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Xbox 360

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Xbox 360 (usualmente Abrégée 360) est la deuxième videoconsola de sobremesa produite par Microsoft, a été développée en collaboration avec IBM et ATI. Son service Xbox Live permet aux joueurs concourir via online et décharger contenus comme jeux arcade, donnions, trailers, programme de télévision et films. La Xbox 360 est la successeuse directe de la Xbox, et il concourt actuellement contre la Playstation 3 de Sony et la Wii de Nintendo comme part des videoconsolas de septième génération.[1]

Ses principaux caractéristiques, il est son CPU basé sur un IBM PowerPC et son GPU que supporte la technologie de Shaders Unifiés. Le système incorpore un port spécial pour agréger un disque dur externe et il est compatible avec la plupart des appareils avec conector USB grâce à ses ports USB 2.0. Les accessoires de ce système peuvent être utilisés en une computadora personnelle comme sont les commandements et le volant Xbox 360.

La Xbox 360 il s'a fait connaître officiellement dans la chaîne de télévision MTV le 12 mai 2005]] et les dates de lancement ont été divulguées en septembre de ce même an dans le festival de jeux vidéos Tokyo Game Show.[2] Est la première console en fournir un lancement presque simultané en trois régions principales de ventes (l'Europe, le Japon et les États-Unis).

Depuis son lancement en 2005, ils existent quatre modèles desquels deux ils sont à la vente le modèle Elite et Arcade. La console a eu bon marché en Norteamérica, l'Europe et autres régions du monde (avec l'exception de le Japon).[3] En Mai de 2009, Microsoft a remporté vendre 30 millions de consoles selon les chiffres officiels.[4] Le modèle premium se suspend son produccion le 28 août 2009]], mais les unités continueront à être vendus jusqu'à ce qu'il s'harasse la fourniture.[5]

Sommaire

Histoire

Antécédents

[[j'Archive:Xbox 1.jpg|thumb|250px|La Xbox est la prédécesseuse de la Xbox 360.]] Avant d'incursionar au marché de videoconsolas, Microsoft se consacrait au développement de systèmes opérationnels, jeux de plate-formes pour des ordinateurs personnels de Windows et Apple Macintosh, programmes de multimédia et quelques paqueterías pour bureau (comme la suite Microsoft Office). Aussi l'entreprise nord-américaine produisait quelques périphériques pour computadoras personnels: claviers, souris, volants de courses, gamepads, joysticks. Dans l'an 1998, Microsoft a collaboré avec Sega, dans l'adaptation du système opérationnel Windows CE pour la videoconsola Dreamcast.[6] Trois ans après, Microsoft présente sa première videoconsola de sobremesa, nommée Xbox.[7] Ce système a été basé sur la technologie des computadoras personnels, ce que beaucoup de développeurs de jeux vidéos ont profité de cette similitude pour adapter un grand nombre de jeux et ils ont donné lieu un je catalogue de jeux attractif pour le public. En étant capable de profiter de ses connaissances de logiciel pour développer une console qui a remporté il arriver à la seconde mise de ventes, bien que est enfin allé largement surpassée par la console de son concurrent Sony, Playstation 2.[8]

Développement

À des débuts de l'an 2002, Microsoft a commencé à travailler dans le successeur de la console Xbox,[9] ce même an Sony s'associait avec Toshiba et IBM pour commencer le développement du nouveau procesador de la console Playstation 3 et d'autres produits électroniques. Le groupe de travail de Microsoft assigné au développement de la Xbox 360, se lui a connu "Xbox Console Design Architecture", il a été dirigé par l'architecte en des systèmes Nick Baker. Nick Baker a été spécialiste en électronique qu'a travaillé dans le développement de la videoconsola 3DO et a aussi participé à quelques projets pour la compagnie Apple Inc.[10]

Le 14 août 2003]], Microsoft signe l'accord avec ATI pour le développement du procesador du graphique de la Xbox 360.[11] Plus tard, dans l'an 2005, Microsoft révèle les principales caractéristiques du procesador graphique de ATI: il supportât 48 shaders, que s'occupât dans les nuances de couleur, sombreado et détails des objets graphiques, et le procesador comprendra de 10 MB de mémoire.[12] Le 3 novembre 2003]], Microsoft révèle qu'IBM collaborée dans le développement du procesador central.[13] Le 25 novembre 2003]], Microsoft signe l'accord avec IBM pour le développement du procesador central. Dans la conférence de presse, ils précisent que le procesador comprendra trois noyaus et il courra une vitesse de 3.2 GHz.

