRAM et court une vitesse de 200 MHz. La Xbox il incorpore un disque dur, (dont la taille est de 8 GB) usé primordialmente pour garder jeux et les contenus déchargés en la Xbox Live. Le système incorpore quatre sorties pour controladores alámbricos et ports USB 1.0. il aussi comprenait un port RJ-45 FastEthernet.

Pendant la phase de développement de la console, ils avaient 2 options pour la CPU. Intel Il a présenté une puce basée sur le noyau Coppermine de ses Pentium III, alors qu'AMD a présenté une proposition basée sur sa Athlon. Microsoft Il a opté par Intel.[5]

Dans l'alinéa graphique, Microsoft a chargé à nVidia cette tâche. Il a développé 2 procesadores: le controlador multimédia et la puce graphique proprement dit. L'IGP (Integrated Graphic Processor) est descendant du GeForce 3, en se situant en rendement entre la version GeForce 3 Titanium et le posterior Geforce 4 Titanium. Il a reçu le nom en code de NV2À.

Le controlador multimédia réalisait les tâches de reproduction de video, decodificación d'audio Dolby Digital et controlador de réseau.

Ces 2 procesadores, basés sur la gamme nForce de nVidia, se reliaient entre ils à travers un bus HyperTransport.

Accessoires

La Xbox il dispose d'un grand nombre d'accessoires, comme sont cartes de mémoires, câbles audio et video.

Fichier:Game pad console xbox.jpg
Image d'un controlador de Xbox.
Fichier:Sixth generation était game controllers.jpg
Comparaison des controladores de la Sixième Génération
  • Adaptateur RF Xbox: il Est un adaptateur que permet relier la Xbox à des téléviseurs que manquent de connexion d'audio et video.
  • Câble standard de connexion audio/video Xbox: il Est un câble qu'il permet relier la console même téléviseur avec terminal d'entrée d'audio et video composé.
  • Unité de mémoire Xbox: il Est une unité de mémoire portable dont la capacité est de 30 MB, il sert pour stocker départs et pouvoir véhiculer les archives vers autres consoles Xbox. Cette unité est pour usage exclusif avec controladores compatibles avec Xbox qu'aient des rainures d'expansion de mémoire.
  • Auriculares: Il est un appareil qu'il sert pour se communiquer moyennant des départs multijugador en "XBOX LIVE"
  • Contrôle DVD: moyennant un accessoire relié aux entrées principales de contrôles communs, le même reçoit des signaux du contrôle dans son lecteur infrarojo, ceci permet amuser les peliculas tel comme s'haria avec un DVD commun.

Support de moyen

Disque

  • Disque Dur entre 8 GB,10 GB, 80 GB de capacité.
  • DVD de double cape de 8.5 GB (Quelques jeux occupaient mais de 5GB comme Jade Empire et étaient en dit DVD)
  • DVD de 4,7 GB de capacité.
  • CD de 700 MB de capacité.

Musique

  • WMA Moyennant CDs originales se podian transférer son musica au disque dur pour postérieurement la reproduire tandis que tu jouais à des déterminés jeux avec cette opcion disponible.

Video

À Partir d'aqui formats qu'il peut il reconnaître moyennant des programmes n'officiels avec préalable modificacion.

Image

Musique

Video

Compresion D'Archives

Environnement de développement

Pour le développement de jeux en Xbox, les programadores racontent avec un Kit de Développement.

Logiciel Development Kit

Usualmente abrégé SDK, est un ensemble d'outils qu'il lui permet au programador développer des applications pour chaque plate-forme comme computadoras personnelles, équipes portables, videoconsolas, etc. À l'utiliser ces outils ils se peuvent créer des jeux vidéos, systèmes opérationnels, feuilles de calcul, navigateurs, etc. Microsoft Il distribue sa propre version de SDK, sous le nom Xbox Development Kit (abrégé XDK).

Le kit de développement pour Xbox est largement basé sur les bibliothèques DirectX de Windows, autant que la majeure part du code développé pour des jeux Windows peut reutilizarse directement pour des jeux de Xbox. Les uniques changements qu'il y a sont les naturels en ayant en compte que nous parlons d'une architecture fermée (connue), par ce que n'est pas nécessaire réaliser des tâches comme découvrir les capacités de la puce graphique, créer une nouvelle fenêtre, et cetera.

Xbox Development Kit

XDK (Xbox Development Kit) Est un logiciel créé par Microsoft pour le développement de jeux vidéos en la Xbox. Le kit comprend compiladores, bibliothèques, et l'option d'interactuar avec le programme Microsoft Visuel Studio .NET 2003. En plus, à l'acquérir la licence de développeur autorisé, ils se peuvent acheter des équipes de dépuration Xbox, qu'ils permettent exécuter directement le code généré par le compilador dans la console.

XNA Game Studio

Est un programme créé par Microsoft, afin que les utilisateurs qui aient une Xbox ils puissent développer des jeux vidéos en la Xbox, Xbox 360 et en des plate-formes Windows XP et Vue.

XFAT Et XISO

XFAT est le format de la particion du disque dur basée sur le système FAT32 et XISO est le format d'attribution pour des jeux de xbox.