En février de 2005, le groupe de marketing de Microsoft décide nommer à la console, "Xbox 360", et le 12 mai 2005]], dans la chaîne de télévision MTV se confirme définitivement le nom. Le nom a été en base aux enquêtes que Microsoft a fait aux gens, en demandant si le nom Xbox 360, Playstation 3 et Nintendo N5 sonnait de nouvelle génération. Par ailleurs, Microsoft il n'a pas voulu utiliser le nom Xbox 2 parce qu'il faisait allusion au nommez Playstation 2.[14]

Présentation

[[j'Archive:Xbox 360 at CEATEC 2006.jpg|thumb|250px|La Xbox 360 accompagnée avec le reproducteur HD DVD.]] Le 12 mai 2005]], dans la chaîne de télévision MTV, Microsoft présente officiellement la Xbox 360. Dans l'événement télévisuel, se confirme que l'équipe comprendra un CPU basé sur le IBM PowerPC avec trois noyaus à 3.2 GHz chacun, 512 MB de RAM, disque dur extraíble de 20 GB, controladores sans-fils, connectivité Wi-fi, ports USB et l'option de pouvoir agréger le lecteur de films HD DVD.[15] Aussi, Microsoft annonce les futurs jeux qu'il y aura en l'équipe et les versions des équipes que se vendront de la Xbox 360 (Xbox 360 Core et Premium) avec son respectif prix. ils finalement confirment le nom définitif de l'équipe.[16]

Après la présentation officielle de la Xbox 360, Microsoft s'a donné à la tâche de charger la fabrication de l'équipe aux compagnies ensambladoras. En août de 2005, Microsoft confie à trois compagnies asiatiques (Celestica, Flextronics et Wistron) la production des disques durs et de la même console.[17] Dites compagnies avaient déjà travaillé avec Microsoft en la manufactura de la Xbox et de quelques dispositifs.[18]

Le 16 septembre 2005]], dans le festival de jeux vidéos Tokyo Game Show, Microsoft annonce les dates de lancement de la Xbox 360.[2] dans l'événement aussi se confirme le développement de plus 200 jeux pour l'équipe entre ils: Kameo, Dead or Alive 4, Gears of War, Ninety Nine Nights et Resident Evil 5.[2] Pendant l'acte, s'ont présentés quelques démonstrations des jeux PGR3 et Ninety Nine Nights, dits jeux, confirment qu'ils seront disponibles en Japon.

La Xbox 360 a été jeté le 22 novembre 2005]], en les les États-Unis[19] et le Canada; le 2 décembre 2005]], en Europe et le 10 décembre 2005]], en Japon.[20] Plus tard, dans le 2006, la Xbox 360 a été jeté en Mexique, la Colombie, la Corée du Sud, Hong Kong, le Singapour, le Taïwan, l'Australie, la Nouvelle-Zélande, l'Afrique du Sud, le Chili, le Pérou, l'Inde, le Brésil, la Pologne, la République tchèque, la Russie, l'Hongrie, la Slovaquie, et les Philippines. Dans son premier an dans le marché, le système a été jeté en 36 pays, plus pays que n'importe quelle console ils ont jeté dans un an seul.[21] En raison de son tôt lancement, la Xbox 360 porte un an d'avantage à ses rivaux Sony avec sa Playstation 3 et Nintendo avec sa Wii. Le premier jour du lancement de la Xbox 360 aux États-Unis et le Canada, dans peu de minutes l'équipe était totalement harassée en toutes les grandes boutiques, en raison du bas nombre d'unités mises à la vente.[22]

Modèles

thumb|250px|La Xbox 360 Elite. En raison des grands coûts de fabrication de la Xbox 360, Microsoft il décide jeter initialement un modèle basique et un professionnel. À mesure qu'ils ont été en surgissant révisions en le hardware et la forte concurrence dans le marché, sont apparu des nouveaux modèles (comme la Xbox 360 Elite et la Xbox 360 Arcade).

À la fin de l'an 2005, la Xbox 360 a été disponible en deux variantes standard: le colis "Xbox 360 Premium" il avait un prix d'US$399 ou £280, et la "Xbox 360 Core" son prix était US$299 et GB£199. L'originale version Premium comprenait un petit contrôle lointain de multimédia comme en promotion. Postérieurement dans le 2007, a été jeté le colis Elite avec un prix d'US$479.

Le modèle basique Xbox 360 Core, qu'a été jeté initialement au marché, Microsoft le substitue par la "Xbox 360 Arcade", en octobre de 2007.[23] Le 10 mars de 2008, Microsoft annonce une réduction générale de tous ses modèles de la Xbox 360, dans le marché européen, le je monte rebajado est de 80 euros.[24]

Modèles commercial

La Xbox 360 Core (descontinuado) est un modèle basique de la Xbox 360, il a été jeté avec un prix de 299€ et 299 $. Le colis comprend un controlador avec câble de 3 m, câble audio/vidéo, un mois de preuve de la Xbox Live Gold.[25] À différence de la Xbox 360 Premium, la Core a un fini dans la plate du DVD, de couleur blanche. En octobre de 2007, la Xbox 360 Core est remplacée par la Xbox 360 Arcade.[23][26]

La Xbox 360 Arcade est un modèle basique de la Xbox 360, il a un prix de 179.99 € et 279.99 $. Ce modèle est une révision de la Xbox Core qu'améliore son rendement et fonctionnalité. Le 18 octobre 2007]], Microsoft annonce publiquement ce modèle dans le quotidien Financial Times[27] et le 22 octobre 2007, se confirment les dates de lancement. Le colis comprend: un controlador sans-fil, unité de mémoire de 256 MB, câble composé AV, sortie HDMI 1.2, 5 titres de Xbox Live Arcade et le jeu sega super star tennis.[28]

La Xbox 360 Premium (descontinuado) est le deuxième modèle mis à la vente avec la différence celui-ci comprend disque dur. Initialement ce modèle a disposé d'un CPU et GPU de 90 nm. Dans les révisions posterior, le procesador central de 90 nm a été remplacé par un de 65 nm et se lui agrège à ce modèle un port HDMI. Dans le futur Microsoft a plané substituer les CPUs de 65 nm par uns de 45 nm. Depuis le 2005 la Xbox 360 Premium dispose d'un disque dur SATA de 20 GB, contrôle lointain, commandement sans-fil, câble Ethernet, et finalement un câble de grande définition.[29] dans le 2008, le disque dur de 20 GB est remplacé par un de 60 GB mais cette mesure est appliquée dans quelques pays comme le Mexique, le Chili, le Pérou, l'Espagne, EE. UU. Et le Royaume-Uni. Avec la réduction des coûts de fabrication des équipes Xbox 360, Microsoft annonce la retraite du modèle Premium en tout le monde, en août de 2009. En restant à la vente uniquement le modèle Arcade et Elite.[30] Pourtant, en EE.UU. se continue en vendant les stocks accumulés avec un prix de $249.99 dollars.[31][32]

La Xbox 360 Elite est le quatrième modèle de la Xbox 360, il a été jeté le 29 avril 2007]], en EE. UU.[33] et le 24 août 2007]] en Europe.[34] Le colis comprend: disque dur SATA de 120 GB, câble HDMI, un mois d'abonnement à Xbox Live Gold et Silver.[34] À différence de la Xbox 360 Premium, la version Elite a un fini en couleur noire en la carcasa et le controlador sans-fil(Gamepad) que lui donne élégance à la console. Ce modèle surgit comme une des premières révisions que s'ont faits à l'hardware de la Xbox 360. Son prix officiel est d'US$449.99[35] et €369.99.[36]

Il s'est aussi configuré la Xbox 360 Elite avec une unité de disque dur de 250 GB et 2 controladores sans-fils en des spéciales éditions limitées de la console. Les 250 GB elite se détaillants en US $ 399.99, UK£249.99 et AU $ 599.00 le 10 novembre 2009. Un colis de Modern Warfare 2 comprend une création de la console d'édition limitée spéciale et un fini noir plate. L'autre colis comprendra un fini d'elite standard et le jeu Forza Motorsport 3

Comparaison des équipes

L'information dans la table est basée sur les dernières spécifications.

Modèle En production Prix Apparence Emmagasinage Accessoires HDMI Jeux compris
120 GB Elite Oui US $299.99
CAD $329.99
GB £199.99[37]

€299.99
JP ¥39,800
AUD $549.00[38][39]

Noir tue, fini en cromo Oui 120 GB HDD 1x commande sans-fil
Câble Ethernet
Auriculares de Xbox 360
Câble de vidéo híbrido
Oui Aucun (août de 2009)
Colis de vacances 2008 comprennent Kung Fu Panda et Lègue Indiana Jones
Colis de printemps 2009 ont compris Halo 3 et Fable II.
Arcade Oui US $199.99
CAD $229.99
GB £159.99
€179.99
JP ¥19,800
AUD $299.00[39]
Blanc tuez 1x

je commande sans-fil
Câble de vidéo composée

Oui Disque de compilation de Xbox Live Arcade: Boom Boom Rocket, Feeding Frenzy, Louksor 2, Pac-Man Championship Edition, et Un
60 GB Pro Ne[38] US $249.99
CAD $299.99
GB £169.99
€239.99
JP ¥29,800
AUD $399.00[38][39]
Unité de disque tuez, blanc tuez Oui 60 GB HDD 1x commande sans-fil
Câble Ethernet
Auriculares de Xbox 360
Câble de vidéo híbrido
Oui Hexic HD
Comprises 2008 colis de vacances Kung Fu Panda et Lègue Indiana Jones.
(Compris en Nouvelle-Zélande: Vive Piñata et Forza Motorsport 2.)
20 GB Pro Ne[38] US $249.99
CAD $299.99
GB £169.99
€239.99
JP ¥29,800
AUD $399.00[38][39]
Blanc tue, fini en cromo Oui 20 GB HDD 1x commande sans-fil
Câble Ethernet
Auriculares de Xbox 360
Câble de vidéo híbrido
S'a compris le 9 Août de 2007[40] Hexic HD
Core

US $279.99
GB £199.99
JP ¥27,800

blanc 1x

controlador avec câble
Câble de vidéo composée

Région spécifique

Éditions spéciales

En des peu d'occasions, Microsoft il a produit des éditions spéciales de la console, par le générale coïncide avec le lancement d'un produit principal. Ces éditions spéciales ont l'habitude d'être des couleurs personnalisées des modèles de Xbox 360, et sont produites en des nombres limités.