Jeux

Article principal: Annexe:Jeux vidéos de Xbox

Ceci est uniquement un petit listage des jeux les plus fameux développés pour la Xbox tout au long de son histoire.

  • Halo Est un jeu développé par Bungie Logiciel et Microsoft Game Studios, est une des franchises principales et populaires en la Xbox. Grâce à ce titre lui a aidé à Microsoft à pouvoir vendre bien son équipe d'entretenimiento, en obtenant un grand succès en vente.
  • Halo 2 Est un jeu développé par Bungie Logiciel et Microsoft Game Studios,séquelle de la saga d'halo est une des franchises principales et populaires en la Xbox. Grâce à ce titre lui a aidé à Microsoft à pouvoir vendre bien son équipe d'entretenimiento, en obtenant un grand succès en vente de même qu'halo.
  • Doom 3 Est un jeu développé, édité et distribué par allez logiciel et porteado pour la console par Vicarious Visions.

Tu es un Marine, un des meilleurs de ta classe, avec l'expérience du combat et habilité avec les armes. Il est l'an 2145, la Corporation Union Aerospace travaille en marte; avec des fonds illimités et sans sometimiento à l'éthique. Ils ont fait des découvertes qu'ils pourraient bénéficier par toujours à l'humanité mais quelque chose salio terriblemente mauvais... Quelques établissements inconnus attaquent à tous être vif à son autour. Seulement quelques peu de sobreviven et,ton es le chargé de que tout le chaos causé soyez silenciado.

  • Project Gotham Racing Est un jeu de courses développé par Bizarre Creations, dessiné exclusivement pour la Xbox, est autrui des franchises principales dans laquelle il se soutient Microsoft dans la vente de son équipe. La thématique de ce jeu est gagner divers tournois et acheter des actions moyennant des points que s'aillent en gagnant dans les tournois.
  • Fable Est un jeu de rôle créé par Lionhead Studios pour des plate-formes Microsoft Windows et dans la console Xbox. Ce jeu consiste à manier un personnage qu'il se va en entraînant au cours du jeu et il s'a l'occasion de décider le chemin qui prendra le personnage, déjà soyez le chemin du bien ou le de le mal.
  • Forza Motorsport Est un jeu de courses développé par Microsoft, similaire à Grand Tourisme, mais moins complet, avec modèle de dommages, pires graphiques, possibilité de modifier (tunear) les véhicules, entre autres beaucoup de choses. Il est un des derniers jeux que s'ont développés pour cette console et il est exclusif de la même.

Dedans du même catalogue de la Xbox, y a un total de 1.162 jeux disponibles officiellement à la vente.[6][7]

Problèmes techniques

Quelques détenteurs de la Xbox ont souffert des incendies et des brûlures à cause par des défauts de fabrication dans les câbles d'alimentation de courante. Microsoft Il a dû retirer 14,1 millions de câbles en tout le monde et réparer les dommages occasionnés.[8]

Ventes

Région Unités vendues Disponible
le Japon 0.53 au 1 mars 2008]][9] 22 février de 2002
les États-Unis 16.42 au 1 mars 2007]][9] 15 novembre de 2001
l'Europe 7.81 au 1 mars 2007]][9] 14 février de 2002
Total 24.76 au 1 mars 2007]][9]
Mundialmente (données officielles) 24 millions au 1 mars 2007]]

Depuis son lancement au marché, la Xbox remporte éprouver une croissance économique accéléré que lui aide à prendre position par devant la Gamecube et obtient une il part quota de marché important.[10] Pourtant la Xbox ne remporte pas prendre position par devant la Playstation 2 de Sony, en raison de que le système a été jeté tard et l'impopularité qui obtient en Japon.

La Xbox il a été en premier lieu de ventes en le le Royaume-Uni (troisième pays dans le marché mondial de jeux vidéos) et autres pays comme le Mexique, l'Australie et la Nouvelle-Zélande. Il a occupé le deuxième lieu en des ventes dans le marché de les États-Unis (premier marché mondial du secteur) et le Porto Rico. Dans le reste des pays européens a obtenu le troisième lieu en des ventes, très près GameCube. En Espagne, par exemple, les chiffres de ventes ils étaient de 300.000 Gamecube face à 240.000 Xbox pendant toute sa vie utile. Par le contraire, les chiffres de la France ou l'Allemagne ils donnent clairement l'avantage à la console de Nintendo, que surpasse les 600.000 unités, le double ce dont il vise la console de Microsoft dans les deux marchésModèle:Il cite requise.

Pourtant, à la fin de 2004, la Division Entertainment & Devices (division que fabrique la Xbox) il a obtenu une perte de 154 millions de dollars tout au long du trimestre.[11]

Il se dit que la stratégie de Microsoft n'était pas la bénéfice mais la pénétration dans le marché des videoconsolas, principalement le marché américain, jusqu'alors dominé par Sony et Nintendo.[rendez-vous requise]

Références

Voyez-vous aussi

Tu raccordes externes

  • Page Officielle Xbox - Page officielle de Xbox. (multidioma)Il donne:Xboxj'ai:Xboxallez:Xboxj'ai vu:Xbox
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