Dans la conférence de presse de la Et3 2007, Microsoft a annoncé l'édition spéciale Halo 3 de la console Xbox 360, jetée le 16 septembre 2007]].[41] La couverture extérieure de la console a un thème du jeu, à l'égal les auriculares sans-fils, et le controlador sans-fil. Le colis comprend un casque du personnage principal du jeu, un controlador sans-fil, auricular alambrico, disque dur de 20 GB, et port HDMI. Son prix est d'US$399.99 et €279.99 (Prix original de la Xbox 360 Premium).[42][43]

Pendant la promotion du film de The Simpson, Microsoft a créé une édition spéciale, de jaune de la console Xbox 360. Cette configuration est basée sur le colis Xbox 360 Premium, avec l'unique différence du schéma de couleur de la console Xbox 360 et le controlador sans-fil. Les consoles il se donne aux gagnants des dessins qu'ont lieu entre le 18 juillet 2007]] et le 27 juillet 2007]], la repartición de l'équipe s'a donné en 10 jours et dans chaque jour il a été sorteado un nombre. Cette Édition est limitée, puisqu'ils s'ont produits 10 consoles.[44]

Je joins avec la sortie de Resident Evil 5, le 13 se mars s'a jeté un colis spécial basé sur la Xbox Elite, de couleur rouge. Aussi, il se comprend un code pour décharger en la Xbox Live le jeu Street Fighter II Turbo HD, outre le jeu de Resident Evil 5 édition normale et contenu spécial pour décharger en Xbox Live du même jeu.[45]

Hardware Et Accessoires

Hardware

Article principal: Annexe:Hardware Xbox 360

La Xbox 360 offre un aspect un plus compact et élégant, à comparaison de son prédécesseur. La console est disponible en deux couleurs: blanc tuez et noir. Dans la part supérieure (en verticale, horizontale au côté gauche) compte avec un port spécial pour relier un disque dur que peut être n'importe qui des tailles disponibles (de 20, 60 ou 120 GB). Dedans, la Xbox 360 il utilise un procesador central de trois noyaus, dessiné par IBM, sous le nom Xenón. Il dispose d'une unité de traitement graphique, dessiné par ATI, sous le nom ATI Xenos, compte avec 10 MB de EDRAM incorporé au GPU. Il a une mémoire RAM du type GDDR3 dont la taille est de 512 MB. L'équipe dispose d'un port Ethernet, trois ports USB et deux slots pour des cartes de mémoire, et supporte 4 controladores sans-fils. Finalement, l'équipe a une taille environ de 258mm (large) x 309mm (hauteur) x 83mm (fond) et pèse environ 3,5 kilogrammes.[46]

Accessoires

Article principal: Annexe:Accessoires Xbox 360
Le commandement sans-fil de la Xbox 360, connu comme Contrôle Xbox 360.

La console dispose d'une grande variété d'accessoires, compris les controladores avec câble et sans-fils, les carátulas intercambiables dans la part frontale, le volant sans-fil pour des jeux de courses d'une façon réaliste, les auriculares pour chatear, caméras webs pour videoconferencias, adaptateur de réseau sans-fil, le reproducteur de films de grande définition HD DVD (dont la production s'est suspendue), trois tailles de cartes de mémoire, et trois tailles d'unités de disque dur (20 GB , 60 GB Et 120 GB), entre autres articles. Tous les accessoires suivent le même style design de la console et ceux-ci ils peuvent être utilisés en une computadora personnelle comme le Contrôle Xbox 360.[47]

Après l'abandon de Toshiba dans la fabrication du HD DVD (format de disque en que se soutient la Xbox 360 pour la reproduction de films en grande définition) en février 2008,[48] Sony Electronics a commencé négocier avec Microsoft, pour que la Xbox 360 il supportât le format de disque optique Blu-Ray. Cette unité Blu-Ray serieuse externe comme l'HD DVD officiel pour la Xbox 360 ou se comprendrait dans le modèle de gamme grande (Xbox 360 Elite), mais n'y a pas rien confirmé à ce sujet.[49]

En mai de 2009, s'annonce le développement d'une caméra basée sur la technologie de capteur mouvement, même employée dans le Contrôle Lointain Wii, selon le journal américain The Wall Street Journal. Il s'agit d'une caméra qu'il permet un contrôle un plus précis dans les jeux, en se basant sur le mouvement corporal du joueur. En juin de 2009, dans la foire de jeux de calcul que se célèbre à Los Angeles, il a été présentée la caméra avec le nom clef de Project Natal et se confirme son lancement dans le 2010.[50][51]

Logiciel

Dashboard

Est un petit système opérationnel qu'est stocké en la ROM de la console, ce se charge en administrer le contenu informatique de la console. L'interface graphique du programme est conformée par quatre cils ou des pages, l'utilisateur se va en déplaçant avec le pad du contrôle Xbox 360, ou avec les flèches d'un clavier. Chaque cil administre différents contenus comme le Xbox Live, les Jeux, la multimédia et la configuration du système. Le Dashboard s'exécute automatiquement lorsqu'il s'entame la console, seulement dans le cas où il ne se soit pas introduit préalablement un disque dans la plate. Dans l'actualisation de 9 mai de 2007, le MarketPlace est passé à former un nouveau cil.[52]

Le petit clavier qui s'ajoute au Contrôle Xbox 360.

Depuis le lancement de la console, Microsoft a distribué diverse actualisations pour le système opérationnel. Ces actualisations ont compris des nouvelles fonctions à la console; en la Xbox Live s'améliore sa fonctionnalité et la reproduction multimédia; il s'ajoute la compatibilité pour les nouveaux accessoires, et la correction de quelques erreurs dans le logiciel. Le 30 janvier 2006]], le firmware a eu sa première actualisation en où ils s'ont corrigés quelques erreurs et ils ont agrégé l'option de maintenir les départs gardés lorsqu'il s'élimine un profil.[53] dans l'actualisation du printemps 2007, au Dashboard se lui ajoute le programme client de messagerie instantanée "Windows Live Messenger", grâce à ce ajouté les utilisateurs avec Xbox 360 ils peuvent discuter avec les utilisateurs qu'emploient des systèmes opérationnels Windows.[54]

Un aspect important du programme, le joueur peut chatear tandis que se trouve en disputant un départ multijugador à travers la Xbox Live. Le programme peut être contrôlé par un clavier USB relié dans les ports USB de la console ou le Messenger Kit, afin de ne être en train de sélectionner lettre par lettre avec le Contrôle Xbox 360. Aussi le programme peut être contrôlé moyennant le contrôle lointain distribué dans la version Xbox 360 Premium ou Elite.

Le Dashboard aussi dispose du programme d'entretenimiento pour le foyer “Windows Moyenne Center”, est une application informatique qu'il sert pour visualiser le contenu d'une computadora personnelle dans une télévision. Les contenus qui se peuvent il visualiser ils sont des photographies, musique et films. La façon d'user et contrôler le programme il est moyennant le contrôle de multimédia de la Xbox 360, clavier ou le commandement de la Xbox 360.[55] La dernière actualisation au Dashboard, est allé la révision 2.0.6683, Et il s'a fait connaître le 4 décembre 2007]]. En mai de 2008, Microsoft décide annuler l'actualisation de printemps, pour se diriger au mejoramiento du service online Xbox Live.[56]

Le 19 novembre 2008]], est actualisée l'interface graphique de la Xbox 360 où ils se substituent les cils par un menu giratorio similaire au Windows Moyenne Center, se connaît comme "New Xbox Experience" ou NXE.[57]

Catalogue de jeux

Article principal: Annexe:Jeux de Xbox 360
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Le jeu Halo 3 est une des franchises principales de la Xbox 360.

Dans le lancement de la Xbox 360, 14 jeux ils ont été disponibles en Norteamérica et 13 jeux en Europe. Le jeu le plus vendu dans le premier an de vie de la console, a été Call of Duty 2, a vendu plus de un million de copies.[58] Autres jeux vendus dans le premier an de la console: Ghost Recon Advanced Warfighter, The Elder Scrolls IV, Dead or Alive 4, Saints Row et Gears of War. Cependant, dans le marché japonais ils ont été offerts initialement six jeux, et le titre le plus attendu pour cette région il a été Dead or Alive 4, a souffert un délai de dernière minute[59] ce que est apparu diverse semaines après le lancement en Japon.[60] Autres jeux planés pour cette région: Chromehounds, Ninety-Nine Nights, Phantasy Star Universe, ceux-ci ont été jetés après.

La Xbox 360 il dispose de plus de 300 jeux basés sur tout type de genres,[23] bien que outre les programmés pour la console, celle-ci est capable d'emular beaucoup de de les jeux de sa prédécesseuse moyennant un système d'émulation par logiciel. En plus ils aussi se trouvent les jeux arcade que revivent des vieux titres des ans 80s et 90s de compagnies comme Sega ou Atari entre beaucoup d'autres, dits jeux arcades sont disponibles à travers le Xbox Live ou en DVD. Quelques des jeux les plus importants ont été Halo 3, GTA IV et Gears of War, lesquels sont les plus vendu de cette console, respectivement.[61] Malgré cela, son catalogue a souffert des critiques par le grand nombre de shooters, aussi appelés FPS, en comparaison avec les autres genres de jeux vidéos.

En la Game Developer Conference de 2008, Microsoft a annoncé qu'il y aura plus de 1000 jeux disponibles à la fin de l'an.[62]

Retrocompatibilidad

Article principal: Annexe:Jeux de Xbox compatibles avec Xbox 360

En raison du je change architecture en la Xbox 360, quant au Xbox, le système il fait appel à l'émulation pour exécuter les jeux de l'antérieure Xbox. Les titres les plus commerciaux ont été adaptés vite dans le système et ils se peuvent exécuter sans des problèmes. Chaque déterminé temps se jette une nouvelle version d'emulador officielle que permet jouer des titres antérieurs.[63]

En juin de 2008, la liste de jeux des EE. UU. Il monte un total de 464 jeux depuis l'actualisation de novembre de 2007,[64] mais y a un moindre nombre de titres compatibles en le marché européen et japonais, avec 295 et 101 titres, respectivement. Initialement, Microsoft je mentionne qu'ils ont l'intention de distribuer une grande quantité emuladores à mesure que soient disponibles, avec le but de convertir à toute la bibliothèque de la Xbox vers la Xbox 360. Dès lors, ils ont fait des multiples déclarations qu'ils indiquent que celle-ci ne pourra jamais être complète si bien la taxe de changements à la liste de compatibilité vers derrière encore continue de façon soutenue.

XNA Game Studio

Article principal: XNA Game Studio

XNA Game Studio Est quelques conjoints outils pour le développement de jeux vidéos pour les plate-formes Xbox, Xbox 360, Microsoft Windows et Zune. Ce programme permet aux utilisateurs dessiner ses propres jeux vidéos, sans avoir grandes connaissances de programmation. [65] L'ensemble d'outils XNA s'a annoncé le 24 mars 2004]] dans le Game Developers Conference à San José, Californie.

XNA Dispose d'une communauté je développe pour la Xbox 360 connu Xbox Live Community Games; dans lequel les utilisateurs peuvent monter ses propres jeux faits par ils mêmes pour décharger en Xbox Live. La communauté a un coût annuel d'US$99/GB£65 par abonnement. La suite du programme a eu 800.000 téléchargements en tout le monde.[66]

Xbox Live

Article principal: Xbox Live

Xbox Live Est le service online créé par Microsoft pour supporter aux jeux multiplayer de la Xbox 360, et plate-formes avec Windows Vue, ce service a un coût par abonnement. Le service a été jeté le 15 novembre 2002]], dans les EE. UU.[67] et le 14 mars 2002]] en Europe, en ayant un grand succès dans son étrenne.[68] Le service offre des divers contenus à décharger tels comme des jeux arcade, jeux Xbox, films, musique, extras (des jeux achetés en DVD), donnons et actualisations au Dashboard. Il écarte de payer l'abonnement par le service, l'aboné aussi paie les contenus par séparé moyennant des cartes pre payées que s'acquièrent en des boutiques de jeux vidéos ou sont payées avec des cartes de crédit. Sans importer le coût du service, le Xbox Live groupe aujourd'hui à 10 millions d'utilisateurs en 30 pays qu'interactúan en neuf idiomes différents.[69]

Le 6 novembre 2006]], Microsoft a annoncé la Xbox Video Marketplace, une boutique de vidéo exclusive pour les détenteurs de la console.[70] En mai de 2008, le titre Grand Theft Acte IV prend position comme le jeu numéro un des plus joués en la Xbox Live en déplaçant à Call of Duty 4 et Halo 3 en seconde et troisième lieu respectivement.[71] En janvier de 2009, Microsoft reporto 17 millions d'utilisateurs enregistrés, dit chiffre s'accrois grâce à l'actualisation du Dashboard, qu'intégre l'interface New Xbox Experience, à la fin du 2008.[72]

Multimédia

Fichier:Xbox 360 HD DVD Player at TGS 2006.jpg
Le reproducteur officiel de films HD DVD pour la Xbox 360.

La Xbox 360 il offre caractéristiques de multimédia similaires à la prédécesseuse Xbox. La console est compatible avec des divers formats de disques optique: DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DONNE, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, Mp3 CD, et JPEG Photo CD.[46] La console a la capacité reproduire musique en CD ou reproduire des films en DVD. La musique contenue dans un CD peut être stocké dans le disque dur de la console. Quelques reproducteurs mp3 (Ipod ou Zune) peuvent être utilisés dans l'équipe, grâce à ses ports USB 2.0. Une autre capacité importante de la Xbox 360, le contenu photographique d'une caméra digitale peut être visualisé dans l'équipe. Dans les colis Premium et Elite, ses disque durs contiennent: chansons de quelques artistes, un petit video du procès design de la console et promotionnelles de cinéma.[73]

Les images contenues dans une unité d'emmagasinage (disque dur ou mémoire flash) se peuvent visualiser en la Xbox 360, et réaliser des présentations de diapositivas de photographies des collections avec des divers effets de transition. Les contenus photographiques stockés en des serveurs ou des ordinateurs, aussi peuvent être reproduits en la Xbox 360 moyennant le programme Windows Moyenne Center (est indispensable raconter avec une connexion en réseau).

La Xbox 360 il se soutient dans le format de video WMV, ainsi que les de grande définition H.264, MPEG-4, WMV Et le PlaysForSure WMV video. Dans l'actualisation d'automne de 2007, au Dashboard s'ajoute le support pour la reproduction du format de video MPEG-4 ASP. À la fin de l'an 2007, apparaît une nouvelle actualisation au firmware de la console, s'ajoute le support de reproduction du format de video MPEG-Part 2, qu'est l'utilisé par Divx et Xvid.[74]

Depuis le lancement de la Xbox 360, Microsoft je soutiens le format de films de grande définition HD DVD. Le 17 novembre 2006]] a été jeté le reproducteur officiel HD DVD pour la Xbox 360, le dispositif a eu un coût initial de 200 dollars dans le marché américain, le colis il comprend un film, disque d'installation, contrôle lointain et source d'alimentation.[75] L'équipe dispose d'un câble avec conector USB avec lequel se relie dans les ports USB de la Xbox 360. Par ailleurs, le reproducteur peut être utilisé en une computadora personnelle, grâce au conector USB, ce que permet aux utilisateurs reproduire les contenus d'HD DVD ou DVD dans la PC.[76]

Après l'insuccès commercial du format HD DVD et le cesse de fabrication d'est, le lecteur d'HD DVD pour Xbox 360 a souffert la même destination, en étant sa vente descontinuada et en pouvant s'acquérir les dernières unités disponibles en des boutiques à un prix bas coût de fabrication.

Problèmes techniques

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La Xbox 360 en présentant le problème des lumières rouges provoqué par le sobrecalentamiento d'est.

Quelques consoles Xbox 360 peuvent être sujettes à des problèmes techniques. Une semaine après le lancement de la Xbox 360, ils ont commencé à surgir quelques rapports quant à des problèmes avec l'équipe. Dans les rapports mentionnaient que l'équipe fonctionne comme quelques 15 minutes, il bientôt après se gelait l'image du jeu.[77] dans l'an 2006, Microsoft a commencé à recevoir une grande quantité de reportes, en relation à faillis dans l'équipe. Microsoft Il a commencé à étendre la garantie de 90 jours aux équipes affectées mais cette mesure a seulement été menée à terme dans certaines régions comme Norteamérica (le Canada et EE. UU.) Et l'Europe.[78]

Un des problèmes reportados à Microsoft, sont les lumières rouges en le led d'allumé de la part frontale de la console. Ces lumières indiquent que l'équipe est en train de faillir par le sobrecalentamiento d'est. Il écarte du problème des lumières rouges, les lecteurs optiques de quelques consoles, ils peuvent rayar les disques sans devoir mouvoir la console.[79] dans une recherche mené à terme par la TV hollandaise Kassa ont découvert que la Xbox 360 il peut dañar les jeux, les chercheurs ont aussi affirmé que quelques unités fabriquées par Toshiba sont plus propices à rayar les disques que les fabriquées par Hitachi.[80] Enfin, Microsoft a mis en oeuvre un plan de remplacement des disques affectés, cependant, la compagnie a souffert quelques demandes par ce problème.[81]

Le 5 juillet 2007]], Microsoft annonce qu'il élargira sa couverture globale de la garantie de la Xbox 360. Cet agrandissement seulement couvre aux équipes que présentent les lumières rouges, qu'il comprend toutes les équipes qu'ils s'ont vendus dans le premier jour, jusqu'à ceux qui ils se sont suivi en vendant dans le 2008. Cette mesure comprend un remboursement à n'importe quel client qu'ait préalablement payé des dépenses de réparation dérivés par le problème des lumières rouges.[82][83]

En février de 2008, l'entreprise SquareTrade, a fait une étude en relation avec les clients qu'ils avaient envoyé sa console Xbox 360 à garantie. Ils ont trouvé que 171 consoles (16,4%) ont été envoyées à garantie par descompostura, signifie qu'une consoles sur six il devra passer dans quelque moment de sa vie par le service technique.[84][85]

Révisions d'hardware

Microsoft a effectué une série de révisions en l'hardware de la Xbox 360, ce que a amené des bénéfices importantes pour l'acheteur, comme la disparition du problème des lumières rouges. Dedans les améliorations qu'il s'est fait dans l'équipe ils ont été: la diminution de la consommation électrique, l'échauffement de l'équipe, et le coût de production. Chaque révision d'hardware se lui est nommé avec un nom clef.

Code Xenon est le nom clef de la première version de l'hardware de la Xbox 360. Cette version a eu les premiers procesadores de 90 nm et la plaque mère ne disposait pas de port HDMI. Les plaques Xenon ont occasionné divers problèmes aux utilisateurs avec les craintes lumières rouges, en indiquant le sobrecalentamiento d'est. Xenon Serait remplacé par les versions posterior d'hardware, code Zephyr et Falcon.[86]

Code Zephyr est le nom clef de la première révision de l'hardware de la Xbox 360, de laquelle surgirait la Xbox 360 Elite. Il a consisté à faire un rediseño de la plaque mère, optimizando sa consommation énergétique et en utilisant meilleures composants en son armé, en plus se lui agrège un troisième disipador au GPU pour améliorer sa réfrigération (cet aditamento s'a continué en usant dans les autres révisions de la console), il se lui agrégerait le port HDMI avec sortie digitale pour ainsi remporter des résolutions majeures de 1080p comme la Playstation 3, se lui a aussi équipé d'un disque dur de 120 GB destiné pour décharger contenus de multimédia et finalement à la carcasa se lui a donné une couleur noire à l'égal le commandement pour lui donner une élégance à ce produit.[87]

Code Falcon est le nom clef de la deuxième révision de l'hardware de la Xbox 360, en tous ses modèles. La révision a consisté à substituer le CPU de 90 nm par un de 65 nm et finalement faire un rediseño de la plaque mère. La révision a amené une bénéfice très importante pour l'acheteur comme a été la réduction de coût de l'équipe et la diminution du sobrecalentamiento d'est. Cette révision a 2 améliorations de cette qu'il est la Falcon V2 qu'il consiste à l'intégration de 6 condensadores et amélioration dans les mémoires en passant de 64 mb chacune à 128 mb chacune, ce que génère moins chaleur. La Falcon V3 comprend 8 condensadores, les mêmes mémoires que la V2 et puis les condensadores passent d'être electrolíticos à solides par ce que supportent des grandes températures, celle-ci est une console beaucoup de plus fraîche et confiable.[88]

Code Jasper est le nom clef de l'actuelle révision de la Xbox 360. Le modèle Jasper est sorti au marché en octobre de 2008. Ses nouveautés ses plus importantes est l'utilisation du rediseñado GPU de 65 nm, élément que ne s'a pas pu comprendre dans le modèle Falcon. Quelqu'uns croient que au disposer la Xbox 360 GPU de 65 nm s'éradiquât totalement le sobrecalentamiento de l'équipe. Pourtant Microsoft il a mentionné qu'il n'est pas nécessaire attendre cette révision pour acheter une Xbox 360 "sûre", puisque le modèle Falcon ne présente pas des problèmes de sobrecalentamiento.[89]

Ventes

Région Unités Vendues Disponible
le Japon 1.060.227 Au 27 mai 2009[90] 10 décembre de 2005
l'Amérique 17.389.614 Au 27 mai 2009[91] 19 novembre de 2005
l'Europe 11.954.164 Au 27 mai 2009[92] 2 décembre de 2005
Total 30.404.005 Au 27 mai 2009[93]
Région Positionnement de l'équipe Date
le Japon 1º Wii, 2º Playstation 3, 3º Xbox 360[93] 27 mai de 2009
EE. UU. 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º Playstation 3[93] 27 mai de 2009
l'Europe 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º Playstation 3[93] 27 mai de 2009
Les chiffres de ce recuadro ne sont pas officiels, sont une aproximacion ce dont a vendu l'équipe.
Ces chiffres sont du site web de statistique en des jeux vidéos VG Chartz.

Le 31 décembre 2005]], Microsoft a révélé ses revenus trimestriels de fin d'an. Ses revenus sont monté à 11.840 millions de dollars en donnant lieu les plus grands dans l'histoire de la compagnie. Le revenu fiscal de la compagnie a été de 3,650 millions de dollars, en remportant une croissance de 5.5% en comparaison avec les 3,460 millions dollars dans le dernier trimestre de 2004. Pourtant, les résultats ont montré une chute de 2% dans les revenus opérationnels, Microsoft a expliqué par n'y avoir satisfait les prévisions de ventes de sa nouvelle console Xbox 360 et le lancement d'est et d'autres produits.[94]

Le 9 mai 2006]] en la Et3, Bill Gates annonce que Microsoft il aurait un avantage de 10 millions dans le moment que Sony et Nintendo entrassent au marché avec ses consoles. Microsoft Il a précisé il plus avance ce but et les estimations de 10 millions d'unités à la fin de 2006.[95]

En octobre de 2007, la division d'entretenimiento et dispositifs Microsoft, que comprend la Xbox 360, il a enregistré un gain de 165 millions de dollars dans le troisième trimestre de l'an 2007. Les ventes d'Halo 3, a été un fort impulsor de vente de la console Xbox 360, lorsqu'a été jeté ce jeu en EE. UU., Microsoft Il a remporté vendre 3.300.000 d'unités dans son premier mois, en obtenant un revenu de 300 millions de dollars en tout le monde. Dans cette période Microsoft remporte vendre 1.800.000 consoles Xbox 360.[96]

Dans le dernier trimestre de 2007, Microsoft a remporté augmenter les bénéfices dans la vente de systèmes opérationnels, office 2007 et Xbox 360. Ses revenus ont été de 30% quant au même trimestre de l'an antérieur. Les bénéfices nets du trimestre sont monté de 4.700 millions de dollars avec quelques ventes de 16.370 millions.[97] Selon les chiffres émis par NPD à l'égard de la consommation de jeux vidéos en février de 2008, les joueurs américains ont dépensé 159 millions de dollars en des jeux vidéos de la Xbox 360, en surpassant aux utilisateurs de Wii avec 131 millions de dollars et 80 millions de dollars avec les de la Playstation 3.[98]

En mars de 2008, les ventes de la Xbox 360, en Royaume-Uni, ils ont eu un accroissement de 40%, en raison des réductions récentes en tous ses modèles dedans du marché européen. La Xbox 360 il se place comme la console la plus bon marché dans le marché européen, en laissant derrière son concurrent Nintendo avec son Wii.[99] Ce même mois, Microsoft a obtenu un revenu de 220 millions de dollars en vente de jeux vidéos, ce que il représente 49% de la couta de marché.[100]

À des débuts de l'an 2008, Microsoft reporto 17 millions de consoles vendues en janvier et 18 millions de consoles dans le mois de février.[101][102] Le 6 janvier 2009, Microsoft annonce qu'il a remporté vendre 28 millions de consoles,[4] en plus, les consommateurs ont plus dépensé de 1,000 millions de dollars dans le service en ligne Xbox Live à partir de son étrenne en 2005.[103]

Réception et critique

Après son lancement, Xbox 360 a eu une grande acceptation en le marché américain et européen, cependant dans le marché japonais y a une rare acceptation.[104]

Le 21 mai 2007]], la ONG Greenpeace révèle une étude en où il critique les matériels chimiques employés en la Xbox 360. En dite étude ils ont révélé que l'équipe contient PVC, ftalatos et bromo.[105]

Références

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  61. Erreur de citation : Balise <ref> incorrecte ; aucun texte n'a été fourni pour les références nommées Jeux_vid.C3.A9os.
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Tu raccordes externes

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